紧接上篇文章,谈到App前赚钱的一些门道,其实还有很多了,需要你自己去挖掘App到底有什么价值。有价值的东西就能形成交易,而交易的过程中是用金钱作为流通手段,所以说赚钱没那么高大上,它的本质就是价值的流通。
       App里如何赚钱?这里面就太多方法了,估计能写个几万字都不玩,因为商业模式有很多嘛。
谋哥还是主要介绍几种流行的方法,App里赚钱,主要是:卖软件、插入广告、内支付。

(一)卖软件(不是卖源码)
       
这个其实对App开发者或者经常玩iPhone的用户来说,比较熟悉。苹果的市场AppStore上就是有卖App的,就是付费App,你要想使用这个
App,需要购买。国内付费习惯没有形成,大家都喜欢免费、破解,所以对于一般IPhone用户,幸苦买一个IPhone打打电话、拍拍照,好用的同时能
装点B就行,没必要花那个钱购买付费软件,且现在免费的软件也越来越多。  
       
不过,国外的用户付费就比较流行。所以国内的很多顶尖的开发者,都开发一些针对国外用户的App,或者针对日本的。从苹果付费方面的统计来看,前三名是美
国、日本、中国(你要想想中国人口有多少)。昨天搜索趣味App,居然搜索到一款“情人节App
嘿咻110招”,QQ视频上就有,凤凰网视频也有。就是教招式的,这种App你说它涉黄,它没有,它是一个插边球App,360市场上也有类似的
App,下载也很火。这款招式App,售价是20台币,约4块人民币。

(二)插入广告
        这个估计是现在最火的App赚钱模式吧。广告展示方式有很多,展示广告(Banner)、积分墙、推荐墙、电商墙、插屏、推送、020广告等等,都是玩流量的逻辑。

说一说比较出名的积分墙广告,这种广告形式目前应该说在国内是比较来钱的。移动广告平台会给你提供一个SDK,你把广告SDK嵌入你的程序后,就能通过禁
止某个高级功能,让用户获取积分后才能开启此功能。用户需要做一个下载广告App,安装,打开的过程,体验一两分钟,就能获得积分了。那么你也就有了收
入,一般是一个用户下载一个广告App,开发者能够得到5毛钱的样子(Anroid 的,ios要高点,1块到2块),也就是一个CPA是5毛钱。
      
个人开发者非常喜欢这种广告模式了,因为来钱快。如果是Banner,其实收入相当惨淡,一千个展示,平均也就是得几毛钱。推送这种广告,被市场封杀,被
安全软件封杀也挺严重。其他广告模式,推荐墙和电商墙相对不干扰用户体验,插屏的话,游戏用得比较多,《爸爸去哪儿2》就用的插屏广告。
       现在广告平台对个人开发者慢慢变得冷淡了,因为个人开发者收入都不高,问题还挺多,各种基础问题骚扰客服,弄得她们很疲惫。平台都喜欢找大户了,能接一个牛B游戏,够吃一年,懒得打理那些小户。
 
(三)内支付
       要说国内大部分用户没养成支付习惯,这个确实有,但是不排除用户会购买。大家可以想想起点中文网的千字三分钱,就是看小说,前面几十章是免费的,后面情节引得用户欲火焚身,不看下去吃不饭,那么就开始收费了。
        其实做App也差不多一样,就需要这种代入感。

App首先要做好基础功能,让用户对App有依赖,慢慢地引导用户去付费。付费方式也很多种,比如游戏里面,关卡需要付费才能解锁;道具需要购买才能使
用;玩到一半,死了,购买复活卡能继续;差不多都是这种让你欲罢不能的时候,让你付费。应用的话,比如浏览更多有价值的内容需要付费,高级功能需要付费,
打开微信看看就知道一些表情是需要付费的。
       内支付很多种,需要结合自己的产品来设计付费的点,不是想加哪里就加。不过据谋哥自己的App反馈,国内用户已经慢慢接受付费,经常有人说:“你这个App,我能购买使用嘛?有广告好烦啊!” 对比广告的骚扰,用户更愿意为自己觉得值的App付费。
总之还是那句话,实践出真知。

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