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需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里.
这里很奇怪,为什么在函数内部声明的变量默认也是global的呢?
函数的返回值
和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
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name, age, bGay = "haoel" , 37, false , "haoel@hotmail.com" |
上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
函数也可以返回多个值:
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function getUserInfo(id) print(id) end name, age, email, website, bGay = getUserInfo() |
注意:上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
局部函数
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
比如:下面的两个函数是一样的:
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function foo(x) return x^2 end foo = function(x) return x^2 end |
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
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haoel = {name= "ChenHao" , age=37, handsome=True} |
下面是table的CRUD操作:
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上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:
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t = {[20]=100, [ 'name' ]= "ChenHao" , [3.14]= "PI" } |
这样就更像Key Value了。于是你可以这样访问:t[20],t["name"], t[3.14]。
我们再来看看数组:
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arr = {10,20,30,40,50} |
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
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arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50} |
所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:
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arr = { "string" , 100, "haoel" , function() print( "coolshell.cn" ) end} |
注:其中的函数可以这样调用:arr[4]()。
我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。
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for i=1, #arr do print(arr[i]) end |
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。注意,#arr不包括key:value这样的。如:
a={x=1,2,3,4}
print(#a) -->3
print(a[1]) -->2
a={x=1,2,3,4}
for k,v in pairs(a) do
print(k,v)
end
1 2
2 3
3 4
x 1 注意这个在后面
注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
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_G.globalVar _G[ "globalVar" ] |
我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。
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for k, v in pairs(t) do print(k, v) end |
MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
比如,我们有两个分数:
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fraction_a = {numerator=2, denominator=3} fraction_b = {numerator=4, denominator=7} |
我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:
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fraction_op={} function fraction_op.__add(f1, f2) ret = {} ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator return ret end |
为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
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setmetatable(fraction_a, fraction_op) setmetatable(fraction_b, fraction_op) |
于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
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fraction_s = fraction_a + fraction_b |
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:
__add(a, b) 对应表达式 a + b
__sub(a, b) 对应表达式 a - b
__mul(a, b) 对应表达式 a * b
__div(a, b) 对应表达式 a / b
__mod(a, b) 对应表达式 a % b
__pow(a, b) 对应表达式 a ^ b
__unm(a) 对应表达式 -a
__concat(a, b) 对应表达式 a .. b
__len(a) 对应表达式 #a
__eq(a, b) 对应表达式 a == b
__lt(a, b) 对应表达式 a < b
__le(a, b) 对应表达式 a <= b
__index(a, b) 对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c
__call(a, ...) 对应表达式 a(...)
setmetatable:
Metatable operations (base library required)
setmetatable (t, mt) |
sets mt as metatable for t , unless t 's metatable has a __metatable field |
getmetatable (t) |
returns __metatable field of t 's metatable or t 's metatable or nil |
rawget (t, i) |
gets t[i] of a table without invoking metamethods |
rawset (t, i, v) |
sets t[i] = v on a table without invoking metamethods |
rawequal (t1, t2) |
returns boolean (t1 == t2) without invoking metamethods |
- Metatable fields (for tables and userdata)
__add, __sub |
sets handler h(a, b) for ' + ' and for binary ' - ' |
__mul, __div |
sets handler h(a, b) for ' * ' and for ' / ' |
__mod |
set handler h(a, b) for '%' |
__pow |
sets handler h(a, b) for ' ^ ' |
__unm |
sets handler h(a) for unary ' - ' |
__len |
sets handler h(a) for the # operator |
__concat |
sets handler h(a, b) for '..' |
__eq |
sets handler h(a, b) for ' == ', ' ~= ' |
__lt |
sets handler h(a, b) for ' < ', ' > ' and possibly ' <= ', ' >= ' (if no __le ) |
__le |
sets handler h(a, b) for ' <= ', ' >= ' |
__index |
sets handler h(t, k) for access to non-existing field |
__newindex |
sets handler h(t, k) for assignment to non-existing field |
__call |
sets handler h(f, ...) for function call (using the object as a function) |
__tostring |
sets handler h(a) to convert to string, e.g. for print() |
__gc |
sets finalizer h(ud) for userdata (has to be set from C) |
__mode |
table mode: 'k' = weak keys; 'v' = weak values; 'kv' = both. |
__metatable |
sets value to be returned by getmetatable() |
“面向对象”
上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)
所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
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setmetatable(a, {__index = b}) |
例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
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Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100} MyWin = {title= "Hello" } setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype}) |
于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
Person={}
function Person:
new
(p)
local obj = p
if
(obj == nil) then
obj = {name=
"ChenHao"
, age=37, handsome=
true
}
end
self.__index = self
return
setmetatable(obj, self)
end
function Person:toString()
return
self.name ..
" : "
.. self.age ..
" : "
.. (self.handsome and
"handsome"
or
"ugly"
)
end
面我们可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
于是:我们可以这样调用:
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me = Person: new () print(me:toString()) kf = Person: new {name= "King's fucking" , age=70, handsome= false } print(kf:toString()) |
继承如下,我就不多说了,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
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Student = Person: new () function Student: new () newObj = {year = 2013} self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end function Student:toString() return "Student : " .. self.year.. " : " .. self.name end |
模块
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
我们有一个hello.lua的文件:
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print( "Hello, World!" ) |
如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:
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local hello = loadfile( "hello" ) ... ... ... ... hello() |
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))
当然,更为标准的玩法如下所示。
假设我们有一个文件叫mymod.lua,内容如下:
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local HaosModel = {} local function getname() return "Hao Chen" end function HaosModel.Greeting() print( "Hello, My name is " ..getname()) end return HaosModel |
于是我们可以这样使用:
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local hao_model = require( "mymod" ) hao_model.Greeting() |
其实,require干的事就如下:(所以你知道为什么我们的模块文件要写成那样了)
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local hao_model = (function () --mymod.lua文件的内容-- end)() |
参考
所以,如果你还比较喜欢Lua的话,下面是几个在线文章你可以继续学习之:
- manual.luaer.cn lua在线手册
- book.luaer.cn lua在线lua学习教程
- lua参考手册Lua参考手册的中文翻译(云风翻译版本)
关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string, table, math, io, os。
参考:http://coolshell.cn/articles/10739.html
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