【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
package com.mygdx.drawimage; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; /** * 显示与绘制汉字 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class UseFont implements ApplicationListener { //精灵批 private SpriteBatch batch; //字体 private BitmapFont font; @Override public void create() { font=new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/test.fnt"),Gdx.files.internal("data/test.png"),false);//加载字体文件和字体图片 font.setColor(0.5f,0.4f,0.6f,1);//设置颜色 batch=new SpriteBatch(); } @Override public void resize(int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void render() { Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); batch.begin(); font.draw(batch, "我大你大呢", 200, 160);//绘制字体 font.draw(batch, "我大\n你大呢", 200, 360);//绘制字体,使用转义字符换行 batch.end(); } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } }
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