在我的昨天的博文《[原]我在Windows环境下的首个Libevent测试实例》中介绍了在Windows环境下如何编译一个echo server例子。今天我又试了一下在Linux环境中编译这个例子,遇到了一些问题,学习到了很多知识。这里也顺便记一下,增强一下理解。直接上代码:

 #include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/bufferevent.h>
using namespace std; void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg);
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg);
void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg);
void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); int main()
{
int ret = ;
evutil_socket_t listener;
listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
evutil_make_listen_socket_reuseable(listener); struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr = ;
sin.sin_port = htons();
if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < )
{
cout << "bind error" << endl;
return -;
}
if (listen(listener, ) < )
{
cout << "listen error" << endl;
return -;
}
cout << "Listening..." << endl; evutil_make_socket_nonblocking(listener);
struct event_base* base = event_base_new();
if (NULL == base)
{
cout << "event_base_new error" << endl;
return -;
} struct event* listen_event = event_new(base, listener, EV_READ | EV_PERSIST, do_accept, (void*)base);
event_add(listen_event, NULL);
event_base_dispatch(base);
event_base_free(base); cout << "Done!" << endl;
return ;
} void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg)
{
struct event_base* base = (struct event_base *)arg;
struct sockaddr_in sin;
socklen_t slen = sizeof sin;
evutil_socket_t fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen);
if (fd < )
{
cout << "accept error" << endl;
return;
}
//if (fd > FD_SETSIZE)
//{
// cout << "accept����fd����FD_SETSIZE����" << endl;
// return;
//}
cout << "accept:fd=" << fd << endl; struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg);
bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE | EV_PERSIST);
} void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
#define MAX_LINE 256
char szLine[MAX_LINE + ];
evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); int n = ;
while (n = bufferevent_read(bev, szLine, MAX_LINE), n > )
{
szLine[n] = '\0';
cout << "Read Line:" << szLine << endl;
bufferevent_write(bev, szLine, n);
}
} void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{ } void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg)
{
evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev);
cout << "error:fd=" << fd << endl;
if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT)
{
cout << "Time out!" << endl;
}
else if (event & BEV_EVENT_EOF)
{
cout << "EOF!" << endl;
}
else if (event & BEV_EVENT_ERROR)
{
cout << "Error!" << endl;
}
bufferevent_free(bev);
}

  这个代码与昨天的博文中的代码基本一致,不同的地方在于:

(1)头文件不一样。Linux环境下的头文件默认都是在/usr/include中包含的,如果*.h文件在子目录中,则需要加上子目录的名字;

(2)结构体不同。Windows环境下声明了SOCKADD_IN、SOCKADD、ADDR_ANY等宏,这在Linux环境下是没有的。

  到了编译的时候,由于很久没有接触Linux,所以几乎都不会编译了。直接利用g++编译的时候,出现错误提示说找不到event.h头文件,诧异了一下后我明白了,应该是/usr/include目录中没有相应的头文件。但是我用rpm -qa | grep libevent查看时,却发现系统中已经安装了:

[xiaoku@localhost workspace]$ rpm -qa | grep libevent
libevent-2.0.-.fc20.x86_64

  那为什么没有头文件呢?原来,Fedora中默认只是支持了该链接库,却没有提供利用该函数库进行开发的接口,需要安装devel包才行,我以前还一直纳闷devel包是做什么用的呢。利用yum install libevent*就能安装开发包了,安装完之后,我发现我的/usr/include目录下多了一个event2子目录和event.h头文件。再查看就是这样的:

[xiaoku@localhost workspace]$ rpm -qa | grep libevent
libevent-2.0.-.fc20.x86_64
libevent-devel-2.0.-.fc20.x86_64
[xiaoku@localhost workspace]$ ll /usr/include/ | grep event
drwxr-xr-x. root root 9月 : event2
-rw-r--r--. root root 8月 event.h

  至此,libevent的开发环境算是搭建好了,下面开始编译吧:

[xiaoku@localhost workspace]$ g++ main.cpp -o echoServer -levent

  注意最后的-levent很重要,表示要链接event静态函数库。如果没有这一句,那么整个链接将会出错,类似于下面的结局:

[xiaoku@localhost workspace]$ g++ main.cpp -o echoServer
/tmp/ccFk4bSL.o:在函数‘main’中:
main.cpp:(.text+0x2c):对‘evutil_make_listen_socket_reuseable’未定义的引用
main.cpp:(.text+0xec):对‘evutil_make_socket_nonblocking’未定义的引用
main.cpp:(.text+0xf1):对‘event_base_new’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x13f):对‘event_new’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x154):对‘event_add’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x160):对‘event_base_dispatch’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x16c):对‘event_base_free’未定义的引用
/tmp/ccFk4bSL.o:在函数‘do_accept(int, short, void*)’中:
main.cpp:(.text+0x22e):对‘bufferevent_socket_new’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x254):对‘bufferevent_setcb’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x265):对‘bufferevent_enable’未定义的引用
/tmp/ccFk4bSL.o:在函数‘read_cb(bufferevent*, void*)’中:
main.cpp:(.text+0x28f):对‘bufferevent_getfd’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x2f5):对‘bufferevent_write’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x313):对‘bufferevent_read’未定义的引用
/tmp/ccFk4bSL.o:在函数‘error_cb(bufferevent*, short, void*)’中:
main.cpp:(.text+0x357):对‘bufferevent_getfd’未定义的引用
main.cpp:(.text+0x408):对‘bufferevent_free’未定义的引用
collect2: 错误:ld 返回  

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