欢迎阅读我的开源项目《迷你微信》服务器《迷你微信》客户端

Filter

filter:过滤器?(不知道是不是这么翻译,算了知道意思就好了╮(╯▽╰)╭),这种东西在很多语言中都是有的,功能是在某两层之间插入一层,进行拦截加工处理,这样可以方便的添加和删除处理,并且可以添加多层的Fileter。

在Mina的Filter之中,filter是有序的,也就是说,根据你加入filter的方式不同,运行的顺序也是不同的,加入方法有点类似于链表。对Mina中Filter的详细使用请参考Mina Filter,在这里,我们只概述两种Filter的使用:

ProtocolCodecFilter

协议编码过滤器,这是一个在服务器接收到客户端数据,或者服务器往客户端发送数据时使用的一个编码器(在客户端的使用亦然),由于网络的传输只能通过字节流或者字符串,所以数据对象的发送接收都必须通过编码(成字节流)和解码(成对象)。这时,只要在网络层添加这么一个ProtocolCodecFilter,便可以隐藏编码和解码的实现模块,而对逻辑层的表现为直接发送对象,接收对象,简便了使用。废话不多说,咱们先来看看ProtocolCodecFilter的使用:

首先,在开启服务器网络连接的时候添加一个ProtocolCodecFilter (代码来自开源项目《迷你微信》服务器

  1. public void init() {
  2. // 自己写的,负责处理网络层回调的类
  3. MinaServerHandle minaServerHandle = new MinaServerHandle
  4. // 建立一个NIO(非阻塞)的连接
  5. acceptor = new NioSocketAcceptor();
  6. // 添加 ProtocolCodecFilter
  7. acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new MinaEncoder(), new MinaDecoder()));
  8. acceptor.setHandler(minaServerHandle);
  9. try {
  10. // 绑定端口
  11. acceptor.bind(new InetSocketAddress(8081));
  12. } catch (IOException e) {
  13. e.printStackTrace();
  14. }
  15. }

MinaEncoder

大家发现,插入的这个ProtocolCodecFilter中,还有两个参数:MinaEncoder和MinaDecoder,这两个类都是帖主自己实现的,请继续看这两个类的实现: (代码来自开源项目《迷你微信》服务器)

  1. public class MinaEncoder extends ProtocolEncoderAdapter {
  2. public final int INT_SIZE = 4
  3. @Override
  4. public void encode(IoSession ioSession, Object message, ProtocolEncoderOutput output) throws Exception {
  5. byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
  6. byte[] byteArray;
  7. if (message.getClass().equals(PacketFromServer.class)) {
  8. packetWillSend = (PacketFromServer) message;
  9. // 加入数据包
  10. byteArray = byteArrayOutputStream.write(packetWillSend.getMessageBoty());
  11. int sizeOfAll = byteArrayOutputStream.size() + INT_SIZE;
  12. byteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray();
  13. IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sizeOfAll);
  14. buffer.put(DataTypeTranslater.intToByte(sizeOfAll)); // header
  15. buffer.put(byteArray); // body
  16. buffer.flip();
  17. output.write(buffer);
  18. }
  19. }
  20. }

首先,是这个MinaEncoder ,这是在使用ioSession.write(myPacketFromServer)从服务器往客户端发送数据时调用,需要继承于ProtocolEncoderAdapter 并覆盖父类的encode方法。

先解释一下这个类的用处,当你调用IoSession.write(myPacketFromServer) 的时候,传入了一个myPacketFromServer的对象,这是一个帖主自己编写的类PacketFromServer的实例化对象,然而,IO流并不能直接传输一个Java对象,即便能够传输(序列化,也会导致灵活性降低,因为客户端就必须使用Java了,所以,在网络层加上这么一个Filter,拦截住你发送的Java对象,将其转化为字节流,才能传输,而这个类MinaEncoder 便是做的这件事。

使用看看实现,首先,判断传进来的是不是PacketFromServer对象,接着,将内容一份一份的取出,转化成byte数组,放入byteArrayOutputStream中,最后,从byteArrayOutputStream中将之前塞入的全部byte数组全部取出,往IoBuffer中塞入,然后从ProtocolEncoderOutput 写入通往客户端的输出流。其中

  • IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sizeOfAll); 表示只开sizeOfAll这么大的输出流,超出后超出的部分将被直接抛弃。

MinaDecoder

接着,轮到MinaDecoder了** (代码来自开源项目《迷你微信》服务器)**

  1. public class MinaDecoder extends CumulativeProtocolDecoder {
  2. @Override
  3. protected boolean doDecode(IoSession ioSession, IoBuffer ioBuffer, ProtocolDecoderOutput output) throws Exception {// 如果没有接收完Size部分(4字节),直接返回false
  4. if (ioBuffer.remaining() < 4)
  5. return false;
  6. else {
  7. // 标记开始位置,如果一条消息没传输完成则返回到这个位置
  8. ioBuffer.mark();
  9. byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
  10. // 读取Size
  11. byte[] bytes = new byte[4];
  12. ioBuffer.get(bytes); // 读取4字节的Size
  13. byteArrayOutputStream.write(bytes);
  14. int bodyLength = DataTypeTranslater.bytesToInt(bytes, 0) - DataTypeTranslater.INT_SIZE; // 按小字节序转int
  15. // 如果body没有接收完整,直接返回false
  16. if (ioBuffer.remaining() < bodyLength) {
  17. ioBuffer.reset(); // IoBuffer position回到原来标记的地方
  18. return false;
  19. } else {
  20. byte[] bodyBytes = new byte[bodyLength];
  21. ioBuffer.get(bodyBytes);
  22. // String body = new String(bodyBytes, "UTF-8");
  23. byteArrayOutputStream.write(bodyBytes);
  24. // 创建对象
  25. NetworkPacket packetFromClient = new NetworkPacket(ioSession, byteArrayOutputStream.toByteArray());
  26. output.write(packetFromClient); // 解析出一条消息
  27. return true;
  28. }
  29. }
  30. }

与MinaEncoder 差不多,MinaDecoder 是在接收到数据的时候被调用到,将数据转化为想要的对象,并交给逻辑层的一个模块。注意,由于帖主的网络协议是自己定义的size + objectByte 格式,所以首先接收到的事4byte,将其转化为int后表明整个包的大小。所以,在客户端传递数据前,要先将整个数据包的大小告诉服务器哦!这是防止粘包和缺包的一种非常有效的方法,这里,插播一下黏包和缺包的解释:

  • 黏包:由于TCP协议在优化传输时,可能将多条小的数据包连接成一个大的数据包一起发送,以此来减少IO次数,提高效率,但这将导致本应该是两条消息的数据被服务器一次收到,黏在一起,所以叫做粘包。

  • 缺包: 由于TCP协议在优化传输时,可能将一个大的数据包分割成几次发送,导致收到的数据包不全,所以,自行编写size来保证不会出现缺包问题。

欢迎阅读我的开源项目《迷你微信》服务器《迷你微信》客户端

[1]: https://github.com/MrNerverDie/MiniWeChat-Server

[2]: https://github.com/MrNerverDie/MiniWeChat-Client

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