1. 问:void print( int arr[][], int size );这个函数声明是对是错?

        当然是错的了,这个根本不是什么函数声明的问题,而是数组声明的问题,int arr[][]这个声明就是错的,后面一维的长度不可省略!

      问:char* ScreenInit(int height = 120, int width, char background);这个声明如何?

        错,要是为形参height指定默认值,则后面的形参必须都指定默认值。

      在类内部定义的函数默认为inline类

      C++指针使用方法解惑

      在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?
        void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

        论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
      仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 Void func1(MYCLASS
      *pMyClass);

      //
      例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
      func1(p);
      上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void
      func1(MYCLASS
      *pMyClass)
      {
      DoSomething(pMyClass);
      pMyClass = // 其它对象的指针
      }

        第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

        现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。

      MYCLASS* p = NULL;
      func1(&p);

      void
      func1(MYCLASS**
      pMyClass);
      {
      *pMyClass = new MYCLASS;
      ……
      }

        调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:

      interface ISomeInterface {
      HRESULT QueryInterface(IID
      &iid, void** ppvObj);
      ……
      };
      LPSOMEINTERFACE p=NULL;
      pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE,
      &p);

        此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。

        如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

      void func1(MYCLASS
      *&pMyClass);
      {
      pMyClass = new MYCLASS;
      ……
      }

        其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:

        MYCLASS* p = NULL;
        func1(p);

        在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。

        至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个Cobjects指针列表。

      Class
      CObList : public Cobject {
      ……

      //
      获取/修改指定位置的元素
      Cobject*& GetAt(POSITION
      position);
      Cobject* GetAt(POSITION
      position) const;
      };

        这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?

        区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: Cobject*
      pObj = mylist.GetAt(pos);

        则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值:
      pObj = pSomeOtherObj;

        这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样: Cobject*& rpObj
      = mylist.GetAt(pos);

        现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。

        在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。

    2. inline是给编译器的建议,函数放在头文件中并在定义时添加,在类声明时直接写的方法体,等同与添加了inline内联;
    3. struct、class、enum、union最后面记得加分号,namespace最后没有分号;
    4. 默认参数是声明时使用的,默认参数必须在后边;
    5. virtual 在父类中声明才有意义,只在子类中声明是错误的。子类中的virtual是可有可无的,一般加上用来标示一下;
    6. extern 用在声明时,表示在别处定义了,在.h中定义的函数默认是extern的,但是变量有自己添加;
    7. C++03类模板可以有默认参数,但是函数模版不能有默认模版参数,C++0X提供了函数默认模版参数的支持;
    8. static在文件中修饰变量说明这个变量在其他文件中是不可见的;
    9. switch语句的case只能是常量数字(枚举)或者字符;
    10. 有符号的移位运算和无符号的移位运算是不同的,并且分为算术移位和逻辑移位;
    11. 宏定义时添加
      1. #define MACRO do{//TODO}while(0)

      来防止产生错误;

    12. const的类成员函数在初始化列表中初始化,static的成员函数需要在类外定义初始化,const static可以直接在类中初始化也可以和static一样在类外定义时初始化;
    13. 只是返回值不同不能作为重载;
    14. 二义性问题需要注意;
    15. delete NULL是合法的且不会产生错误的;
    16. 对指针进行加减法的步长取决于它指向的类型;
    17. 采用加法来交换两个数值容易产生溢出,可以采用异或来做;
    18. 直接赋值的char指针是常量字符串,不能修改;
    19. 传递进函数的指针内容可以修改,对它本身的修改是错误的,需要时需要传递指针的指针;
    20. 注意区别编译器提供的扩展;
    21. C++比C有更强的类型检查,有些在C中不需要类型转换的,在C++中需要显示的使用类型转换;
    22. 函数返回值和参数的传递都会产生副本;
    23. 返回局部变量的引用或者指针是错误的,返回值是正确的,因为它会返回一个副本;
    24. 成员函数指针是强类型的,进行转换是需要显示转换,静态成员函数可以直接用普通函数指针来存取;
    25. 静态成员函数不能使用virtual、const、volatile修饰,静态函数是类的不存在虚函数表所以不能是virtual的(其他两个不知道为什么);
    26. 静态成员函数只能操作类变量,没有this指针;
    27. dynmaic_cast只支持指针和引用的类型转化,且做运行时类型检测,其他转化不会;
    28. sizeof的结果与字节对齐和pack有关;
    29. sizeof一个空的类结果是1;
      1. #ifndef MACRO
      2. #define MACRO
      3. #endif

      只能解决重复包含,不能解决重复定义;

