头文件:

#include<vector.h>

然后,声明并初始化vctor数组。

vector<char>  str(len);

其中len可以是变量或者常量。(其实用常量就没有什么意义了)。而且此vector容器已经将str 初始化过了。我们完全没必要自己在memset(&str[0],0,str.size()).

注:

vector的内存是连续的,可以用memcpy,保证够长就行。
vector<char> data(1024);
char buf[1024];
memcpy((char*)&data[0], buf, data.size());

其中,为什么一定要这么写(char*)&data[0] 才能用memcpy呢?

1、因为memcpy要求参数是void *类型。在void *出来以前,都是用char *代替的,所以编译器默认了char *到void *的转换。用void *也是一样的。

2、(char*)是memcpy的要求,&data[0]是取第一个元素的地址,vector不同于数组,不能用名字代替首地址。

我之前用的&data老是错,我觉得是指向了地址而非第一个元素的地址。而且,data.size(),与用sizeof(data),功能一样。

一定要知道&data[0]才是vector容器里面第一个元素的首地址。

下面是利用可变数组用于UDP通信的客户端程序:(数据我还没有做反序列化)

   1:  #include <Winsock2.h>
   2:  #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
   3:  #include <stdio.h>
   4:  #include<iostream>
   5:  #include <string> 
   6:  #include<vector>
   7:  using namespace std;
   8:  //服务器端口号为5050
   9:  #define DEFAULT_PORT 5050
  10:  //缓冲区长度
  11:  #define DATA_BUFFER 1024
  12:   
  13:  typedef unsigned short int uint;
  14:  typedef unsigned char uchar;
  15:   
  16:  typedef struct Point
  17:  {
  18:      uint x;
  19:      uint y;
  20:      uchar value;
  21:      uchar U;
  22:  } Point;
  23:  typedef struct Matrix
  24:  {
  25:      int Num;
  26:      Point point[100];
  27:   
  28:  } Matrix;
  29:   
  30:   
  31:  void main(int argc,char *argv[])
  32:  {
  33:  //    string str;
  34:      Matrix matrix;
  35:      
  36:      
  37:      //matrix.point = new Point[2];
  38:      memset(&matrix,0,sizeof(matrix));
  39:      matrix.Num = 2;
  40:      matrix.point[0].x = 1;
  41:      matrix.point[0].y = 1;
  42:      matrix.point[0].value = 1;
  43:      matrix.point[0].U = 1;    
  44:      matrix.point[1].x = 2;
  45:      matrix.point[1].y = 2;
  46:      matrix.point[1].value = 2;
  47:      matrix.point[1].U = 2;
  48:      int n = 2;
  49:      int len = n*sizeof(Point)+4;
  50:      vector<char> str(len);//声明变长数组                 这里的长度可以为len
  51:      //char* str = new char[n];    本来是准备用动态开辟字符数组这种方式的,但每次传递都只传递指针大小的变量。在udp进行sendto()时发生错误。
  52:      //memset(&str,0,sizeof(str));//将str,赋值0,长度为sizeof      ,已经初始化,不需要重复初始化str。
  53:      memcpy((char*)&str[0],(char*)&matrix,str.size());//将matrix里面的值,赋值给str,长度sizeof。与上面刚好相反。
//这里不可以用 len,而必须用str.size,他比len要多2个变量,4个字节。切记。
  54:   
  55:      //char *buffer=(char *)&matrix;
  56:      
  57:      WSADATA wsaData;
  58:      SOCKET sClient;
  59:      int iPort=5050;
  60:      //服务器地址长度
  61:      int iLen;
  62:      //接收数据的缓冲
  63:      int iSend;
  64:      int    iRecv;
  65:      //要发送给服务器的信息
  66:      char send_buf[]="I am a client.";
  67:      //接收数据的缓冲区
  68:      char recv_buf[DATA_BUFFER];
  69:      //服务器端地址
  70:      struct sockaddr_in ser;
  71:      //处理命令行中
  72:      //接收数据的缓冲区初始化
  73:      memset(recv_buf,0,sizeof(recv_buf));
  74:      if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
  75:      {
  76:          printf("Failed to load Winsock.\n");
  77:          return;
  78:      }
  79:      /*char map[10][20];
  80:      for(int i = 0;i < 10;i++)
  81:          for(int j = 0;j < 20;j++)
  82:             map[i][j] = 1;
  83:  
  84:      map[0][0] = 0;
  85:      map[0][1] = 0;
  86:      map[0][2] = 0;*/
  87:      //map[0][1] = 0;
  88:      //for(int i = 0;i < 10;i++)
  89:      //    for(int j = 0;j < 20;j++)    
  90:      //         sendData.obs[i][j] = map[i][j];
  91:   
  92:      //建立服务器端地址
  93:      ser.sin_family=AF_INET;
  94:      ser.sin_port=htons(iPort);
  95:      ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
  96:      //建立客户端数据报套接口
  97:      sClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  98:      long k=0;
  99:      while (1)
 100:      {
 101:          if(sClient==INVALID_SOCKET)
 102:          {
 103:              printf("socket()Failed:%d\n",WSAGetLastError());
 104:              return;
 105:          } 
 106:          iLen=sizeof(ser);
 107:          //向服务器发送数据 
 108:          Sleep(5);//暂停一秒
 109:          //iSend=sendto(sClient,send_buf,sizeof(send_buf),0,(struct sockaddr*)&ser,iLen);
 110:          iSend=sendto(sClient,(char*)&str[0],len,0,(struct sockaddr*)&ser,iLen);//还有一个小问题,请大家注意:这里不可用sizeof(str)来标识                                                // 长度,会将str本身的size与容器大小给传递给目的端口。这两个变量是我们不关心的。不需要这两个值。
 111:          k=k+1;                                                                   
 112:          if(iSend==SOCKET_ERROR)
 113:          {
 114:              printf("sendto()Failed:%d\n",WSAGetLastError());
 115:              return;
 116:          }
 117:          else if(iSend==0)
 118:              return;
 119:          else
 120:              printf("sendto()succeeded. have sent %d times \n",k);
 121:   
 122:          //从服务器接收数据
 123:          //iRecv=recvfrom(sClient,recv_buf,sizeof(recv_buf),0,(struct sockaddr*)&ser,&iLen);
 124:          //if(iRecv==SOCKET_ERROR)
 125:          //{
 126:          //    printf("recvfrom()Failed.:%d\n",WSAGetLastError());
 127:          //    return;
 128:          //}
 129:          //else if(iRecv==0)
 130:          //    return;
 131:          //else
 132:          //{
 133:          //    //显示从服务器收到的信息
 134:          //    printf("recvfrom():%s\n",recv_buf);
 135:          //    printf("---------------------------\n");
 136:          //}
 137:          
 138:      }
 139:      closesocket(sClient);
 140:      WSACleanup();
 141:  }

