MonoBehaviour是每个脚本的基类.

每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.

一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于活动,对用户有时候可见,有时候不可见

Awake : 当一个脚本实例被载入时Awake被调用。
 
Start : Start仅在Update函数第一次被调用前调用。
 
Update :  当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。
 
FixedUpdate : 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。
 
OnGUI : 渲染和处理GUI事件时调用。
 
LateUpdate : 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。
 
Reset : 重置为默认值。
 
OnDisable : 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
 
OnDestroy : 当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。

不过这里有点有意思的就是一个内置函数的执行顺序问题:

using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
* Adminer:sun2955
* http:www.yinghy.com
* */
public class GameCollter : MonoBehaviour { void Awake() {
print("-1--1--1--1");
}
// 使用进行初始化
void Start () {
print("");
} //每一帧都会调用该函数
void Update () {
print("");
}
//物理运动
void FixedUpdate()
{
print("");
}
}

这里是按照-1 -> 2 的顺序进行的先后执行

U3D C#脚本的生命周期的更多相关文章

  1. Unity3d脚本的生命周期

    接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到On ...

  2. Unity脚本的生命周期中几个重要的方法

    1.function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑.此方法每帧都会由系统自动调用一次.2.function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方 ...

  3. Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方

    首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 St ...

  4. Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)

    Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A pu ...

  5. Unity3D脚本(MonoBehaviour)生命周期

    场景中有2个物体:A,B 每一个物体上绑定2个脚本:A,B 初始化log: Object : A , Script : B , Message : Awake Object : A , Script ...

  6. Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期

    Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...

  7. 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期

    以前没好好看Unity的脚本手册,原来写的是这么的全...尤其起yield  www  协同 这部分看了这张图彻底的懂了..

  8. Unity脚本的生命周期 同一脚本/不同脚本/游戏对象激没激活/脚本激没激活,几种情况下的Awake,OnEnable,Start的执行顺序

    可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnab ...

  9. Unity 脚本函数生命周期

    Awake(),一般我们在这里做一些组件的获得,比如使用getcomponent方法. Start(),我们可以在这里给变量赋值. FixUpdate(),固定更新,因为这里得更新速度为固定(可以在T ...

随机推荐

  1. leetcode面试准备: Substring with Concatenation of All Words

    leetcode面试准备: Substring with Concatenation of All Words 1 题目 You are given a string, s, and a list o ...

  2. android使用tabhost实现导航

    参考 http://blog.csdn.net/xixinyan/article/details/6771341 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b04c8eb0101 ...

  3. 使用IAR6.1调试LPCXpresso-cn

    由于Manly公司驱动兼容性问题,下载破解版的IAR6.1 使用. http://blog.sina.com.cn/s/blog_48bde2b20101e6v0.html 然后使用IAR打开示例wo ...

  4. I Hate It HDOJ---1754

    I Hate It Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...

  5. HDU 2546 饭卡

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2546 呆呆. 饭卡 Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memo ...

  6. 数据库分页--MySQL数据库

    关于实现MySQL分页的最简单的方法就是利用mysql数据库的limit函数:limit [offset,] rows SELECT * FROM 表名称 LIMIT M,N limit 子句可以被用 ...

  7. uvaoj 10397 - Connect the Campus【最小生成树】

    uvaoj 10397 - Connect the Campus Many new buildings are under construction on the campus of the Univ ...

  8. Junit初体验

    JUnit是一个开源的Java单元测试框架,由 Erich Gamma 和 Kent Beck 开发完成. 主要是为了方便开发人员在自己开发的过程中能够及时的发现和解决bug用的,一方面自己可以通过单 ...

  9. 解决jquery animate({scrollTop$pos},500)与$(window).scroll方法冲突的问题

    当点击节点时 先移除$(window).on("scroll")监听事件 在animate动画结束之后再添加上 $('#J_tab li').on('click', functio ...

  10. 小物件之radio单选列表

    有时候在控制器中做了一个数组 然后需要在模板view中循环 同时还需要判断是否有选中的值,就会造成很多开始闭合标签 以前都是这样写 这样实在太繁琐了,不如封装一个小物件 封装函数如下: 代码如下: f ...