脚本语言:C#

1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere

2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:

在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class SphereScript : MonoBehaviour {
  5.  
  6. public int radius = ;
  7.  
  8. // Use this for initialization
  9. void Start () {
  10. }
  11.  
  12. // Update is called once per frame
  13. void Update () {
  14. }
  15.  
  16. public void DoSomething(){
  17. Debug.Log("Hello ~");
  18. }
  19. }

3、在CubeScript脚本中实现对物体Sphere的访问,使它的颜色变为红色,和脚本SphereScript中DoSomething函数的访问,具体代码如下:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class CubeScript : MonoBehaviour {
  5.  
  6. // Use this for initialization
  7. void Start () {
  8.  
  9. SphereScript a = null;
  10. // 获取SphereScript脚本
  11. a = GameObject.Find("Sphere").GetComponent<SphereScript>();
  12. Debug.Log ("SphereScript's a = " + a.radius);
  13. Debug.Log("SphereScript's function Domething :");
  14. //调用SphereScript脚本的函数
  15. a.DoSomething ();
  16. }
  17.  
  18. // Update is called once per frame
  19. void Update () {
  20. GameObject target = null;
  21. //访问Sphere引用物体
  22. target = GameObject.Find ("Sphere");
  23. //使球体颜色变为红色
  24. target.renderer.material.color = Color.red;
  25. }
  26. }

4、运行效果:

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