需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里.

这里很奇怪,为什么在函数内部声明的变量默认也是global的呢?

函数的返回值

Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:

1
name, age, bGay = "haoel", 37, false, "haoel@hotmail.com"

上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。

函数也可以返回多个值:

1
2
3
4
5
6
function getUserInfo(id)
    print(id)
    return "haoel", 37, "haoel@hotmail.com", "http://coolshell.cn"
end
 
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()

注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。

局部函数

函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。

比如:下面的两个函数是一样的:

1
2
function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end

所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:

1
haoel = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}

下面是table的CRUD操作:

1
2
3
4
haoel.website="http://coolshell.cn/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil

上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

1
t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}

这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。

我们再来看看数组:

1
arr = {10,20,30,40,50}

这样看上去就像数组了。但其实其等价于:

1
arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}

所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:

1
arr = {"string", 100, "haoel", function() print("coolshell.cn") end}

注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。

我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

1
2
3
for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。注意,#arr不包括key:value这样的。如:

a={x=1,2,3,4}
print(#a)  -->3
 print(a[1]) -->2

a={x=1,2,3,4}
for k,v in pairs(a) do
print(k,v)
end

1 2
2 3
3 4
x 1 注意这个在后面

注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。

我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):

1
2
_G.globalVar
_G["globalVar"]

我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

1
2
3
for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。

比如,我们有两个分数:

1
2
fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。

所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:

1
2
3
4
5
6
7
fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
    ret = {}
    ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
    ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
    return ret
end
 

为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)

1
2
setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)

于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)

1
fraction_s = fraction_a + fraction_b

至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

__add(a, b)                     对应表达式 a + b
__sub(a, b) 对应表达式 a - b
__mul(a, b) 对应表达式 a * b
__div(a, b) 对应表达式 a / b
__mod(a, b) 对应表达式 a % b
__pow(a, b) 对应表达式 a ^ b
__unm(a) 对应表达式 -a
__concat(a, b) 对应表达式 a .. b
__len(a) 对应表达式 #a
__eq(a, b) 对应表达式 a == b
__lt(a, b) 对应表达式 a < b
__le(a, b) 对应表达式 a <= b
__index(a, b) 对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c
__call(a, ...) 对应表达式 a(...)

setmetatable:

Metatable operations (base library required)

setmetatable (t, mt)

sets mt as metatable for t , unless t 's metatable has a __metatable field

getmetatable (t)

returns __metatable field of t 's metatable or t 's metatable or nil

rawget (t, i)

gets t[i] of a table without invoking metamethods

rawset (t, i, v)

sets t[i] = v on a table without invoking metamethods

rawequal (t1, t2)

returns boolean (t1 == t2) without invoking metamethods

  • Metatable fields (for tables and userdata)

__add, __sub

sets handler h(a, b) for ' + ' and for binary ' - '

__mul, __div

sets handler h(a, b) for ' * ' and for ' / '

__mod

set handler h(a, b) for '%'

__pow

sets handler h(a, b) for ' ^ '

__unm

sets handler h(a) for unary ' - '

__len

sets handler h(a) for the # operator

__concat

sets handler h(a, b) for '..'

__eq

sets handler h(a, b) for ' == ', ' ~= '

__lt

sets handler h(a, b) for ' < ', ' > ' and possibly ' <= ', ' >= ' (if no __le )

__le

sets handler h(a, b) for ' <= ', ' >= '

__index

sets handler h(t, k) for access to non-existing field

__newindex

sets handler h(t, k) for assignment to non-existing field

__call

sets handler h(f, ...) for function call (using the object as a function)

__tostring

sets handler h(a) to convert to string, e.g. for print()

__gc

sets finalizer h(ud) for userdata (has to be set from C)

__mode

table mode: 'k' = weak keys; 'v' = weak values; 'kv' = both.

__metatable

sets value to be returned by getmetatable()

“面向对象”

上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象

所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:

1
setmetatable(a, {__index = b})

例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:

1
2
3
Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})

于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)

有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。

Person={}
 
function Person:new(p)
    local obj = p
    if (obj == nil) then
        obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
    end
    self.__index = self
    return setmetatable(obj, self)
end
 
function Person:toString()
    return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end

面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:

1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。

于是:我们可以这样调用:

1
2
3
4
5
me = Person:new()
print(me:toString())
 
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())

继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Student = Person:new()
 
function Student:new()
    newObj = {year = 2013}
    self.__index = self
    return setmetatable(newObj, self)
end
 
function Student:toString()
    return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end

模块

我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:

我们有一个hello.lua的文件:

1
print("Hello, World!")