vector(可变数组) 用于UDP通信的更多相关文章

  1. [STL] vector 可变数组

    点击查看代码 #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int main() { // 初始化 a 为 ...

  2. 【RL-TCPnet网络教程】第17章 RL-TCPnet之UDP通信

    第17章      RL-TCPnet之UDP通信 本章节为大家讲解RL-TCPnet的UDP通信实现,学习本章节前,务必要优先学习第16章UDP用户数据报协议基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章 ...

  3. 等待唤醒机制,UDP通信和TCP通信

    等待唤醒机制 通过等待唤醒机制使各个线程能有效的利用资源. 等待唤醒机制所涉及到的方法: wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中. notify():唤醒, ...

  4. 【.NET类库】通过SharpSocket进行TCP/UDP通信数据传输

    类库作用: 用于基于TCP/UDP协议的数据通信,调用简单,高效. 封装了和业务无关的底层细节,让开发人员可以专注于做业务 完善的示例代码: 针对类库的几种用法,都提供了较为详细的示例代码 一.TCP ...

  5. 网络通信协议、UDP通信、TCP通信

    网络通信协议 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议,它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP协议和其它一些协议的协议组. IP地址和端口号 目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4, ...

  6. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  7. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  8. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  9. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

随机推荐

  1. BZOJ1797 [Ahoi2009]Mincut 最小割 【最小割唯一性判定】

    题目 A,B两个国家正在交战,其中A国的物资运输网中有N个中转站,M条单向道路.设其中第i (1≤i≤M)条道路连接了vi,ui两个中转站,那么中转站vi可以通过该道路到达ui中转站,如果切断这条道路 ...

  2. 关于ofbiz13.07和ofbiz14.12部署的问题解决方法

    必备软件 Jdk7 文件名:java_ee_sdk-6u4-jdk7-windows.exe eclipse MySQL Installer 5.6 for Windows MySql Connect ...

  3. PHP一维数组和二维数字排序整理

    <?php /** 一维数组排序 sort() - 以升序对数组排序 rsort() - 以降序对数组排序 asort() - 根据值,以升序对关联数组进行排序 ksort() - 根据键,以升 ...

  4. MYSQL常用命令——【转】

    MYSQL常用命令 1.导出整个数据库mysqldump -u 用户名 -p --default-character-set=latin1 数据库名 > 导出的文件名(数据库默认编码是latin ...

  5. uml六种关系 【继实关聚组依】

    关联association,聚合aggregation,组合composition,依赖dependicy,继承generalization,实现relization powerdesigner从上往 ...

  6. 解决waitfor()阻塞问题

    运行代码执行exe,shell这样的程序或脚本再java中需: (1) 使用Runtime的exec()方法 (2) 使用ProcessBuilder的start()方法 Runtime和Proces ...

  7. Qt5网络请求使用及WebRequest函数

    Qt5模拟curl进行HTTP的head请求, curl -I <url> : #include <QtCore> #include <QNetworkReply> ...

  8. html框架集

    通过框架集的使用定义页面分布 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

  9. LeetCode OJ--4Sum *

    https://oj.leetcode.com/problems/4sum/ 在一个数列中,找出所有的4个数,它们的和是target. class Solution { public: vector& ...

  10. AC日记——琪露诺 洛谷 P1725

    琪露诺 思路: 单调队列+dp: 然而劳资不会单调队列,所以,线段树水过; 来,上代码: #include <cstdio> #include <cstring> #inclu ...