Android 从java字节码告诉你 为什么Handler会造成内存泄露
很多人面试的时候,都知道Handler 极易造成内存泄露,但是有一些讲不出来为什么,好一点的 会告诉你looper msg 之类的,但是你再往下问 为什么msg持有handler handler为什么
持有activity'的引用的时候 他们就答不出来了。这里我通过几个简单的例子 和极少部分的源码 来帮助大家彻底理解这一个流程。
那首先 我们来看一个例子,首先定义1个外部类 一个内部类:
package com.test.zj; public class OuterClass { private int outerValue = 7;
private String outerName = "outer"; class InnerClass {
public void printOuterValue() {
System.out.println(outerName + ": " + outerValue);
}
} }
然后看一下我们的主类:
package com.test.zj; public class MainClass { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
OuterClass outerClass = new OuterClass();
OuterClass.InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
innerClass.printOuterValue();
} }
这个例子相信经常写android 代码的人是不会陌生的。经常会写类似的代码。那这里有没有人思考过 Outer的那2个属性 不是private的吗,为什么内部类能直接用他们呢?
看一下字节码,首先我们看Outer的:
所以你看这里,大家一定很奇怪,我的outer 明明只有一个构造方法啊,这里怎么多了一个access0 access1 这是什么鬼。但是继续看 发现这2个方法 一个返回string 一个返回I 也就是int,似乎我们又明白了点什么
好继续看我们的内部类:
注意看内部类的print方法里的字节码,重要的地方我标红了,你看,原来outer里的那2个access方法是在这里被调用的。再看那个 this$0 看下冒号后面的内容 就能明白
这个 this$0就是指向外部类的指针啊! 所以 一个大家熟悉的概念 原理就在这了:内部类 持有外部类的引用。
然后有人又会说了,静态内部类不会持有外部类的引用啊。好,我们现在修改一下代码 看看是否是如此:
package com.test.zj; public class OuterClass { private static int outerValue = 7;
private static String outerName = "outer"; static class InnerClass {
public void printOuterValue() {
System.out.println(outerName + ": " + outerValue);
}
} }
package com.test.zj; import com.test.zj.OuterClass.InnerClass; public class MainClass { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
InnerClass innerClass = new InnerClass();
innerClass.printOuterValue();
} }
然后看下 字节码:
然后看下内部类的字节码:
你看很明显的 我们就能看到 在内部类的printf方法里 再调用外部类的属性的时候 就看不到 this0 这个指向外部类的指针了。
回到我们的handler ,我们这个时候 就能清晰的分析出 为什么handler 有的时候会造成内存泄露了。
public class MainActivity extends MainActivity{ private Handler mHandler=new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{ }
} protected void onCreate(Bundle saveInstance)
{
super.onCreate(saveInstance) mHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() { /* ... */ } }, 1000 * 60 * 5); finish(); } }
我们来看看 这段代码为什么会造成内存泄露。
首先 我们得明白一点,当一个app被启动的时候,android 会帮我们创建一个供ui线程使用的消息队列Looper。这个Looper就是用来处理ui线程上的事件的,
比如什么点击事件啊,或者是我们android里面生命周期的方法啊 之类的。Looper是一条一条处理的。可不是一次性处理多条哦。可以看一下大概的源码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
} // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
} msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
} // Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
} msg.recycleUnchecked();
}
}
一目了然 是一个循环,无限制的永远取messagequee对吧,取出来的是什么呢,废话当然是message。看27行。message对象里面有个target。
查看message源码得知:
/*package*/ Handler target;
所谓target就是一个handler对吧。那么问题就来了,我们上面的sample代码里面 我们这个handler对象是什么啊?是一个内部类构造的对象。
这个内部类构造的对象持有了外部类Activity的引用!所以导致 activity 无法被真正释放掉。同样的那个runnable对象实际上也是一个内部类对象,
他也会持有activity的引用了。
内存泄露就是在这里发生的。
当然了,更改的方法也很简单,那就是直接把这个内部类 改成静态的不就行了!
private static class MyHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
} private MyHandler myHandler=new MyHandler();
那,又有人要问了,你这个静态类,不讲道理啊,我要引用activity的属性 比如textview 啥的,引用不了啊,总不能textview 还让我弄成static变量把,
那其实这边还是有解决方法的。
private TextView tv;
private static class MyHandler extends Handler
{
private final WeakReference<MainActivity> mActivity;
@Override
public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity=mActivity.get();
if (null!=activity)
{
activity.tv.setTag("123");
super.handleMessage(msg);
}
} public MyHandler(MainActivity mainActivity)
{
this.mActivity=new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
}
} private MyHandler myHandler=new MyHandler(MainActivity.this);
为什么要用弱引用,我解释一下,当我们activity被弹出栈以后,此时就没有强引用去指向这个activity对象了。
如果发生gc,这个activity就会被回收,activity持有的那些资源 也自然而然就烟消云散了。对于dalivk虚拟机来说
第一次gc 的时候 是会把 没有任何引用的对象 和 只有弱引用的对象全部回收掉的,只有当发现这2种对象全部回收掉以后
所剩下的内存依然不够,那此时就会再进行一次gc,这时候gc 会把软引用指向的对象也回收掉。所以这里用弱引用
是最合适的。
你看 如果handler不做这种处理的话,我们gc的时候,一看,诶,怎么还有一个对象(handler的对象)持有activity的引用,恩
还是不销毁了。。。所以就内存泄露了。
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