0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

1 CGContextMoveToPoint 开始画线

2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

4 CGContextSetLineDash 画虚线

4 CGContextAddRect 画一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

画一实心圆

CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(95, 95, 10.0, 10));

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆

6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

11 CGContextAddRects 画多个线

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

13  CGContextStrokePath 开始绘制图片

13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

14 CGContextClosePath 封闭当前线路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点

UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -

100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGFloat colors[] =

{

204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

CGColorSpaceRelease(rgb);

CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake

(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),

kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注:  画完图后,必须

先用CGContextStrokePath来描线,即形状

后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function

Description

CGContextEOFillPath

使用奇偶规则填充当前路径

CGContextFillPath

使用非零绕数规则填充当前路径

CGContextFillRect

填充指定的矩形

CGContextFillRects

填充指定的一些矩形

CGContextFillEllipseInRect

填充指定矩形中的椭圆

CGContextDrawPath

两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

默认方式是

result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

指定路径

CGContextAddArc 直线前添加的一段弧线

CGContextAddArcToPoint 添加一个圆弧

CGContextAddCurveToPoint追加当前的曲线

CGContextAddLines 添加多条曲线

CGContextAddLineToPoint 一个线段的终点

CGContextAddPath 添加到当前上下文路径

CGContextAddQuadCurveToPoint 追加当前点,使用你指定的点

CGContextAddRects一组矩形路径添加到当前点

设置画笔边框颜色

[[UIColor orangeColor] setStroke];

CGContextClosePath 关闭和终止当前路径的子路径 【使用此函数那么所有的都是闭合的线路】

CGPathCreateMutable 创建一个可变图形的路径 需要自己释放

CGPathCreateWithEllipseInRect 创建一个椭圆形的不可改变的路径

CGPathCreateWithRect 创建一个不变的矩形路径

CGPathCreateCopy 创建一个不可变的可以拷贝的路径

CGPathCreateCopyByTransformingPath 由一个转换矩阵变换一个图形路径创建一个不可变的副本

CGPathCreateCopyByDashingPath 创建一个虚线路径可以复制的

CGPathCreateCopyByStrokingPath 创建一个画的路径

CGPathCreateMutableCopy 创建一个现有的图形路径的副本

CGPathCreateMutableCopyByTransformingPath 创建一个由一个转换矩阵变换一个图形路径的可变副本

CGPathRelease 递减保留的图形路径计数

CGPathRetain 增加保留的图形路径计数

CGPathAddArc 一个弧形追加一个可变图形的路径, 可能由直线段之前

CGPathAddEllipseInRect 添加一个适合的椭圆在矩形的内部

CGPathEqualToPath 两个图形路径是否相等

CGPathGetBoundingBox 返回图形路径中包含所有点的包围盒

CGPathGetPathBoundingBox 返回图形路径的边界框

CGPathGetCurrentPoint 返回当前点的路径

CGPathGetTypeID 返回Quartz图形路径的核心基础类型的标识符

CGPathIsEmpty 指示路径是否为空

CGPathIsRect 图形路径指示是否代表一个矩形

CGPathContainsPoint 检查一个点是否在图形路径中

Quart 2D 绘制图形简单总结(转)的更多相关文章

  1. Quart 2D 绘制图形简单总结

    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGConte ...

  2. Quartz 2D(常用API函数、绘制图形、点线模式)

    Quzrtz 2D 绘图的核心 API 是 CGContextRef ,它专门用于绘制各种图形. 绘制图形关键是两步: 1.获取 CGContextRef ; 2.调用 CGContextRef 的方 ...

  3. html5 Canvas绘制图形入门详解

    html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...

  4. OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形

    本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...

  5. 在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形

    一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D ...

  6. CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制图形(心形、六边形等)

    <CSS 魔法系列>继续给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.这篇文章给大家带来的是纯 CSS 绘制五角星.六角形.五边形.六边形.心形等等. 我们的网页因为 CSS 而呈现千 ...

  7. 使用Canvas绘制图形的基本教程

    原文地址:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以 ...

  8. html5 canvas 笔记一(基本用法与绘制图形)

    <canvas> 元素 <canvas id="tutorial" width="150" height="150"> ...

  9. HTML5之Canvas绘图——使用Canvas绘制图形的基本教程

    原文转自:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.html HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以 ...

随机推荐

  1. [SaltStack] Crontab部署

    salt.states.cron 接着早上安静的时间, 在这里梳理下crontab相关的东东, 主要是crontab的统一管理维护, 包括新增, 修改, 下线等等. 下面就详细看下crontab的sl ...

  2. Spring Boot学习——表单验证

    我觉得表单验证主要是用来防范小白搞乱网站和一些低级的黑客技术.Spring Boot可以使用注解 @Valid 进行表单验证.下面是一个例子. 例子说明:数据库增加一条Student记录,要求学生年龄 ...

  3. jzyzoj 栈——P1148:括号匹配加强版

    括号匹配加强版 描述 Description 对于一个由(,),[,]括号组成的字符串,求出其中最长的括号匹配字串. 具体来说,满足如下条件的字符串成为括号匹配的字符串: (1) (),[] 是括号匹 ...

  4. eclipse 重构代码自动抽取函数

    1.选择重构代码段 2.重构 – 抽取方法 3.命名重构代码段抽取的方法 4.使用抽取的方法

  5. Linux内核Crash分析

    转载自:http://linux.cn/article-3475-1.html 在工作中经常会遇到一些内核crash的情况,本文就是根据内核出现crash后的打印信息,对其进行了分析,使用的内核版本为 ...

  6. SVN环境搭建详解

      SVN服务器搭建和使用(一) Subversion是优秀的版本控制工具,其具体的的优点和详细介绍,这里就不再多说. 首先来下载和搭建SVN服务器. 现在Subversion已经迁移到apache网 ...

  7. DEDECMS后台模板修改

    一.后台登录页 dede/templets/login.htm去掉底部的代码(类名为login-power.dede-iframe这两个div都要去掉)其中“login.php?dopost=show ...

  8. D-Link service.cgi远程命令执行漏洞复现

    1.1 概述 友讯集团(D-Link),成立于1986年,1994年10月于台湾证券交易所挂牌上市,为台湾第一家上市的网络公司,以自创D-Link品牌行销全球,产品遍及100多个国家. 1月17日,C ...

  9. New Ubuntu 16.04 Server Checklist

    新的云服务器需要进行一些配置和安装一些软件,推荐Digitalocean社区的一些教程 服务器配置(包括SSH,安全设置):https://www.digitalocean.com/community ...

  10. [转]MySQL的简单使用和JDBC示例

    MySql简单操作 //启动mysql net start mysql //登陆 mysql -u root -p //创建建数据库 create database mydb; create data ...