SAM4E单片机之旅——6、LED闪烁之按钮控制
现在试试用按钮控制LED灯……让LED在一个按钮按下时亮起;弹起时灭掉。
主要目的是学习GPIO的输入及中断。
一、 电路
图中的J39-n是几个跳线插座,位置在开发板LCD附近,往下进行前要先确保跳线是接通的。
可以看到,当按钮按下时,引脚接地。即若引脚接个上拉电阻,则在按钮弹起状态下,引脚处于高电平状态;而在按钮按下时,则处于低电平状态。
这次使用的按钮是BP3,即PA20引脚;LED为蓝色LED,即PA0。
二、 最简单的办法
在开发版重置时,所有的引脚就默认接了上拉电阻。
所以,直接使用一根杜邦线将PA20和PA0短接,就可以用BP3控制蓝色LED了。
三、 稍微有技术含量的思路
假设,身边不存在杜邦线……
那么很直接的思路就是根据按钮引脚的电平,来控制LED灯引脚的电平。可以选择通过不断查询来获取按钮引脚的电平状态,但我们现在使用更高级的武器:中断。
我们让按钮引脚在电平变换时产生一个中断,然后在中断服务函数中控制LED引脚电平。
四、 LED引脚的配置
这个配置已经做过多次了……
五、 输入引脚的配置
1. 启用PIO控制器的时钟。启用中断、获取引脚电平需要开启相应PIO控制器的时钟。
- PMC->PMC_PCER0 = (1 << ID_PIOA);
2. 引脚配置为仅做输入用途
- #define BUTTON_PIO PIO_PA20
- /* 使用PIO控制器控制引脚 */
- PIOA->PIO_PER = BUTTON_PIO;
- /* 禁用引脚输出,即按钮引脚仅做为输入引脚 */
- PIOA->PIO_ODR = BUTTON_PIO;
3. 启用上拉电阻。默认情况下无需做此设置。但配置时需要注意,在启用上拉电阻前需要禁用下拉电阻。
- /* 启用上拉电阻(不过重置时就是默认启用的) */
- PIOA->PIO_PPDDR = BUTTON_PIO;
- PIOA->PIO_PUER = BUTTON_PIO;
4. 启用中断。
- /* 启用中断 */
- PIOA->PIO_IER = BUTTON_PIO;
- /* 不使用额外中断控制模式 */
- PIOA->PIO_AIMDR = BUTTON_PIO;
- /* NVIC中启用中断 */
- NVIC_ClearPendingIRQ(PIOA_IRQn);
- NVIC_SetPriority(PIOA_IRQn, 0);
- NVIC_EnableIRQ(PIOA_IRQn);
这样,该引脚就会在输入电平的上升沿及下降沿,即按钮弹起及按下时,产生中断了。
六、 错误的的中断配置
GPIO可以选择一些额外的中断控制模式:上升沿触发,下降沿触发,低电平触发,高电平触发。为使引脚在检测到上升沿或下降沿时均触发中断,做了以下配置:
- /* 注:这是错误的做法 */
- /* 启用额外中断控制模式 */
- PIOA->PIO_AIMER = BUTTON_PIO;
- /* 选择边沿触发 */
- PIOA->PIO_ESR = BUTTON_PIO;
- /* 上升和下降沿 */
- PIOA->PIO_REHLSR = BUTTON_PIO;
- PIOA->PIO_FELLSR = BUTTON_PIO;
这样做的后果是,只会在下降沿触发中断。原因是,上面提到的几种中断模式中,只能使用一种——即最后的语句配置的“下降沿/低电平”触发中断。
而在不启用额外中断控制时,则会在两种边沿都会触发中断。
七、 中断服务函数
有这样几个寄存器:
PIO_ELSR——用来表示触发中断的是电平还是边沿
PIO_FRLHSR——用来表示触发中断的是下降沿或低电平,还是上升沿或高电平
很遗憾,在不使用额外中断控制模式下,这些寄存器都是无效果的。
但可以通过读取PIO_PDSR寄存器来直接确定引脚的电平。需要注意,使用这个寄存器时,需要先开启PIO控制器的时钟。
代码逻辑比较简单:
- #define LED_PIO PIO_PA0
- void PIOA_Handler()
- {
- /* 获取中断的状态,同时拉低中断 */
- uint32_t status = PIOA->PIO_ISR;
- /* 先确定是否是由按钮引脚触发的中断 */
- if ((status & BUTTON_PIO) != 0)
- {
- if (PIOA->PIO_PDSR & BUTTON_PIO)
