Unity C# 游戏间物体间的访问
脚本语言:C#
1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere
2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:
在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class SphereScript : MonoBehaviour {
- public int radius = ;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- public void DoSomething(){
- Debug.Log("Hello ~");
- }
- }
3、在CubeScript脚本中实现对物体Sphere的访问,使它的颜色变为红色,和脚本SphereScript中DoSomething函数的访问,具体代码如下:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class CubeScript : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- SphereScript a = null;
- // 获取SphereScript脚本
- a = GameObject.Find("Sphere").GetComponent<SphereScript>();
- Debug.Log ("SphereScript's a = " + a.radius);
- Debug.Log("SphereScript's function Domething :");
- //调用SphereScript脚本的函数
- a.DoSomething ();
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- GameObject target = null;
- //访问Sphere引用物体
- target = GameObject.Find ("Sphere");
- //使球体颜色变为红色
- target.renderer.material.color = Color.red;
- }
- }
4、运行效果:
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