前言

  之前曾经学习过一对回射客户/服务器程序的例子,不过那个是基于TCP协议的。本文将讲解另一对回射客户/服务器程序,该程序基于UDP协议。由于使用的协议不同,因此编写出的程序也有本质上的区别,应将它们对比来进行理解。

通信框架

  

服务器端

 #include    "unp.h"

 int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; // 创建UDP套接字
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); Bind(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); dg_echo(sockfd, (SA *) &cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
 #include    "unp.h"

 void
dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE]; for ( ; ; ) {
len = clilen;
// 接收数据
n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, , pcliaddr, &len); // 回射数据
Sendto(sockfd, mesg, n, , pcliaddr, len);
}
}

客户端

 #include    "unp.h"

 int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr; if (argc != )
err_quit("usage: udpcli <IPaddress>"); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Inet_pton(AF_INET, argv[], &servaddr.sin_addr); // 创建UDP套接字
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); dg_cli(stdin, sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); exit();
}
 #include    "unp.h"

 void
dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + ];
socklen_t len;
struct sockaddr *preply_addr; preply_addr = Malloc(servlen); while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) { // 往服务器发送数据
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), , pservaddr, servlen); len = servlen;
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, , preply_addr, &len);
// 不接收非指定服务器的数据
if (len != servlen || memcmp(pservaddr, preply_addr, len) != ) {
printf("reply from %s (ignored)\n",
Sock_ntop(preply_addr, len));
continue;
} // 将回射结果打印给用户
recvline[n] = ; /* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}

小结

  1. UDP的机制比起TCP来说,简单多了。但也因此缺少了重传机制,验证相应是否来自对端等等可靠性相关的性质。

  2. 只有被 connect 后的UDP套接字才能收到异常信息。

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