【重走Android之路】【路线篇(二)】知识点归纳
第一阶段:Java面向对象编程
Java数据类型与运算符
String和StringBuffer的使用、正则表达式
我给面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍
对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处
Java异常处理,异常的机制原理
常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式
JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等
Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API
Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码
Java高级特性:反射、代理和泛型
多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁
Socket网络编程
第二阶段:Java Web开发
Java解析XML文件DOM4J
MySql数据库的应用、多表连接查询的应用
Jsp和Servlet应用
Http协议解析
Tomcat服务器的应用配置
WebService服务配置应用
第三阶段:Android UI编程
Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构
Android初级控件的使用:
TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Android高级控件的使用:
Autocompletion的使用方法
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法 对话框与菜单的使用:
Dialog的基本概念
AlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法 控件的布局方法:
线性布局的使用方法
相对布局的使用方法
表格布局的使用方法 多Activity管理:
AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法
自定义控件实现方法:
自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
第四阶段:Android网络编程与数据存储
基于Android平台的HTTP通讯:
Http协议回顾
Apache Commons 工具包介绍
使用Get方法向服务器提交数据的方法
解析服务器响应数据的方法
使用POST方法向服务器提交数据的实现方法
向服务器提交非文本数据的实现方法
使用Http协议实现多线程下载
使用Http协议实现断点续传
Android数据存储技术:
SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法 ContentProvider使用方法:
ContentProvider实现共享数据
URI的解析与UriMatcher
ContentUris的使用
使用ContentResolver操作ContentProvider
ContentProvider的监听 Android当中的异步操作:
Handler的使用方法
异步任务的基本概念
AsyncTask的使用方法
第五阶段:Android手机硬件管理
地图及定位技术:
GPS简介
LocationManager的使用方法
在Google Map上添加标记的方法
查询某地附近建筑的方法
使用Google Map实现点对点导航 传感器使用方法:
方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用 近场通信技术:
NFC技术简介
NFC技术使用场景介绍
NFC技术实现方法 媒体管理技术:
MediaPlayer的使用 触摸屏技术:
手势识别
多点触摸技术
第六阶段:Android图形编程技术
图形处理基础:2D图形编程基础
点、线、面等基本图形元素绘制方法
Android动画框架简介
位移动画的实现方法
淡入淡出动画的实现方法
旋转动画的实现方法
Matrix的使用方法
第七阶段:Android游戏开发
Android游戏开发:游戏开发概述
SurfaceView的使用方法
物理小球技术
碰撞检测技术
图片、文字和背景音乐等资源的使用方法
游戏引擎基础概念
Cocos2d-Android引擎使用方法
OpenGL ES使用方法
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总结归纳了J2SE和Android的知识点,自己制订了一套详细的路线图,其中肯定有考虑不全和不合适的地方,欢迎各位大牛批评指正. 详细路线图如下:
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原文链接:https://blog.csdn.net/cyq1162/article/details/53303390 前言说明: 本篇继续上一篇内容,本节介绍所有相关查询的使用. 主要内容提要: 1 ...
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