http://blog.csdn.net/lcy0221/article/details/44040739

方法1:使用Vector3.MoveTowards

  1. </pre><pre name="code" class="csharp">void Update ()
  2. {
  3. float step = speed * Time.deltaTime;
  4. gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(10, -3, 50), step);
  5. }

方法2:使用插值

  1. void Update ()
  2. {
  3. float step = speed * Time.deltaTime;
  4. gameObject.transform.localPosition =new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, -3, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));//插值算法也可以
  5. }

方法3:使用iTween

  1. iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x",     -20,
  2. "y",     -3,
  3. "z",     50,
  4. "time",  1.0,
  5. "islocal", true
  6. ));

方法4:使用协程

  1. StartCoroutine(MoveToPosition());
    1. IEnumerator MoveToPosition()
    2. {
    3. GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera");
    4. while (m_UIbgCamera.transform.localPosition != new Vector3(-5, -3, 50))
    5. {
    6. m_UIbgCamera.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(m_UIbgCamera.transform.localPosition, new Vector3(-20, -3, 50), 10 * Time.deltaTime);
    7. yield return 0;
    8. }
    9. }

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