光特性

参考OpenGL的光照模型,把光分成4种独立的成分:

  1. 环境光
  2. 散射光
  3. 镜面光
  4. 发散光

环境光:ambient light

环境光是那些在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。它会均匀的照亮物体。

漫反射光:diffuse light

漫反射光来自某个方向,但在物体表面上向各个方向上反射,无论在何处观察,散射光看上去亮度都相同。我们之所以能看到物体,就是因为物体将入射的光向各个方向反射(所以称之为漫反射)

镜面光:specular light

镜面光来自一个特定的方向,并在物体表面以特定的方向反射出去。所以镜面光会让物体看起来有光泽,如金属表面的光泽。

发射光:emission light

发射光是由物体本身发射的光。

材质属性

光分成了4种成分,那么对应的材质也有对着4种光成分的反射率。物体最终呈现的颜色就是物体表面(材质)对不同光成分反射后所得到的颜色。

  1. 环境光材质
  2. 漫反射光材质
  3. 镜面光材质
  4. 发射光材质

环境光材质

环境光材质的反射率影响物体的整体颜色,并且反射率不受观察点影响。

漫反射光材质

漫反射光材质的反射率同样影响物体颜色。对颜色的影响取决于漫反射光的颜色以及与法线的夹角的影响,而不受观察点位置的影响。

镜面光材质

物体对光的镜面反射材质属性决定了光泽的颜色、大小和亮度。镜面反射光的强度还取决于观察点的位置,当观察点正好处于入射光的反射光线上,亮斑的亮度到达最大值。

发射光材质

前面提到的三种材质都是被动地反射来自外界的光线,而有些物体本身可以发射光。

光照计算

光照效果是由发射光,环境光,漫反射光以及镜面高光四部分组成,这四部分各自独立计算,然后再累加起来得到最终的光照效果。 对于光照着色有高洛德着色(Gouraud Shading)与冯氏着色(Phong Shading)。

  • 高洛德着色:也被称为Per-Vertex着色,它是在顶点着色阶段对顶点进行颜色计算,然后在光栅化阶段对这些顶点颜色进行线性插值形成片段的颜色。
  • 冯氏着色:也被称为Per-Pixel像素着色,它是在片段着色阶段对每一个片段(像素)进行颜色计算。

冯氏着色得到效果更好。

3D 灯光介绍的更多相关文章

  1. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...

  2. WPF 3D编程介绍

    原文:WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书.今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程. 使用的xmal 和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机 ...

  3. 3D Touch介绍:电子秤App与快捷操作

    随着iPhone6s与6s plus的到来,苹果给我们展现了一种全新的交互方式:重按手势.你可能知道,这个特性已经在Apple Watch和MacBook上推出了,不过那时叫Force Touch,就 ...

  4. JavaFX 3D部分介绍(3) Lights

    声明:   本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有.转载请注明出处: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com. ...

  5. 转:开源3D引擎介绍

    Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用.其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ .De ...

  6. 图像处理之3d算法----2d转3d算法介绍

    http://www.3dov.cn/html/c/37/index.html http://news.ifeng.com/a/20151117/46275220_0.shtml 磁力矩阵 http: ...

  7. 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

    原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...

  8. 好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!

    一.写在前面的秋裤 早在去年的去年,我就大肆介绍了2D transform相关内容.看过海贼王的都知道,带D的家伙都不是好惹的,2D我辈尚可以应付,3D的话,呵呵,估计我等早就在千里之外被其霸气震晕了 ...

  9. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

随机推荐

  1. pojShredding Company

    http://poj.org/problem?id=1416 #include<cstdio> #include<cstring> #define MAXN 100 using ...

  2. remastersys

  3. NSOutputStream\NSInputStream

    NSOutputStream-保存网络资源到本地 _filePath = [[NetworkManager sharedInstance] pathForTemporaryFileWithPrefix ...

  4. redis常见错误

    1.Redis Error --MISCONF Redis is configured to save RDB snapshots省略 分析:(linux)未用root启动,用的app用户(没有最高权 ...

  5. 解决从VIM复制出来的代码格式错乱或对齐的问题

    这篇文适合给使用VIM的小鸟看,不太适合老鸟 之前有一个问题就是只要是从VIM复制出来的代码,无论是放到CSDN还是GITHUB上面都会变得非常难看. 在VIM里面你看着以为对齐了,实际没有.先说一下 ...

  6. Robotium API -- 等待执行的方法sleep、waitFor

    测试中经常出现明明有控件或者文本,但是由于界面没有载入完成或者其他原因导致assert判断的结果失败.或者两次执行,一次成功,一次失败的情况.所以需要加入这些等待某些控件或者文本载入的方法,以加强程序 ...

  7. 那些年,学swift踩过的坑

    最近在学swift,本以为多是语法与oc不同,而且都是使用相同的cocoa框架,相同的API,但是或多或少还是有些坑在里,为了避免以后再踩,在这里记下了,以后发现新的坑,也会慢慢在这里加上 [TOC] ...

  8. 2_Linux_文件和权限处理命令

    三.Linux的常用命令 1.文件命名规范 1)除了/之外,所有的字符都合法,文件名中不能包含/符号 2)有些字符最好不用,如空格.制表符.退格符和字符@#$&() 3)避免使用.作为普通文件 ...

  9. 0x05: post 守护进程(deamon) json 任务调度

    python 签名 post #coding:utf-8 import urllib,urllib2 url='http://wtf.thinkphp.com/index.php?m=&c=t ...

  10. Bzoj3990 [SDOI2015]排序

    Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 651  Solved: 338 Description 小A有一个1-2^N的排列A[1..2^N], ...