typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
 
    //
 
    // Standard fields.
 
    //
 
    WORD    Magic;                                   //010B-IMAGE_NT_OPTIONAL_HDR32_MAGIC
 
    BYTE    MajorLinkerVersion;                      //0A-连接器主版本号
 
    BYTE    MinorLinkerVersion;                      //00-连接器小版本号
 
    DWORD   SizeOfCode;                              //0000008A(138)-代码节大小
 
    DWORD   SizeOfInitializedData;                   //0000004C(76)-已初始化数据大小
 
    DWORD   SizeOfUninitializedData;                 //00000000(0)-为初始化数据大小
 
    DWORD   AddressOfEntryPoint;                     //000110AA程序入口地址
 
    DWORD   BaseOfCode;                              //00001000程序段基地址
 
    DWORD   BaseOfData;                              //00001000数据段基地址
 
    //
 
    // NT additional fields.
 
    //
  
    DWORD   ImageBase;                               //镜像加载基地址00400000
 
    DWORD   SectionAlignment;                        //节对其0001000(4096)
 
    DWORD   FileAlignment;                           //文件对齐0000200(512)
 
    WORD    MajorOperatingSystemVersion;             //操作系统主版本号0005
 
    WORD    MinorOperatingSystemVersion;             //操作系统小版本号0001
 
    WORD    MajorImageVersion;                       //镜像主版本号0000
 
    WORD    MinorImageVersion;                       //镜像小版本号0000
 
    WORD    MajorSubsystemVersion;                   //子系统主版本号0005
 
    WORD    MinorSubsystemVersion;                   //子系统小版本号0001
 
    DWORD   Win32VersionValue;                       //0
 
    DWORD   SizeOfImage;                             //镜像大小00022000
 
    DWORD   SizeOfHeaders;                           //头大小0400
 
    DWORD   CheckSum;                                //0
 
    WORD    Subsystem;                               //03-IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI
 
    WORD    DllCharacteristics;                      //8140IMAGE_DLLCHARACTERISTICS_TERMINAL_SERVER_AWARE
 
    DWORD   SizeOfStackReserve;                      //栈初始化大小010000
 
    DWORD   SizeOfStackCommit;                       //栈提交大小01000
 
    DWORD   SizeOfHeapReserve;                       //堆初始化大小010000
 
    DWORD   SizeOfHeapCommit;                        //堆提交大小01000
 
    DWORD   LoaderFlags;                             //0
 
    DWORD   NumberOfRvaAndSizes;                     //10(16)
 
    IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];//数据目录表
 
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;
IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构,正如名字的意思,这是一个可选映像头,是一个可选的结构,但是呢,实际上 IMAGE_FILE_HEADER 结构远远不足以来定义 PE 文件的属性。因此,这些属性在 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中进行定义。

因此这两个结构联合起来,才是一个完整的 “PE文件结构” 。
事实上,这个结构中的大部分字段都不重要,大家可以从注释中理解它们的含义,将比较重要的字段在下边跟大家详细讲解.

AddressOfEntryPoint字段

指出文件被执行时的入口地址,这是一个RVA地址(RVA的含义在下一节中详细介绍)。如果在一个可执行文件上附加了一段代码并想让这段代码首先被执行,那么只需要将这个入口地址指向附加的代码就可以了。

ImageBase字段

指 出文件的优先装入地址。也就是说当文件被执行时,如果可能的话,Windows优先将文件装入到由ImageBase字段指定的地址中,只有指定的地址已 经被**模块使用时,文件才被装入到**地址中。链接器产生可执行文件的时候对应这个地址来生成机器码,所以当文件被装入这个地址时不需要进行重定位操 作,装入的速度最快,如果文件被装载到**地址的话,将不得不进行重定位操作,这样就要慢一点。
对于EXE文件来说,由于每个文件总是使用独立的虚拟地址空间,优先装入地址不可能被**模块占据,所以EXE总是 能够按照这个地址装入,这也意味着EXE文件不再需要重定位信息。对于DLL文件来说,由于多个DLL文件全部使用宿主EXE文件的地址空间,不能保证优 先装入地址没有被**的DLL使用,所以DLL文件中必须包含重定位信息以防万一。因此,在前面介绍的 IMAGE_FILE_HEADER 结构的 Characteristics 字段中,DLL 文件对应的 IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 位总是为0,而EXE文件的这个标志位总是为1。
在链接的时候,可以通过对link.exe指定/base:address选项来自定义优先装入地址,如果不指定这个选项的话,一般EXE文件的默认优先装入地址被定为00400000h,而DLL文件的默认优先装入地址被定为10000000h。

SectionAlignment 字段和FileAlignment字段

SectionAlignment字段指定了节被装入内存后的对齐单位。也就是说,每个节被装入的地址必定是本字段指定数值的整数倍。而FileAlignment字段指定了节存储在磁盘文件中时的对齐单位。

Subsystem字段

指 定使用界面的子系统,它的取值如表17.3所示。这个字段决定了系统如何为程序建立初始的界面,链接时的/subsystem:**选项指定的就是这个字 段的值,在前面章节的编程中我们早已知道:如果将子系统指定为Windows CUI,那么系统会自动为程序建立一个控制台窗口,而指定为Windows GUI的话,窗口必须由程序自己建立。
界面子系统的取值和含义
取 值
Windows.inc中的预定义值
含 义
0
IMAGE_SUBSYSTEM_UNKNOWN
未知的子系统
1
IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE
不需要子系统(如驱动程序)
2
IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI
Windows图形界面
3
IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI
Windows控制台界面
5
IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI
OS2控制台界面
7
IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI
POSIX控制台界面
8
IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE_WINDOWS
不需要子系统
9
IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CE_GUI
Windows CE图形界面

DataDirectory字段

这 个字段可以说是最重要的字段之一,它由16个相同的IMAGE_DATA_DIRECTORY结构组成,虽然PE文件中的数据是按照装入内存后的页属性归 类而被放在不同的节中的,但是这些处于各个节中的数据按照用途可以被分为导出表、导入表、资源、重定位表等数据块,这16个 IMAGE_DATA_DIRECTORY结构就是用来定义多种不同用途的数据块的(如表17.4所示)。IMAGE_DATA_DIRECTORY结构 的定义很简单,它仅仅指出了某种数据块的位置和长度。
IMAGE_DATA_DIRECTORY STRUCT
VirtualAddress DWORD ? ;数据的起始RVA
isize DWORD ? ;数据块的长度
IMAGE_DATA_DIRECTORY ENDS
数据目录列表的含义
索 引
索引值在Windows.inc中的预定义值
对应的数据块
0
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT
导出表
1
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT
导入表
2
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE
资源
3
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION
异常(具体资料不详)
4
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY
安全(具体资料不详)
5
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC
重定位表
6
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG
调试信息
7
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE
版权信息
8
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR
具体资料不详
9
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS
Thread Local Storage
10
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG
具体资料不详
11
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT
具体资料不详
12
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT
导入函数地址表
13
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT
具体资料不详
14
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR
具体资料不详
15
未使用
  
在 PE文件中寻找特定的数据时就是从这些IMAGE_DATA_DIRECTORY结构开始的,比如要存取资源,那么必须从第3个 IMAGE_DATA_DIRECTORY结构(索引为2)中得到资源数据块的大小和位置;同理,如果要查看PE文件导入了哪些DLL文件的哪些API函 数,那就必须首先从第2个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构得到导入表的位置和大小。

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