ES6 对于数值类型 (Number) 进行了一下扩展:

1.对于二进制和八进制提供了新的写法

ES6对于二进制和八进制的数值提供了新的写法,分别用0b (或者0B) 和0o (或者0o) 表示。例如:

0b111110111 === 503  // true

0o767 === 503  //true

由于从ES5开始,严格模式中,八进制不再允许使用前缀0来表示,因此在ES6中进一步明确,要用0o来表示。

如果要将0b和0o前缀的字符串数值转换为十进制,要使用Number方法, 例如:

var integerNumber = Number(0b111110111);

integerNumber //

2.ES6在Number对象新增了方法:

(1)Number.isFinite()

Number.isFinite()方法用来检查一个数值是否是有限的(finite), 使用举例:

Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

(2)Number.isNaN()

Number.isNaN() 方法用来检查一个值是否是NaN, 使用如下:

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true

Number.isNaN 以及 Number.isFinite() 与传统的方法isNaN()和isFinite()的区别在于: 传统的方法中,首先将参数转换为数值类型(用Number())然后再判断,而这两个方法只对数值有效,非数值类型一律返回false。 这从上面的例子也可以看出。

(3)Number.parseInt(), Number.parseFloat()

ES6 中将全局方法parseInt() 和parseFloat() 移植到了Number对象上,行为完全保持不变:

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true

这样做的好处是逐步的替代全局方法。这也是ES6的方向。

(4)Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。

在JavaScript的内部,整数和浮点数是使用同样的存储方法,因此3 和3.0 被视为同一个值。 因此需要有一个方法来区分整数和浮点数。

同样,isInteger()只对数值类型有效:

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false

(5)Number.EPSILON

Number.EPSILON是ES6在Number对象上新增的一个极小常量,目的在于为浮点数计算设置一个误差范围。

由于JavaScript中浮点数的计算并不精确,浮点数的计算误差如果能小鱼Number.EPSILON,就可以认为得到了正确结果,因此, Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围。

(6) 安全整数

JavaScript能够精确标识 的整数范围在 -2^53 到 2^53之间(不含两端),超过这个范围就无法精确表示。

因此,ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 这两个常量,用来标识这个范围的上下限。

Number.isSafeInteger()方法 用来判断一个整数是否在这个安全范围之内,同时,不是number的参数一律返回false:

Number.isSafeInteger('a') // false
Number.isSafeInteger(null) // false
Number.isSafeInteger(NaN) // false
Number.isSafeInteger(Infinity) // false
Number.isSafeInteger(-Infinity) // false Number.isSafeInteger(3) // true
Number.isSafeInteger(1.2) // false
Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true
Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false

3.ES6 对Math对象进行了扩展:

(1)Math.trunc()

Math.trunc()方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。对于非数值类型,Math.trunc() 方法内部使用Number() 方法将参数先转为数值,然后再计算。对于无法截取证书的,返回NaN。

Math.trunc(4.1) //
Math.trunc(4.9) //
Math.trunc(-4.1) // -4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0 Math.trunc(NaN);      // NaN
Math.trunc('foo');    // NaN
  Math.trunc();         // NaN

(2)Math.sign()

Math.sign() 方法用来判断一个数到底是整数、负数还是零:

如果参数为正数,返回+1;参数为负数, 返回 -1;参数为0, 返回0; 参数为-0, 返回 -0; 其他值,返回NaN;

Math.sign(-5) // -1
Math.sign(5) // +1
Math.sign(0) // +0
Math.sign(-0) // -0
Math.sign(NaN) // NaN
Math.sign('foo'); // NaN
Math.sign(); // NaN

(3)Math.cbrt()

Math.cbrt() 方法用于计算一个数的立方根

Math.clz32() 返回一个数的32为无符号整数形式有多少个前导0:

Math.clz32(0) //
Math.clz32(1) //
Math.clz32(1000) //
Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) //
Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) //

clz : count leading zero bits in 32-bit binary representations of a number  (计算32位整数的前导0)

左移运算符(<<)和Math.clz32() 方法直接相关:

Math.clz32(0) //
Math.clz32(1) //
Math.clz32(1 << 1) //
Math.clz32(1 << 2) //
Math.clz32(1 << 29) //

对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

Math.clz32(3.2) //
Math.clz32(3.9) //

(4)Math.hypot()

Math.hypot() 方法返回所有参数的平方和的平方根:

Math.hypot(3, 4);        // 5    3^2 + 4 ^2 = 5^2
Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755
Math.hypot(); //
Math.hypot(NaN); // NaN
Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN
Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755
Math.hypot(-3); //

4.指数运算符

ES7新增了一个指数运算符(**) 目前Babel转码器已经支持

2 ** 2 //
2 ** 3 //

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