1、Net平台和C#编程语言的概念

2、桌面应用程序:

我们要使用桌面应用程序,必须要安装该应用程序的客户端。

winform应用程序。

Application:应用程序

Internet:互联网应用程序 Asp.Net

3、应用程序的两种模式:

c/s:客户端/服务器:桌面应用程序,必须要安装一个客户端

b/s:浏览器/服务器:internet应用程序,只需要安装一个浏览器

4、你常用的IDE是什么?

5、打开VS

--->双击快捷方式

--->windows键+R:调用运行,在运行中输入devenv

msconfig:设置启动项

mspaint:打开画图工具

calc:计算器

cmd:命令行

6、vs的操作

视图菜单---->解决方案资源管理器

Properties:属性

--->AssemblyInfo.cs:是我们应用程序的一个基本描述

命名空间:

A--->ProjectA--->顾客

B--->ProjectB--->顾客

C--->ProjectC--->

A--->ProjectA--->顾客

B--->ProjectB--->顾客

7、代码中的各个组成

namespace:命名空间或者项目名称

class:修饰类

Main:主函数,是我们应用程序的主入口,每一个应用程序只能有一个主入口。

解决方案:公司

项目:部门

类文件:员工

一个解决方案下可以包含多个项目,一个项目中可以包含多个类。

解决方案文件夹:

.sln文件:解决方案文件,里面包含整个解决方案的信息,可以直接双击打开运行。

.csproj:项目文件,同样可以双击打开

8、两行简单的代码

1)、当代码完成了,我们应该做的是生成解决方案,排查语法错误

2)、如果有语法错误,你应该立即改正,如果没有语法错误,则可以执行运行。

启动快捷键:F5  Console.WriteLine("要输出到控制台的内容");     Console.ReadKey(); 暂停,等待你按下任意键继续。按下的任意键显示在控制台中。  ABC  ()()()()()()()  ,,,,,,,  。。。。。.....

注意:   我们要求代码中出现的所有标点符号都必须是英文半角,而且,成对出现的标点符号要一起打   Console.WriteLine("");   Console.WriteLine("水电费等是否“);

9、编译器

--->路径   C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319

--->配置环境变量(让我们能在命令行中直接访问csc.exe)

--->使用cd进入代码文件所在的路径

--->csc编译器对代码文件进行编译

--->生成.exe可执行文件,双击打开(直接在命令行中输入文件名不包含扩展名)

10、vs中的设置

放大或者缩小字体:ctrl+鼠标滚轮  工具--->选项--->字体和颜色中设置字体

vs中常用的快捷键  Ctrl+K+D:快速对齐代码  Ctrl+Z:撤销  Ctrl+S:保存(一定要经常保存!)  Ctrl+J:快速弹出智能提示  Shift+End 、Shift+Home  Ctrl+K+C:注释所选代码  Ctrl+K+U:取消对所选代码的注释  F1:转到帮助文档  折叠冗余代码:#Region 和#EndRegion

11、c#中的注释符

注释符的两个作用:第一个作用是注销你写的代码。

第二个作用是解释你写的代码。

3种注释符:   1)、单行注释 //   2)、多行注释 /*要注释的内容*/   3)、文档注释 ///    多用于注释类或者方法。

12、变量

变量在程序当中帮助我们做的事情就是存储数据。

亚廷:1个人  单人间  111   亚廷和女同事:一男一女  双人间  521   亚廷和男同事:两个男的  双人间 两个床 222  我们在去开房的时候,发现,开房的人员的性别跟个数不同的时候,我们开的房间的类型是不一样的。

我们在内存中存储数据的时候,根据我们存储数据类型的不同,我们在内存中所开辟的空间类型也是不一样的。

比如说,我现在要在内存中存储100这个整数。  int number=100;  在c#中等号并不是等于的意思,而是表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。

使用变量的语法:   变量类型 变量名=值;

13、c#中常用的数据类型

int:整数类型,只能存储整数

double:小数类型,既能存储小数也能存储整数,范围大于int。

string:字符串类型,要求,值的两边必须用英文半角的双引号括起来。可以为空。

char:字符类型,要求,值的两遍必须用英文版那叫的单引号引起来,最多最少都只能存储1个字符。

decimal:金钱类型,要求值的最后加一个m。

14、变量的使用规则:

变量一定要先声明、再赋值、最后使用。

注意:变量不允许被重复的声明或者定义。

注意:变量可以不停被重新赋值,被重新赋值后,老值就不再存在了。

15、变量的命名

我们在给变量起名字的时候,首先要满足的一条就是变量的名字必须要有意义。

命名规则:

1 必须以“字母”符号开头.--不要以数字开头

2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.

注意:   1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.   你在打代码的时候,发现颜色变成了蓝色,那么这个单词就是关键字。

2)在c#中,大小写是敏感的.   3)同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)   定义变量时,变量名要有意义

c#语言是一门强类型语言:

1)、严格区分大小写。

2)、我们必须对数据的类型有一个明确的定义。

命名规范:

1)、Camel命名规范,也称之为骆驼命名规范,多用于给变量命名。   Camel命名规范,要求变量名称的首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母大写。   int studentScore=100;   string highSchoolStudentName="张三";

2)、Pascal命名规范,多用于给类或者方法命名。   要求每个单词的首字母都要大写,其余每个字母小写。   StudentScore HighSchoolStudentName

16、赋值运算符

=,表示赋值,由等号连接的表达式叫做赋值表达式。  int number=10;  等号两遍要求数据类型必须一致。

17、常用的软件  XMind总结  有道笔记  金山打字通  NotePad

作业:   每天总结   我当天的代码回去写两遍。

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