C++@类对象和类指针的区别(转)
原文地址不详
如下程序:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Student
{
public:
static int number;
string name; public:
Student() { } void set(string str)
{
name = str;
number++; // 调用静态数据成员
} void print() // 态成员函数 print()
{
std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员
}
}; int Student::number = 0; // 静态数据成员初始化 int main(int argc, char** argv)
{
Student* s1;
s1 = new Student();
s1->set("111"); Student s2;
s2.set("222"); s1->print();
s2.print(); return 0;
}
对于类student ,定义了一个对象 和一个指针。
类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).
对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
在应用时:
1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
注意:用new ,一定要delete..
类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.
类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.
当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:
类的对象:调用的是它自己的Func;
类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;
对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别
1.类和对象是两回事,对象是类的实例;
2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;
3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.
指针可以实现多态,直接用对象不行
执行定义对象,在栈空间
new的在堆
类型决定了你能做什么.
其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的
当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用
指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等
1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象...
2.父类的指针可以指向子类的对象..
定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存,除非new了
指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。
至于那个效率高要看程序调用过程而定。
C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行
用指针:
第一实现多态。
第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了
C++@类对象和类指针的区别(转)的更多相关文章
- C++类对象作为类成员
//当其他类的对象作为本类的成员 构造的时候先去构造类的对象 再去构造自身 //析构函数: 先进后出 先去构造Phone 再去构造Person Person先退出 Phone后退出 //析构与构造顺序 ...
- php 数组 类对象 值传递 引用传递 区别
一般的数据类型(int, float, bool)不做这方面的解说了 这里详细介绍一下数组和的类的对象作为参数进行值传递的区别 数组值传递 实例代码: <?php function main() ...
- [转载]php 数组 类对象 值传递 引用传递 区别
一般的数据类型(int, float, bool)不做这方面的解说了 这里详细介绍一下数组和的类的对象作为参数进行值传递的区别 数组值传递 实例代码: <?php function main() ...
- JAVA之等号、传类对象参数与c++的区别
在JAVA中用等号对类对象进行赋值,实际上操作的是对象的地址. eg: package MyText; class ClassA { int value; public void seta(int v ...
- Python全栈--9.1--面向对象进阶-super 类对象成员--类属性- 私有属性 查找源码类对象步骤 类特殊成员 isinstance issubclass 异常处理
上一篇文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象 ...
- python基础-9.1 面向对象进阶 super 类对象成员 类属性 私有属性 查找源码类对象步骤 类特殊成员 isinstance issubclass 异常处理
上一篇文章介绍了面向对象基本知识: 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用(可以讲多函数中公用的变量封装到对象中) 对象 ...
- Java对象与类—对象与类
1.类 类(class)是构造对象的模板,具体点说类就是对具有相同性质,相同行为的一群对象的抽象说明.由类构造(construst)对象的过程称为创建类的实例(instance). 2.对象 对象是类 ...
- 实例化类对象及类的属性set方法使用不当
类的属性中set方法操作数据库,新建类对象并给其赋值时总会触发该set方法,而导致不期望的错乱: 库位类Storage,其中传感器状态SensorStatus和逻辑状态LogicStatus有一定的关 ...
- 根据值获取枚举类对象工具类EnumUtils
枚举类 public enum Sex { man("M","男"),woman("W","女"); private S ...
随机推荐
- ZooKeeper启动过程2:FastLeaderElection
前一篇文章中说到,启动ZooKeeper集群时,需要分别启动集群中的各个节点,各节点以QuorumPeer的形式启动,最后到达startLeaderElection和lookForLeader. 先说 ...
- System.Web.HttpRequestBase转HttpWebRequest
/// <summary> /// Copies all headers and content (except the URL) from an incoming to an outgo ...
- FMDB数据库中的一些操作
#pragma mark - 数据库的操作 - (BOOL)judgeModel:(TaskResourceModel *)model isInArray:(NSArray *)shopArray { ...
- hdu 2037
PS: - -原本想的是排序开始时间和消耗时间..后来想到可以排序结束时间..后来还wa了一次,因为排序的时候溢出了 思路: 1 3 //13 4 //20 7 3 8 2 9 5 10 //36 ...
- servlet容器处理请求过程
下图是关于tomcat服务器接收客户请求并作出响应的图例. tomcat不仅仅只是一个servlet容器,也是一个web服务器,servlet容器在web服务器之内或者说servlet容器托管于web ...
- 考古备份:a.out文件ELF文件头中魔数的由来
来源: <程序员的自我修养>3.4节. 补充: http://wiki.osdev.org/ELF http://www.linux-mag.com/id/116/ http://en.w ...
- HexDump.java解析
从包名我们可以看出该类并没有对应用开发者开放,也就是说在google开放的Android API文档中并没有该类的相关介绍:好在Android系统源码是开源的,因此我在解决framework中问题的时 ...
- AmazeUI HTML元素
按钮Button am-btn-xx(default.primary.secondary.success.warning.danger.link) am-radius 圆角按钮 am-round 椭圆 ...
- array_count_values函数
array_count_values() 函数用于统计数组中所有值出现的次数. 本函数返回一个数组,其元素的键名是原数组的值,键值是该值在原数组中出现的次数. 例子 <?php $a=array ...
- Unity3D ShaderLab 使用BlinnPhong高光类型
Unity3D shaderLab 使用BlinnPhong高光类型 上一篇我们实现了自定义高光类型,这一篇,我们说Blinn高光,它是另一种计算和估算高光更高效的方式,它是通过视线防线和光线方向,所 ...