继承自 NSObject
符合 NSCoding
NSCopying
NSObject
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKKeyframeSequence.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKKeyframeSequence实例里面保存了粒子在每个关键帧中的值。粒子可以通过关键帧序列控制粒子的行为,替代粒子从自己的属性中取值。下面的表列出了一些必须存储在关键帧序列中的粒子属性。存储在同一个序列中的实例,必须属于同一个类。

发射器节点属性 类名
particleColorSequence SKColor
particleColorBlendFactorSequence 一个浮点值
particleScaleSequence 一个浮点值
particleAlphaSequence 一个浮点值
particleRatationSequence 一个浮点值

存储在序列中的时间值在0.0到1.0的范围内,0.0表示粒子刚刚被创建,1.0表示粒子消亡。你可以为粒子的整个生命周期提供一个关键帧的值,也可以只为部分生命周期提供。如果你选择了只覆盖粒子的部分生命周期,repeatMode属性,将告诉你如何确定一个范围外的时间值。

interpolationMode属性将告诉你如何计算两个两个关键帧之间的值。

方法

创建新的序列。

- initWithKeyframeValues:times:

通过一个初始的值和时间来初始化关键帧序列。

- (id)initWithKeyframeValues:(NSArray *)values times:(NSArray *)times

参数 values:一个保存关键帧序列值的数组
times:一个指定每个关键帧时间的数组
返回值 一个关键帧序列实例

论述

这两个数组的元素数量必须相同。新的关键帧序列将和数组元素的顺序相同。

- initWithCapacity

初始化一个新的关键帧序列。

- (id)initWithCapacity:(NSUInteger)numItems

参数 numItems:新序列的容量
返回值 一个空的关键帧序列实例

论述

这两个数组的元素数量必须相同。新的关键帧序列将和数组元素的顺序相同。

改变关键帧序列。

- addKeyframeValue:time:

为一个关键帧序列添加一个新的关键帧。

- (void)addKeyframeValue:(id)value time:(CGFloat)time

参数 value:添加到序列中的新值,必须以前面的类名相同
time:相应的时间
返回值 void

论述

一个新的关键帧将被添加到数组的末尾。

- removeKeyframeAtIndex:

从序列中删除一个关键帧。

- (void)removeKeyframeAtIndex:(NSUInteger)index

参数 index:需要删除的关键帧的数组下标
返回值 void
- removeLastKeyframe:

删除序列中的最后一个关键帧。

- (void)removeLastKeyframe

- setKeyframeTime:forIndex:

改变指定关键帧的时间。

- (void)setKeyframeTime:(CGFloat) time forIndex:(NSUInteger)index

参数 time:关键帧新的时间值
index:需要改变的关键帧的下标
返回值 void
- setKeyframeValue:forIndex:

改变指定关键帧的值。

- (void)setKeyframeValue:(id)value forIndex:(NSUInteger)index

参数 time:关键帧新的值
index:需要改变的关键帧的下标
返回值 void
- setKeyframeValue:Time:forIndex:

将序列中指定位置的关键帧替换为新的关键帧。

- (void)setKeyframeValue:(id)value time:(CGFloat)time forIndex:(NSUInteger)index

参数 value:新关键帧的值
time:新关键帧的时间
index:需要改变的关键帧的下标
返回值 void

获取序列中的一些信息。

- count

获取序列中关键帧的数量。

- (NSUInteger)count

参数  
返回值 关键帧的数量
- getKeyframeTimeForIndex

获取序列中某个关键帧的时间。

- (CGFloat)getKeyframeTimeForIndex:(NSUIteger)index

参数 index:关键帧的下标
返回值 关键帧的时间
- getKeyframeValueForIndex

获取序列中某个关键帧的值。

- (id)getKeyframeValueForIndex:(NSUIteger)index

参数 index:关键帧的下标
返回值 关键帧的值

对序列取样。

- sampleAtTime

计算特定时间的取样。

- (id)sampleAtTime:(CGFloat)time

参数 time:取样的时间值
返回值 一个包含插值的实例,实例类型与序列中的实例类型相同

属性

interpolationMode

这个属性用于决定如何计算两个关键帧之间的时间值。

@property(atomic) SKInterpolationMode interpolationMode

论述

详细值的定义参见本文档的常量部分,默认值为SKInterpolationModeLinear。

repeatMode

这个属性用于决定关键帧的重复方式。

@property(atomic) SKRepeatMode repeatMode

论述

详细值的定义参见本文档的常量部分,默认值为SKRepeatModeClamp。

常量

Interpolation Modes

两个关键帧之间插值的模式。

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKInterpolationMode){

SKInterpolationModeLinear = 1,

SKInterpolationModeSpline = 2,

SKInterpolationModeStep     = 3,

}

SKInterpolationModeLinear 插值模式是线性的
SKInterpolationModeSpline 差值模式是曲线的
SKInterpolationModeStep 不插值,值取自最近的关键帧
Repeat Modes

