【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
- package com.mygdx.drawimage;
- import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
- import com.badlogic.gdx.Gdx;
- import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
- /**
- * 显示与绘制汉字
- * @author Jack(乐智)
- * @blog dtblog.cn
- * @qq 984137183
- */
- public class UseFont implements ApplicationListener {
- //精灵批
- private SpriteBatch batch;
- //字体
- private BitmapFont font;
- @Override
- public void create() {
- font=new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/test.fnt"),Gdx.files.internal("data/test.png"),false);//加载字体文件和字体图片
- font.setColor(0.5f,0.4f,0.6f,1);//设置颜色
- batch=new SpriteBatch();
- }
- @Override
- public void resize(int width, int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void render() {
- Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
- Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- batch.begin();
- font.draw(batch, "我大你大呢", 200, 160);//绘制字体
- font.draw(batch, "我大\n你大呢", 200, 360);//绘制字体,使用转义字符换行
- batch.end();
- }
- @Override
- public void pause() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void resume() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void dispose() {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- }
原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
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