一、基本概念:

线性表:由n个类型相同的数据元素组成的有限序列,记为(a1,a2,……an)。

线性表的特征:其中的元素存在这序偶关系,元素之间存在着严格的次序关系。

顺序存储表:线性表中的元素依次存放在一组地址连续的存储单元(数组)中。

存储特点:若已知首元素的起始地址a0和每个元素占用的空间m,则计算第i个元素的存储位置:ai = a0 + (i - 1)m。

顺序表的特征:(1)在逻辑上相邻的元素,在物理上也是相邻

(2)知道表中起始元素的地址,线性表中的任一个元素地址都可以确定,因此很容易实现对线性表中的元素的随机访问。

动态顺序表:动态存储分配方式实现

二、代码实现:

1)结构实现(行号是为了阅读和说明代码方便,请复制代码是忽略行号)

typedef int ElemType;           //定义一种数据类型
#define INITSIZE 60 //定义一个动态表的初始化大小的值 typedef struct{ //封装了数据类型
ElemType *data;
int len;
int listSiz;
} SqList;

2)抽象数据类型(主要是为了说明定义的结构(本例中是顺序表)支持的运算操作,为了使用上的方便,建议使用头文件加实现的方式来运用,引入了bool变量,包含头文件stdbool.h)

void listInit(SqList *L);                       //表的初始化
bool listEmpty(SqList L); //判断表是否为空
bool listFull(SqList L); //判断表是否已满
void listCreate(SqList *L); //创建表
void listPrint(SqList L); //输出表的内容
void listDestroy(SqList *L); //表的销毁,涉及内存分配,因此必须free
void listInsert(SqList *L, int i, ElemType e); //在表中i的位置插入元素e
int listLength(SqList L); //获取表的长度
int listSerch(SqList L, ElemType e); //在表中查找元素e,返回其在表中的位置
ElemType listDelete(SqList *L, int i); //删除表中位置为i的元素,并返回删除元素的值
ElemType listVisit(SqList L, int i); //访问表中第i个元素,并返回元素的值

3)头文件实现

将1)和2)中的代码整合后,在第4行加上#ifndef SqList_H,在第42行加上#endif,实际项目中这样作是为了避免重复定义和引用头文件,文件名为SqList.h,完整代码如下:

#include <stdbool.h>

typedef int ElemType;
#ifndef SqList_H
#define SqList_H
#define INITSIZE 60 typedef struct{
ElemType *data;
int len;
int listSiz;
} SqList; void listInit(SqList *L); //表的初始化
bool listEmpty(SqList L); //判断表是否为空
bool listFull(SqList L); //判断表是否已满
void listCreate(SqList *L); //创建表
void listPrint(SqList L); //输出表的内容
void listDestroy(SqList *L); //表的销毁,涉及内存分配,因此必须free
void listInsert(SqList *L, int i, ElemType e); //在表中i的位置插入元素e
int listLength(SqList L); //获取表的长度
int listSerch(SqList L, ElemType e); //在表中查找元素e,返回其在表中的位置
ElemType listDelete(SqList *L, int i); //删除表中位置为i的元素,并返回删除元素的值
ElemType listVisit(SqList L, int i); //访问表中第i个元素,并返回元素的值 #endif

4)操作算法实现,实现头文件定义的顺序表的操作,文件名为SqList.c(注意头文件和和实现文件名字一模一样,只有后缀名由区别),具体代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SqList.h" void listInit(SqList *L){
(*L).data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType) * INITSIZE);
if(0 == (*L).data){
return;
}
(*L).len = 0;
(*L).listSize = INITSIZE;
} bool listEmpty(SqList L){
return (0 == L.len);
} bool listFull(SqList L){
return (listSize == L.len);
} void listCreate(SqList *L){
printf("please input the lenth of list:");
scanf("%d", &((*L).len));
if((*L).len > (*L).listSize){
(*L).listSize = (*L).len + INITSIZE / 2;
free((*L).data);
(*L).data = (ElemType *)malloc(sizeof(ElemType) * (*L).listSize);
if(0 == (*L).data){
return;
}
}
for(int i = 0; i <= (*L).len; i++){
printf("please input NO%d element: ", i);
scanf("%d", &((*L).data[i]));
} return;
} void listPrint(SqList L){
for(int i = 0; i < L.len; i++){
printf("%d\t", L.data[i]);
}
printf("\n"); return;
} void listDestroy(SqList *L){
free((*L).data);
(*L).data = NULL;
(*L).len = 0;
(*L).listSize = 0; return;
} void listInsert(SqList *L, int i, ElemType e){
if(i < 0 || i > (*L).len){
return;
}
if(listFull(*L)){
(*L).listSize = (*L).listSize + INITSIZE / 2;
(*L).data = (ElemType *)realloc(sizeof(ElemType) * (*L).listSize);
if(0 == (*L).data){
return;
}
}
for(int j = (*L).len - 1; j >= i - 1; j--){
(*L).data[j + 1] = (*L).data[j];
}
(*L).data[i - 1] = e;
(*L).len++; return;
} int listLength(SqList L){
return L.len;
} int listSerch(SqList L, ElemType e){
for(int i = 0; i < L.len; i++){
if(e == L.data[i]){
return i;
}
} return -1;
} int listDelete(SqList *L, int i){
if(i < 0 || i > (*L).len){
return -1;
}
if(listEmpty(*L)){
return -2;
}
ElemType e = (*L).data[i - 1];
for(int j = i; j < (*L).len; j++){
(*L).data[j - 1] = (*L).data[j]
}
(*L).len--;

老郭带你学数据结构(C语言系列)2-线性表之动态顺序表的更多相关文章

  1. 老郭带你学数据结构(C语言系列)1-线性表之静态顺序表

    在学习之前,先说下我的软件情况,操作系统是manjaro linux 今天刚刚升级的,编辑器是vim8.0.55,编译器是gcc 6.2.1,调试器是gdb 7.12,版本再低点也可以,只要gcc版本 ...

