Unity3d 粒子工具注释
今天群里有人问到瀑布粒子如何调整尺寸。
我查到ellipsoid可以调节产生粒子的空间范围,然后还需要调节粒子的长度。他那个瀑布太长了。max energy和min energy这两个参数可以用来控制粒子的最大生命周期,以秒为单位。如果减少这个时间,瀑布的生命周期短,自然就短了。
下面列出一些属性的翻译:
椭圆粒子工具栏
Emit 如果激活,发射器将会发射粒子
Min Size 每次产生粒子的最小尺寸
Max Size 每次产生粒子的最大尺寸
Min Energy 粒子的最小生命周期,用秒来度量
Max Energy 粒子的最大生命周期,用秒来度量
Min Emission每秒钟所产生的最少粒子数
Max Emission 每秒钟所产生的最多粒子数
World Velocity粒子在空间范围中的起始速度
Local Velocity粒子以物体为参照物的速度
Rnd Velocity 依赖于X、Y、Z的随机加速度
Emitter Velocity Scale 粒子继承的发射器速度的总和
Tangent Velocity 粒子通过发射器表面的正切起始速度
Simulate In World Space 如果激活,粒子在发射器移动的情况下不会改变位置,如果不激活,粒子会随发射器移动
One Shot 如果激活,粒子数将会取值于最小数和最大数之间的一个固定数,如果没有激活,将会产生一束粒子流。
Ellipsoid 产生粒子的空间范围
MinEmitterRange 定义球体范围内为空,让粒子只出现在空间范围表面。
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