- {
- /* 高电平,按钮弹起 */
- PIOA->PIO_SODR = LED_PIO;
- }
- else
- {
- /* 低电平,按钮按下 */
- PIOA->PIO_CODR = LED_PIO;
- }
- }
- }
附 完整代码
- #include <sam.h>
- /* 使用的按钮为bp3, 引脚为PA20 */
- #define BUTTON_PIO PIO_PA20
- #define LED_PIO PIO_PA0
- void ConfigButtonPIO()
- {
- /* 使用PIO控制器控制引脚 */
- PIOA->PIO_PER = BUTTON_PIO;
- /* 禁用引脚输出,即按钮引脚仅做为输入引脚 */
- PIOA->PIO_ODR = BUTTON_PIO;
- /* 启用上拉电阻(不过重置时就是开启的) */
- PIOA->PIO_PPDDR = BUTTON_PIO;
- PIOA->PIO_PUER = BUTTON_PIO;
- /* 启用中断 */
- PIOA->PIO_IER = BUTTON_PIO;
- /* 不使用额外中断控制模式 */
- PIOA->PIO_AIMDR = BUTTON_PIO;
- /* NVIC中启用中断 */
- NVIC_ClearPendingIRQ(PIOA_IRQn);
- NVIC_SetPriority(PIOA_IRQn, 0);
- NVIC_EnableIRQ(PIOA_IRQn);
- }
- void ConfigLEDPIO(void)
- {
- /* LED引脚由PIO控制器控制输出 */
- PIOA->PIO_PER = LED_PIO;
- PIOA->PIO_OER = LED_PIO;
- PIOA->PIO_OWER = LED_PIO;
- /* 默认灯灭 */
- PIOA->PIO_SODR = LED_PIO;
- }
- void PIOA_Handler()
- {
- /* 获取中断的状态,同时拉低中断 */
- uint32_t status = PIOA->PIO_ISR;
- /* 先确定是否是由按钮引脚触发的中断 */
- if ((status & BUTTON_PIO) != 0)
- {
- if (PIOA->PIO_PDSR & BUTTON_PIO)
- {
- /* 高电平,按钮弹起 */
- PIOA->PIO_SODR = LED_PIO;
- }
- else
- {
- /* 低电平,按钮按下 */
- PIOA->PIO_CODR = LED_PIO;
- }
- }
- }
- int main (void)
- {
- WDT->WDT_MR = WDT_MR_WDDIS;
- PMC->PMC_PCER0 = (1 << ID_PIOA);
- ConfigButtonPIO();
- ConfigLEDPIO();
- while(1)
- ;
- return 0;
- }
SAM4E单片机之旅——6、LED闪烁之按钮控制的更多相关文章
- SAM4E单片机之旅——3、LED闪烁之定时器中断
让一个LED灯闪烁不过瘾,我们应该让这块开发板完成一点更高难度的任务:比如让两个LED灯闪烁. …… 当然了,以我们的现在使用的空循环技术,还是可以实现这点的.但是这样显得略为低端.所以我们使用一个高 ...
- SAM4E单片机之旅——23、在AS6(GCC)中使用FPU
浮点单元(Floating Point Unit,FPU),是用于处理浮点数运算的单元. 为使用FPU,除了需要启用FPU外,还需要对编译器进行设置,以使其针对浮点运算生成特殊的指令.虽然在Atmel ...
- SAM4E单片机之旅——2、LED闪烁之轮询定时器
之前我们使用空循环,达到了延迟的目的,但是这样子的延迟比较不精确.现在就使用实时定时器(RTT)来进行更为精确的计时.RTT虽然不是特别通用,在某些单片机上可能没有,但它较为简单. RTT内部有一个计 ...
- SAM4E单片机之旅——1、LED闪烁之空循环
最近因为导师要写一本关于SAME4单片机的书籍,而我也作为一个嵌入式的初学者看了这本书.现在也让我写写几个小的程序,做做示例.既然写了文档之类的,就发到博客上来吧. 目前关于这芯片能参考的书籍大概就只 ...