关键帧的重复模式。

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKRepeatMode){

SKRepeatModeClamp = 1,

SKRepeatModeLoop    = 2,

}

SKRepeatModeClamp 当取样计算时,取样的时间紧靠序列中发现的时间范围。例如,如果最后一个关键帧的时间为0.5,则在0.5到1.0时间范围内的任何取样都返回最后一个关键帧。
SKRepeatModeLoop 当取样计算时,序列循环回到序列的开头。例如,如果最后一个关键帧的时间为0.5,则在0.5到1.0时间范围内的任何取样和序列在0.0到0.5范围内的返回相同。

iOS -- SKKeyframeSequence类的更多相关文章

  1. IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util

    IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IO ...

  2. IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示

    IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgre ...

  3. 一位iOS教育类应用开发者是如何赚到60多万美元?

    注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译.  转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它 ...

  4. SKKeyframeSequence类

    继承自 NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于 ...

  5. iOS -- SKEmitterNode类

      SKEmitterNode类 继承自 SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObje ...

  6. iOS系类教程之用instruments来检验你的app

    比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文   入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的D ...

  7. iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  8. 006 [翻译] Haneke(一个Swfit iOS缓存类)

    Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions- ...

  9. iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式

    WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致&quo ...

随机推荐

  1. Linux学习-使用传统程序语言进行编译的简单范例

    单一程序:印出 HelloWorld 编辑程序代码,亦即原始码 [root@study ~]# vim hello.c <==用 C 语言写的程序扩展名建议用 .c #include <s ...

  2. Linux学习-系统基本设定

    网络设定 (手动设定与 DHCP 自动取得) 网络其实是又可爱又麻烦的玩意儿,如果你是网络管理员,那么你必须要了解局域网络内的 IP, gateway, netmask 等参数,如果还想要连上 Int ...

  3. rocketmq源码分析3-consumer消息获取

    使用rocketmq的大体消息发送过程如下: 在前面已经分析过MQ的broker接收生产者客户端发过来的消息的过程,此文主要讲述订阅者获取消息的过程,或者说broker是怎样将消息传递给消费者客户端的 ...

  4. PHP 函数 ignore_user_abort()

    ignore_user_abort 设置与客户机断开是否会终止脚本的执行.   本函数返回 user-abort 设置的之前的值(一个布尔值). int ignore_user_abort ([ st ...

  5. 第4章--变量,作用域和内存问题 jquery

    4.1基本类型和引用类型的值 解析器要分析赋给变量的值是基本类型值还是引用类型的值 基本类型:undefined   null   boolean   number    string 引用类型的值: ...

  6. Leetcode 483.最小好进制

    最小好进制 对于给定的整数 n, 如果n的k(k>=2)进制数的所有数位全为1,则称 k(k>=2)是 n 的一个好进制. 以字符串的形式给出 n, 以字符串的形式返回 n 的最小好进制. ...

  7. niubi-job:一个分布式的任务调度框架设计原理以及实现

    niubi-job的框架设计是非常简单实用的一套设计,去掉了很多其它调度框架中,锦上添花但并非必须的组件,例如MQ消息通讯组件(kafka等).它的框架设计核心思想是,让每一个jar包可以相对之间独立 ...

  8. poj1985&&第四次CCF软件认证第4题 求树的直径

    Cow Marathon Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4216   Accepted: 2137 Case ...

  9. 九度oj 题目1368:二叉树中和为某一值的路径

    题目描述: 输入一颗二叉树和一个整数,打印出二叉树中结点值的和为输入整数的所有路径.路径定义为从树的根结点开始往下一直到叶结点所经过的结点形成一条路径. 输入: 每个测试案例包括n+1行: 第一行为2 ...

  10. 配置vscode使它能够在自定义扩展名当中支持emment语法

    在.vue文件当中默认是不支持emment的,需要在vscode设置当中设置 "emmet.syntaxProfiles": { "vue-html": &qu ...