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一、logo的调用流程

|-->board_init_r: < board.c>

|--> stdio_init: <common/stdio.c>

|--> drv_lcd_init:<common/lcd.c>

|--> lcd_init: <common/lcd.c>

|--> lcd_ctrl_init: drivers/video/<与硬件相关 >

|-->lcd_clear();

|-->lcd_logo()<显示图片>

|-->bitmap_plot(0,85);<将图片读取到frambuffer>

二、读取bitmap写入frambuffer

1、  首先将图片数组的首地址赋给bmap。

  1. bmap = &bmp_logo_bitmap[0];

2、  然后将图片数组数据写入frambuffer,然后显示

  1. if(NBITS(panel_info.vl_bpix) == 16){
  2. u16 col16;
  3. fb16 = (ushort *)fb;
  4. for (i = 0; i < BMP_LOGO_HEIGHT; ++i) {
  5. for (j = 0; j < BMP_LOGO_WIDTH; j++) {
  6. col16 = bmp_logo_palette[(bmap[j]-16)];
  7. fb16[j] =
  8. ((col16 & 0x000F) << 1) |
  9. ((col16 & 0x00F0) << 3) |
  10. ((col16 & 0x0F00) << 4);
  11. }
  12. bmap += BMP_LOGO_WIDTH;
  13. fb16 += panel_info.vl_col;
  14. }
  15. }

备注:

1、图片转化函数:\tools\bmp-logo.c  将bmp文件转化为二维数组bmp_logo_bitmap[](\include\bmp_logo_data.h)

2、通过makefile查到驱动文件\u-boot\drivers\video\jz_lcd\lcd_panel/truly_tft240240_2_e.c

3、  改变图片显示的首地址:比如第85行开始显示

 bitmap_plot(0, 85);--------------   common\lcd.c

4、Include\Bmp_logo.h 定义图片大小也是\tools\bmp-logo.c生成的。

  1. #defineBMP_LOGO_WIDTH                   240
  2. #defineBMP_LOGO_HEIGHT                 70
  3. #define BMP_LOGO_COLORS               240
  4. #defineBMP_LOGO_OFFSET                 16

5、Include\Bmp_logo_data.h保存图片的二维数组,由\tools\bmp-logo.c生成的。

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