- SAM4E单片机之旅——7、LED闪烁之TC中断
RTT主要用做一个全局的定时器,而且不太通用.现在尝试使用一个更为通用的定时器进行定时:定时计数器(Timer Counter, TC). TC提供了广泛的功能,主要可以分为对输入的测量,以及波形的输 ...
- SAM4E单片机之旅——4、LED闪烁之PWM
两个LED灯虽然可以闪了,但是总是需要CPU的参与.现在尝试使用一种更为自动化的方法:让脉宽调制(PWM)控制器输出具有一定周期和占空比的方波,以此控制LED灯的亮灭. 一.实现思路 依然使用蓝色和琥 ...
- SAM4E单片机之旅——5、LED呼吸和PWM
PWM在高频情况下,一个很好的用处就是通过控制占空比来控制输出的功率,比如控制风扇转速.LED灯的亮度等.这次就利用PWM的中断功能,动态改变脉冲的占空比,来实现呼吸灯的效果. 一.实现思路 PWM可 ...
- SAM4E单片机之旅——8、UART初步
通信还是比让LED灯闪烁实用得多的. 这次试试使用UART,实现开发版和PC间的通信.功能比较简单,就是把PC发向开发版的内容发送回去.这次主要介绍一下UART的配置,至于通信,则使用较为简单的不断查 ...
- SAM4E单片机之旅——24、使用DSP库求向量数量积
DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)中会使用大量的数学运算.Cortex-M4中,配置了一些强大的部件,以提高DSP能力.同时CMSIS提供了一个DSP库,提供了 ...
随机推荐
- 【CF725D】Contest Balloons(贪心,堆)
题意:acm队伍可以得气球,相同气球数是一个排名.每个队伍有一个气球数上限,如果该队伍的气球数大于上限 该队伍被淘汰.给了你队伍的气球数,你的气球可以给别人,问你最大可能的排名. (2 ≤ n ≤ 3 ...
- 转 C语言编译过程简介
C语言编译过程简介 C语言编译过程简介 刚开始接触编程的时候,只知道照书敲敲代码,一直都不知道为什么在windows平台下代码经过鼠标那样点击几下,程序的结果就会在那个黑色的屏幕上.现在找了个机会将C ...
- AForge.NET 设置摄像头分辨率
AForge.NET 老版本在预览摄像头时可通过设置DesiredFrameSize 属性,设置摄像头支持的分辨率,新版本提示已过期: 解决办法: 获取VideoCapabilities属性集合,选中 ...
- Servlet 2.4 规范之第六篇:响应
响应对象封装了服务端返回给客户端的所有信息.在HTTP协议中,这些信息通过HTTP头和消息体传送. SRV.5.1 缓冲 出于效率考量,servlet容器可以缓冲输出数据,但这并非强制要求.常见 ...
- Delphi 从PaintBox拷贝一部分内容到TBitmap
将指定的TPaintBox内容(假如为paintbox1)拷贝到一个TBitmap(如Bitmap),可以这么做 Bitmap.Width := PaintBox1.Width; Bitmap.Hei ...
- AC日记——[HAOI2015]树上操作 洛谷 P3178
题目描述 有一棵点数为 N 的树,以点 1 为根,且树点有边权.然后有 M 个操作,分为三种:操作 1 :把某个节点 x 的点权增加 a .操作 2 :把某个节点 x 为根的子树中所有点的点权都增加 ...
- (2).net core2.1 Startup.cs
app.UseMvc(routes => { routes.MapRoute( name: "default", template: "{controller=Ho ...
- 335. Self Crossing
/* * 335. Self Crossing * 2016-7-10 by Mingyang */ // Categorize the self-crossing scenarios, there ...
- filter 中用spring StopWatch 监控请求执行时间
在filter中用spring stopWatch 来统计每个请求的执行时间: 虽然在firefox 中可以清楚的看到每个请求的执行时间,但是为了测试,记录日志, 方便以后查询维护. 还是必要的,下面 ...
- Objc的底层并发API(转)
本文由webfrogs译自objc.io,原文作者Daniel Eggert. 小引 本篇英文原文所发布的站点objc.io是一个专门为iOS和OS X开发者提供的深入讨论技术的平台,文章含金量很 ...