    30. 模版的export关键字不被支持,分离定义模型不被支持;
    31. goto是个好东西;
    32. boost库很好用,但是很容易用错;
    33. 自己不能确定的运算符优先级就用括号吧;
    34. string::c_str()返回的是const char*;
    35. 保持函数成员变量声明顺序和初始化列表顺序一致;
    36. 只有指针的引用,没有指向引用的指针;
    37. 因为c++在c的函数库的名称前做了修改做重载的特性,c++使用c的库时需要在函数前加extern‘C’;
    38. const函数只能调用const函数,不能调用非const函数;
    39. ->,.,::的优先级高于*,&;
    40. 不要因为编译器支持而省略应该包含的头文件;
    41. C中struct、enum、union定义的类型在声明变量时需要这些关键字,而在C++中则不需要;
    42. 你可以在C++中嵌套enum来给它加限定,但是在C中这似乎是无效的;
    43. enum使用时不要把名称加在前面,enum的成员是全局的;
    44. 常量成员函数不能调用非常量成员函数;
    45. 常量成员对象只能调用常量成员函数,构造和析构函数除外;
    46. 移位运算分为逻辑移位(shl/shr)和算术移位(sar/sal),而c中的移位运算无符号数是逻辑移位,有符号数是算数移位;
    47. 函数重载,模版推演只针对于参数,如果返回值是模版需要显示指定类型;
    48. 为了保持可移植,路径使用/来分割,而不是用\;
    49. 注意路径和文件的大小写。
    50. 嵌套模板时注意用空格分割一下尖括号,即使C++11已经优先解释成嵌套模板了;
    51. windows平台使用的wchar_t可能会在linux平台上有兼容性问题;
    52. 只有参数是const的引用才能将返回值直接做参数传递,其他的你都需要为他声明一个变量(http://blog.csdn.net/cnsword/article/details/7231205);
    53. 有符号数进行类型转换时,是按照高位填充补全的,即最高位是1,填充的高位也会是1,会引起数值的变化;
    54. 如果子类存在和基类同名的函数,如果不重载/覆盖就会被隐藏,如果要使用就要显示using Base::fun;
    55. 存在多态的关系的类,基类析构函数必须显示定义,并且应为virtual。
    56. 含有C++的类型的结构(比如std::string)不要用malloc来分配内存;
    57. gcc在windows下使用UNICODE编译,添加-D_UNICODE的宏定义

C/C++易错点的更多相关文章

  1. JavaScript易错知识点整理

    前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一 ...

  2. JavaScript 易错知识点整理

    本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES ...

  3. Java五道输出易错题解析(避免小错误)

    收集了几个易错的或好玩的Java输出题,分享给大家,以后在编程学习中稍微注意下就OK了. 1. 看不见的空格? 下面的输出会正常吗? package basic; public class Integ ...

  4. 细节!重点!易错点!--面试java基础篇(二)

    今天来给大家分享一下java的重点易错点第二部分,也是各位同学面试需要准备的,欢迎大家交流指正. 1.字符串创建与存储机制:当创建一个字符串时,首先会在常量池中查找是否已经有相同的字符串被定义,其判断 ...

  5. 细节!重点!易错点!--面试java基础篇(一)

    今天来给大家分享一下java的重点易错点部分,也是各位同学面试需要准备的,欢迎大家交流指正. 1.java中的main方法是静态方法,即方法中的代码是存储在静态存储区的. 2.任何静态代码块都会在ma ...

  6. [SQLXML]FOR XML语法导出XML的易错之处

    原文:[SQLXML]FOR XML语法导出XML的易错之处 [SQLXML]FOR XML语法导出XML的易错之处 Version Date Creator Description 1.0.0.1 ...

  7. JavaScript易错点转载

    前言 本文是我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一 ...

  8. PHP数据访问易错点(20161030)

    易错点: 1.造对象的时候括号里面的参数 写错了 $db = new MySQLi("localhost","root","789",&qu ...

  9. 关于Verilog HDL的一些技巧、易错、易忘点(不定期更新)

    本文记录一些关于Verilog HDL的一些技巧.易错.易忘点等(主要是语法上),一方面是方便自己忘记语法时进行查阅翻看,另一方面是分享给大家,如果有错的话,希望大家能够评论指出. 关键词: ·技巧篇 ...

  10. 【经验总结】Java在ACM算法竞赛编程中易错点

    一.Java之ACM易错点 1. 类名称必须采用public class Main方式命名 2. 在有些OJ系统上,即便是输出的末尾多了一个“ ”,程序可能会输出错误,所以在我看来好多OJ系统做的是非 ...

随机推荐

  1. Dragons

    http://codeforces.com/problemset/problem/230/A Dragons time limit per test 2 seconds memory limit pe ...

  2. TransactionScope 对该事务的状态无效 和一些注意事项

    使用TransactionScope 的时候要操作同一种数据库操作方式,不能一个方法用ado.net ,另外一个方法用EF,那样会报 "该事务管理器已经禁止了它对远程/网络事务的支持&quo ...

  3. OllyDbg 使用笔记 (二)

    OllyDbg 使用笔记 (二) 參考 书:<加密与解密> 视频:小甲鱼 解密系列 视频 TraceMe.exe下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0s2twO T ...

  4. [HTML5] Accessible Icon Buttons

    Icon buttons are very common in web applications, yet they often have accessibility problems. Learn ...

  5. leecode 每日解题思路 152 Maximun Product Subarray

    问题描述: 问题链接:152 Maximum Product Subarray 在经典的算法解析中, 有关的分治和动态规划的,经典题型之一就是求最大子段和, 这道题就是他的变形:求最大子段积; 这个问 ...

  6. Ubuntu上架设PPPoE Server

    一.安裝 PPPoE Server Software1)sudo apt-get install ppp2)rp-pppoe(非apt套件)wget -c http://www.roaringpeng ...

  7. android的activity的跳转

    1.无参数的跳转 先在layout下建立一个factivity.xml,在里面添加2个Button按钮和一个TextView,并添加属性 , 然后建立以个sactivity.xml文件, 在src下建 ...

  8. 谓词(NSPredicate)

    OC中的谓词操作是针对于数组类型的,他就好比数据库中的查询操作,数据源就是数组,这样的好处是我们不需要编写很多代码就可以去操作数组,同时也起到过滤的作用,我们可以编写简单的谓词语句,就可以从数组中过滤 ...

  9. Java并发——使用Condition线程间通信

    线程间通信 线程之间除了同步互斥,还要考虑通信.在Java5之前我们的通信方式为:wait 和 notify.Condition的优势是支持多路等待,即可以定义多个Condition,每个condit ...

  10. KindEditor 修改多图片上传显示限制大小和张数

    在使用KindEditor的时候用到多图片上传时,提示有最多上传20张图片,单张图片容量不超过1MB: 修改的文件的地方在:kindeditor\plugins\multiimage\multiima ...