UML概述

  UML是对OMT(对象建模技术)、Booth(Booch方法)以及OOSE(面向对象的软件工程)等记号系统实施统一工作后得到的一种记号系统。

  UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种定义良好、易于表达、功能强大的用于对软件密集型系统建模的图形语言。

  UML的设计目标是提供一种适用于所有面向对象方法学的标准记号系统,UML选择并集成了以前出现的相关记号系统中最好的元素类容。

UML有如下的九种图

  1. 用例图:用于业务建模、需求捕获、作为测试的依据。
  2. 类图:描述类以及类之间的相互关系。
  3. 对象图:描述对象以及对象间的相互关系。
  4. 构件图:描述构件及其相互依赖关系。
  5. 部署图:描述构件在各个结点上的部署情况。
  6. 顺序图:强调时间顺序的交互图。
  7. 协作图:强调对象协作的交互图。
  8. 状态图:描述类所经历的各种状态以及状态之间的转换关系。
  9. 活动图:用于对工作流程建模。

UML图的分类

  1. 静态图:类图、对象图、包图。
  2. 行为图:状态图、活动图。
  3. 用例图:用例图。
  4. 交互图:顺序图、协作图。
  5. 实现图:组件图、部署图。

UML关系

  1. 依赖关系
  2. 关联关系
  3. 泛化关系
  4. 实现

系统开发的主要关注应用系统的三个不同模型

  功能模型,从用户观点出发,使用UML中的用例图描述系统功能。

  对象模型,使用UML中的类图表示对象模型,该模型使用对象、属性、关联和操作等描述了系统的结构。

  动态模型,在UML中使用交互图、状态机和活动图表示动态模型,该模型描述了系统的动态行为。

软件工程——UML简介的更多相关文章

  1. UML简介

    Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型 ...

  2. 软件工程-UML各种图总结-精华

    ​ UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以 ...

  3. UML 简介笔记

    1. UML 是什么? UML 统一建模语言是一组图形表示法,可以帮助描述和设计软件系统,特别是使用面向对象 OO 风格建造的软件系统. 2. 使用 UML 的方式 UML 有 3 种使用模式:草稿, ...

  4. UML学习-1 UML 简介

    UML 是什么 Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于 1997 年一个 OMG 标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件 ...

  5. 软件工程UML第一次作业

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/f ...

  6. 软件工程---UML理解

    1.依赖关系和关联关系 1.1依赖关系是调用关系,其又分为全局依赖.参数依赖.局部依赖 1.2关联关系是结构上的关系,按照关联的强弱又具体分为关联关系.聚合关系(整体和部分的组成关系.whole-pa ...

  7. 第4章 类与对象 UML简介

  8. UML 简介

    虚线箭头指向依赖: 实线箭头指向关联: 虚线三角指向接口: 实线三角指向父类: 空心菱形能分离而独立存在,是聚合: 实心菱形精密关联不可分,是组合:

  9. UML和UP简介(转载)

    UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是用于系统的可视化建模语言.  UP(统一过程,Unified Process)是通用的软件开发过程. 很多人或书籍过大的夸大 ...

随机推荐

  1. bootm命令中地址参数,内核加载地址以及内核入口地址

    bootm命令只能用来引导经过mkimage构建了镜像头的内核镜像文件以及根文件镜像,对于没有用mkimage对内核进行处理的话,那直接把内核下载到连接脚本中指定的加载地址0x30008000再运行就 ...

  2. HDU 4746 Mophues 莫比乌斯反演

    分析: http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/12871643 分析参见这一篇 http://wenku.baidu.com/view/fbe ...

  3. Restful与webService区别

    有好多人问我们在设计底层服务的时候到底是应该选择目前最流行的RestFul架构还是选择老牌的webService呢?今天我就将这两个概念做一下阐述,到底什么情况下选择什么比较合理. 首先需要了解:RE ...

  4. [codevs4247]奇特的生物

    题目描述 Description 科学家们最近发现了一种奇怪的生物,它们每天长大一岁,刚出生的宝宝为1岁,且它们的年龄没有上限.已知年龄为1岁,2岁,3岁,……,k岁的个体具有生育能力,当年龄为i的具 ...

  5. 用g++ 编译 ffmpeg 编译出现 error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 或 missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS

    在 libavutil/common.h 下 添加如下,即可解决 #ifdef __cplusplus#define __STDC_CONSTANT_MACROS#ifdef _STDINT_H#un ...

  6. Maintainable JavaScript(编写可维护的JavaScript) PART I Style Guidelines

    “Programs are meant to be read by humans and only incidentally( 顺便:偶然地:附带地) for computers to execute ...

  7. 性能优化-列表类型转换(ConvertList<TSource, TResult>)

    之前,在项目中看到过一段通用列表类型转换的代码,直接的实现便是用反射.大概看了下,它用在领域模型转DTO和SOA接口中契约实体的转换等等.首先,它使用了反射,其次,还是在循环中使用,便有了优化的想法. ...

  8. 立体视觉-opencv中立体匹配相关代码

    三种匹配算法比较 BM算法: 该算法代码: view plaincopy to clipboardprint? CvStereoBMState *BMState = cvCreateStereoBMS ...

  9. Android获取ip地址

    原文:http://www.cnblogs.com/android100/p/Android-get-ip.html 1.使用WIFI 首先设置用户权限 <uses-permission and ...

  10. PS Studio打包程序 .net版本依赖

    PS Studio打包好的程序(Win7下),拿到Windows Server 2003(PS2.0),如果提示”.Net framework初始化错误“,则需要安装 .net 3.0 如果是PS3. ...