自己一直比较习惯用 UEStudio 来编写 C/C++ 文件,因为 Visual Studio 2010 实在太大了,我的 T400 都跑的费劲,所以一般我只用它来编译和调试。但是可惜的是 UEStudio 的语法高亮文件不太好使,所以萌生了自定义语法高亮文件的做法,好自己加入 Visual C++ 的符号和关键字。这里做个备忘。

先声明:这里只是讨论通过 .uew 文件来进行语法着色的方式,不讨论通过 UEStudio 的 “高级 -> 配置 -> 编辑器显示 -> 语法着色” 来自定义的方式。

一、语法高亮文件位置

UEStudio 的语法高亮文件默认保存在 "%appdata%\IDMComp\UltraEdit\wordfiles\" 或 "%appdata%\IDMComp\UEStudio\wordfiles\" 下,依据自己安装的产品不同,找到对应的目录。语法高亮文件一般以语言或产品命名,比如我要修改的文件就是 “c_cplusplus.uew”。

二、语法高亮文件结构

名称和文件名后缀

文件第一行用来声明要显示的名称和要着色的文件名后缀,这个名称用来在 UEStudio 的 “视图 -> 着色文件类型” 菜单中显示。一般类似这样:

代码折叠

成对出现,多个折叠符号用多个引号,用空格分隔。

着色类型

UEStudio 默认分 20 个着色类型,在 .uew 文件里以 /C1 /C2 ... 分开。比如:

需要注意这里的空格符号,是严格区分的。大小写貌似不区分。这里 "C 关键字" 左边没有空格,右边有空格,可在 UEStudio 的选项中看到。

高亮颜色

上例里面 “STYLE_KEYWORD” 是一种着色类型,代表一种颜色。预定义的颜色有:

STYLE_KEYWORD // Keyword
STYLE_FUNCTION // Function
STYLE_EXTENSION // Extensions
STYLE_IDENTIFIER // Identifier
STYLE_OPERATOR // Operator
STYLE_METHOD // Methods
STYLE_EVENT // Events
STYLE_STATEMENT // Statements
STYLE_TAG // Tag
STYLE_VARIABLE // Variable
STYLE_ATTRIBUTE // Attributes
STYLE_ELEMENT // Element
STYLE_COMMAND // Command
 

或者可以使用 “Colors” 来定义。

/Colors = ,,,,
/Colors Back = ,,,,,
/Colors Auto Back = ,,,,,
/Font Style = ,,,,,
/C1 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style =
/C2 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style =
/C3 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style =
/C4 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style =
/C5 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style =
/C6 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style =
/C7 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style =
/C8 Colors =  Colors Back =  Colors Auto Back =  Font Style = 

比如:

value of red + value of green * 256 + value of blue * 65536

参考文档:http://www.ultraedit.com/downloads/extras.html#wordfiles

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