一、常用对象

1.AudioContext对象

AudioContext是一个专门用于音频处理的接口,并且原理是讲AudioContext创建出来的各种节点(AudioNode)相互连接,音频数据流经这些节点并作出相应处理。

创建AudioContent对象

//普通写法
var audioContext=new window.AudioContext();
//为了兼容,也可以这样写
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext ||
window.mozAudioContext || window.msAudioContext;
//也可以使用错误处理
try {
var audioContext = new window.AudioContext();
} catch (e) {
Console.log('!Your browser does not support AudioContext');
}

解码音频文件

audioContext.decodeAudioData(binary, function(buffer) { ... });

读取到的音频文件时2进制文件(可以使用Ajax远程加载,可以使用FileAPI读取本地文件),

我们需要让AudioContext先对其解码,然后再进行后续擦做。

返回结果的buffer为AudioBuffer类型数据。

2.AudioBuffer对象

length:文件大小

duration:音频长度

3.创建音频处理节点

AudioBufferSourceNode对象

//创建AudioBufferSourceNode对象
var source = ctx.createBufferSource();

链接节点:

                    //创建AudioBufferSourceNode对象
var source = ctx.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(ctx.destination);

AnalyserNode对象(分析器)

创建链接点:

//创建分析器
var analyser = ctx.createAnalyser();
source = ctx.createBufferSource();
//将source与分析器链接
source.connect(analyser);
//将分析器与destination链接,这样才能形成到达扬声器的通路
analyser.connect(ctx.destination);
//将解码后的buffer数据复制给source
source.buffer = buffer;

播放/暂停

audioBufferSourceNode.buffer = buffer; //回调函数传入的参数 
audioBufferSourceNode.start(0); //指定位置开始播放
audioBufferSourceNode.stop();

更多参考(中文版):https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioContext

更多参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API

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