  2. 老段带你学鸟哥Linux视频教程 包含基础班+提高班

    老段带你学鸟哥Linux视频教程 包含基础班+提高班,附带pdf文档. 目录结构如下: 目录:/-老段带你学鸟哥Linux视频教程 [.9G] ┣━━老段带你学鸟哥-服务器篇 [1009.4M] ┃ ...

  3. 数据结构C语言版--动态顺序表的基本功能实现(二)

    /* * 若各个方法结构体变量参数为: &L(即地址符加变量)则结构体变量访问结构成员变量时使用"." * 若为:*L(即取地址符加变量)则结构体变量访问结构体成员变量使用 ...

  4. PHP数据结构之二 线性表中的顺序表的PHP实现

    线性表 (一)基本特点:最基本.最简单.最常用的一种数据结构 在这种结构中: 1.存在一个唯一的被称为“第一个”的数据元素: 2.存在一个唯一的被称为“最后一个”的数据元素: 3.除第一个元素外,每个 ...

  5. 数据结构与算法系列2 线性表 使用java实现动态数组+ArrayList源码详解

    数据结构与算法系列2 线性表 使用java实现动态数组+ArrayList源码详解 对数组有不了解的可以先看看我的另一篇文章,那篇文章对数组有很多详细的解析,而本篇文章则着重讲动态数组,另一篇文章链接 ...

  6. 数据结构C语言版干货------->线性表之顺序表

    一:头文件定义 /*************************************************************************** *项目 数据结构 *概要 逻辑 ...

  7. 数据结构与算法系列2 线性表 链表的分类+使用java实现链表+链表源码详解

    数据结构与算法系列2.2 线性表 什么是链表? 链表是一种物理存储单元上非连续,非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的链接次序实现的一系列节点组成,节点可以在运行时动态生成,每个节点包括两个 ...

  8. 《鸟哥Linux私房菜》 全套视频和PDF资料—— 老段带你学鸟哥Linux视频课程

    <鸟哥的Linux私房菜-基础篇-服务器篇(第三版)>学习Linux极为经典的入门资料,但是还是很多同学难以坚持系统的看完整本书,最终以放弃而告终. 为了帮助大家更容易入门Linux,老段 ...

  9. 忙里偷闲( ˇˍˇ )闲里偷学【C语言篇】——(6)动态内存分配

    一.传统数组的缺点: 1.数组的长度必须事先定制,且只能是常整数,不能是变量 int len = 5; int a[len]; //error 2.传统形式定义的数组,该程序的内存程序员无法手动释放 ...

随机推荐

  1. hive数据的导入导出方式

    导入方式 1.load方式 load data local inpath 'local_path' into table tb_name; 从本地复制了文件到表的路径下 应用场景:大部分的使用,文件几 ...

  2. 20181225 基于TCP/IP和基于UDP/IP的套接字编程

    一.TCP/IP的套接字编程 服务器端代码: import  socket​server = socket.socket() # 默认是基于TCP# 基于TCP的对象serve=socket.sock ...

  3. bootmem_free_node

    该函数设置: 1.pgdata节点的成员 2.pgdata->zone的成员 3.初始化zone->free_area 4.初始化zone所包含的所有页对应的页框描述符page结构体 /* ...

  4. Diycode开源项目 NodeListFragment分析

    1.整体分析 1.1.作用讲解 这个类没有用到,只是一个备用的. 分类列表,用于定制首页内容 考虑到节点列表一般不会变化,所以直接将数据封装在客户端中,可以直接查看,提高效率. 1.2.整体分析 首先 ...

  5. BZOJ 4971: [Lydsy1708月赛]记忆中的背包

    神仙构造 分成x个1和一堆>=w-x的大物品 (x<=20 w>=50) 则拼成w的方案中有且仅有一个大物品 若最终序列中有x个1,有一个大物品为w-k,可以提供C(x,k)种方案 ...

  6. Python虚拟机类机制之自定义class(四)

    用户自定义class 在本章中,我们将研究对用户自定义class的剖析,在demo1.py中,我们将研究单个class的实现,所以在这里并没有关于继承及多态的讨论.然而在demo1.py中,我们看到了 ...

  7. laravel5.2总结--任务调度

    你可以通过 command() 来调用 artisan 命令, call 来调用方法或函数, 或者 terminal() 来执行单行命令脚本:   1.在app/Console/Commands文件夹 ...

  8. 可实现一键分享到多个平台(微信,微博,qq空间,人人等)

    友推是一款是面向移动应用的SDK分享组件,提供给开发者集成使用.通过友推,开发者可以轻松集成社会化分享功能,同时创建及管理推荐好友使用您应用的推荐奖励活动,用户推荐好友安装使用您的应用即可获得推荐奖励 ...

  9. STL学习笔记8 -- 函数对象

    重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象.一个类对象,表现出一个函数的特征,就是通过“对象名+(参数列表)”的方式使用一个类对象,如果 ...

  10. 使用 Region,RegionManager 在 XNA 中创建特殊区域(十八)

    平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...