链式链表的头文件与CPP文件见前文

头文件:

 #ifndef _LINKSTACK_H_
#define _LINKSTACK_H_ typedef void LinkStack;
//创建一个栈
LinkStack* LinkStack_Create();
//删除一个栈
void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack);
//清空一个栈
void LinkStack_Clear(LinkStack* stack);
//入栈
int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item);
//出栈
void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack);
//获取栈顶元素
void* LinkStack_GetTop(LinkStack* stack);
//获取栈的长度
int LinkStack_GetSize(LinkStack* stack); #endif

CPP文件:

 #include "linkList.h"
#include "linkStack.h"
#include <iostream> //
//需要调用前边的LinkList.H
//
using namespace std;
//定义一个抽象的栈节点模型
//也就是用链式链表的抽象模型来存储item 以便插入元素
//就像
//struct TEMP
//{
// LinkListNode node;
// int a;
// char b;
// float c;
// ......
// 这样的数据结构
//};
typedef struct _tag_LinkstackNode
{
LinkListNode node;
void* item; }LinkStackNode; //创建一个栈 相当于创建一个线性表
LinkStack* LinkStack_Create()
{
return LinkList_Create();
}
//删除一个栈 相当于删除一个线性表
//先清空一个栈 再删除一个链表
void LinkStack_Destroy(LinkStack* stack)
{
LinkStack_Clear(stack);
LinkList_Destory(stack);
return;
}
//清空一个栈 相当于清空一个线性表
//注意元素都是动态分配的内存
//应该先把所有元素弹出,并释放节点内存
void LinkStack_Clear(LinkStack* stack)
{
if (stack == NULL)
{
return;
}
while(LinkStack_GetSize(stack) > )
{
LinkStack_Pop(stack);
}
return;
}
//入栈 == 向链表头插入元素
int LinkStack_Push(LinkStack* stack, void* item)
{
int ret = ;
//先定义一个临时LinkStackNode指针变量temp
LinkStackNode* temp = NULL;
//现在是想存储temp的
//为了防止函数结束时temp被析构必须分配内存
temp = (LinkStackNode*)malloc(sizeof(LinkStackNode));
//异常处理
if (temp == NULL)
{
cout << "Push Temp Err" << endl;
return -;
}
memset(temp, , sizeof(LinkStackNode));
//将item 也就是所需要存储的信息传递给temp->item
temp->item = item;
//现在可以直接插入
ret = LinkList_Insert(stack, (LinkListNode*)temp, );
//异常处理
if (ret != )
{
cout << "Fucn Insert Err" << endl;
//为了防止内存插入失败而导致内存泄漏
if (temp != NULL)
{
free(temp);
}
return -;
}
return ;
}
//出栈
void* LinkStack_Pop(LinkStack* stack)
{
//定义一个中间缓存
void* item = NULL;
LinkStackNode* _temp = NULL; //定义一个框架
_temp = (LinkStackNode*)LinkList_Delete(stack, );
if (_temp == NULL)
{
return NULL;
} item = _temp->item ;
//因为插入时已经分配了内存
//因此出栈时需要释放,
free(_temp);
return item;
}
//获取栈顶元素
void* LinkStack_GetTop(LinkStack* stack)
{
LinkStackNode* temp = NULL; //定义一个框架
temp = (LinkStackNode*)LinkList_Get(stack, );
if (temp == NULL)
{
cout << "GetTOP ERR (temp = NULL) " << endl;
return NULL;
}
return temp->item;
}
//获取栈的长度
int LinkStack_GetSize(LinkStack* stack)
{
return LinkList_Length(stack);
}

测试函数:

 #include <iostream>
#include "linkStack.h"
using namespace std; int main ()
{
int i = ;
int a[]; LinkStack* stack = NULL;
stack = LinkStack_Create();
if(stack == NULL)
{
return -;
}
//入栈
for (i = ; i < ; i++)
{
a[i] = i + ;
LinkStack_Push(stack, &a[i]);
}
//显示大小和栈顶元素
cout << "Size: " << LinkStack_GetSize(stack) << endl; cout << "Top: " << *((int *)LinkStack_GetTop(stack)) << endl; //出栈
while(LinkStack_GetSize(stack) != )
{
cout << "Pop: " << *((int *)LinkStack_Pop(stack)) << endl;
}
//入栈
LinkStack_Push(stack, &a[]);
cout << "Size: " << LinkStack_GetSize(stack) << endl;
//清空
LinkStack_Clear(stack);
cout << "After Clear Size: " << LinkStack_GetSize(stack) << endl;
//删除一个栈
LinkStack_Destroy(stack); system("pause");
return ;
}

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