android 中的线程池

线程池的优点:

1 重用线程池中的线程,避免了线程的创建和销毁带来的性能开销
2 能有效的控制最大并发数,避免大量线程之间因为喜欢抢资源而导致阻塞
3 能够对线程进行简单的管理,提供定时执行以及指定间隔时间循环执行等

android 中的线程池源自java 中的Executor,Executor是一个接口,正真的实现是ThreadPoolExecutor。
ThreadPoolExecutor 提供参数配置线程池。

下面是一个常用的构造方法:

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
  2. int maximumPoolSize,
  3. long keepAliveTime,
  4. TimeUnit unit,
  5. BlockingQueue<Runnable> workQueue,
  6. ThreadFactory threadFactory) {
  7. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
  8. threadFactory, defaultHandler);

corePoolSize线程池的核心线程数  
maximumPoolSize线程池中能容纳的最大线程数,当活动线程达到这个数之后,后续的任务会被阻塞
keepAliveTime 非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收
unit 用于指定keepAliveTime参数的时间单位。
workQueue  线程池中的任务队列
threadFactory 线程工厂

ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循的规则:
1 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
2 如果线程池中的线程数量已达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行
3 如果2中无法将任务插入到任务队列,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程执行任务
4 如果3中线程数量达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务ThreadPoolExecutor会调用rejectedExecution的rejectedExecution 来通知调用者

这个是AsyncTask的线程池的配置:

  1. private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
  2. private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;//核心线程数等于CPU核数+1
  3. private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;//线程池的最大线程数为CPU核数的2倍+1
  4. private static final int KEEP_ALIVE = 1;//核心线程无超时机制,非核心线程超时1秒
  5.  
  6. private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
  7. private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
  8.  
  9. public Thread newThread(Runnable r) {
  10. return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
  11. }
  12. };
  13. //任务任务队列容量128
  14. private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
  15. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
  16.  
  17. public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
  18. = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
  19. TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

下面来看线程池的分类
Executors类创建线程池:

  1. FixedThreadPool
  2. ExecutorsnewFixedThreadPool创建:
  3. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
  4. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  5. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  6. new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
  7. }
  8. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
  9. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
  10. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  11. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
  12. threadFactory);
  13. }
  1. CachedThreadPool
  2.  
  3. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
  4. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  5. 60L, TimeUnit.SECONDS,
  6. new SynchronousQueue<Runnable>());
  7. }
  8. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
  9. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
  10. 60L, TimeUnit.SECONDS,
  11. new SynchronousQueue<Runnable>(),
  12. threadFactory);
  13. }
  1. ScheduledThreadPool
  2. public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
  3. return new DelegatedScheduledExecutorService
  4. (new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
  5. }
  6. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
  7. int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
  8. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
  9. }
  1. SingleThreadExecutor
  2. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
  3. return new FinalizableDelegatedExecutorService
  4. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
  5. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
  6. new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
  7. }
  8. public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
  9. return new DelegatedScheduledExecutorService
  10. (new ScheduledThreadPoolExecutor(1, threadFactory));
  11. }

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