如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。

注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

1
2
3
4
local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))

当然,更为标准的玩法如下所示。

假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:

文件名:mymod.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
local HaosModel = {}
 
local function getname()
    return "Hao Chen"
end
 
function HaosModel.Greeting()
    print("Hello, My name is "..getname())
end
 
return HaosModel

于是我们可以这样使用:

1
2
local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()

其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)

1
2
3
local hao_model = (function ()
  --mymod.lua文件的内容--
end)()

参考

所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:

关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string,  table, math, io, os

参考:http://coolshell.cn/articles/10739.html

转:Lua简明教程的更多相关文章

  1. Lua简明教程

    这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本,当你把他的源码下下来编译 ...

  2. 2013 duilib入门简明教程 -- 第一个程序 Hello World(3)

    小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧: 新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去: #include <windows.h> #i ...

  3. 2013 duilib入门简明教程 -- 部分bug (11)

     一.WindowImplBase的bug     在第8个教程[2013 duilib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏(8)]中,可以发现窗口最大化之后有两个问题,     1.最大化按钮的样式 ...

  4. 2013 duilib入门简明教程 -- 部分bug 2 (14)

        上一个教程中提到了ActiveX的Bug,即如果主窗口直接用变量生成,则关闭窗口时会产生崩溃            如果用new的方式生成,则不会崩溃,所以给出一个临时的快速解决方案,即主窗口 ...

  5. 2013 duilib入门简明教程 -- 自绘控件 (15)

        在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如 ...

  6. 2013 duilib入门简明教程 -- 事件处理和消息响应 (17)

        界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEG ...

  7. 2013 duilib入门简明教程 -- FAQ (19)

        虽然前面的教程几乎把所有的知识点都罗列了,但是有很多问题经常在群里出现,所以这里再次整理一下.     需要注意的是,在下面的问题中,除了加上XML属性外,主窗口必须继承自WindowImpl ...

  8. Mac安装Windows 10的简明教程

    每次在Mac上安装Windows都是一件非常痛苦的事情,曾经为了装Win8把整台Mac的硬盘数据都弄丢了,最后通过龟速系统恢复模式恢复了MacOSX(50M电信光纤下载了3天才把系统下载完),相信和我 ...

  9. Docker简明教程

    Docker简明教程 [编者的话]使用Docker来写代码更高效并能有效提升自己的技能.Docker能打包你的开发环境,消除包的依赖冲突,并通过集装箱式的应用来减少开发时间和学习时间. Docker作 ...

随机推荐

  1. android 40 Io编程

    Io编程:内存卡和sd卡.字符串存入内存卡然后读出来. activity: package com.sxt.day06_06; import java.io.FileInputStream; impo ...

  2. Linux下长时间ping网络加时间戳并记录到文本(转)

    [root@test ~]# ping 192.168.2.1 -c 10 PING 192.168.2.1 (192.168.2.1) 56(84) bytes of data.64 bytes f ...

  3. vs2013下的WCFRest 模板开发WCF

    在vs2013下使用wcfRestservice40 是安装不成功的,尝试多遍,都是这样.查看以前vs2012做的wcfrest,经过调教,终于在vs2013下也可以了! 1.新建wcf服务应用程序 ...

  4. CentOS7下安装SVN服务端

    CentOS7下安装SVN服务 1. yum命令即可方便的完成安装# sudo yum install subversion 测试安装是否成功:# svnserve --version 更改svn的默 ...

  5. Oracle数据导入导出imp/exp命令总结

    racle数据导入导出imp/exp就相当于oracle数据还原与备份.exp命令可以把数据从远程数据库服务器导出到本地的dmp文件,imp命令可以把dmp文件从本地导入到远处的数据库服务器中. 利用 ...

  6. iOS中ARC内部原理

    ARC会自动插入retain和release语句.ARC编译器有两部分,分别是前端编译器和优化器. 1. 前端编译器 前端编译器会为“拥有的”每一个对象插入相应的release语句.如果对象的所有权修 ...

  7. SpringMVC4+thymeleaf3的一个简单实例(篇一:基本环境)

    首语:用SpringMVC和thymeleaf实现一个简单的应用,包括基本环境搭建,SpringMVC4和thymeleaf3的整合,页面参数的获取,页面参数验证,以及用MySQL保存数据.我会把步骤 ...

  8. hdoj 4310 贪心

    不知为毛,过不了 我的代码: #include<stdio.h> int main(){ int n,a[30],b[30],temp,i,j,s1,s2; double c[30]; w ...

  9. QWidget QMainWindow QDialog 三者区别

    Qt类是一个提供所需的像全局变量一样的大量不同的标识符的命名空间.通常情况下,你可以忽略这个类.QObject和一些其它类继承了它,所以在这个Qt命名空间中定义的所有标识符通常情况下都可以无限制的使用 ...

  10. SGU 132.Another Chocolate Maniac

    时间限制:0.25s 空间限制:4M 题目: Bob非常喜欢巧克力,吃再多也觉得不够.当他的父母告诉他将要买很多矩形巧克力片为他庆祝生日时,他的喜悦是能被理解的.巧克力都是 2x1 或 1x2 的矩形 ...