接口(工厂模式&代理模式)
程序1:简单的接口功能
package com.liaojianya.chapter2;
/**
* 编写程序实现一个usb接口,定义设备来使用这个接口,从而计算机可以调用具有usb接口的设备。
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class InterfaceStandards
{
public static void main(String[] args)
{
Computer com = new Computer();
com.plugin(new Flash());//在电脑上使用U盘
com.plugin(new Print());//在电脑上使用打印机
} }
//定义USB接口标准
interface USB
{
public void work();
}
//在电脑上使用具有USB接口的设备
class Computer
{
public void plugin(USB usb)
{
usb.work();
}
}
//打印机实现USB接口标准
class Print implements USB
{
public void work()
{
System.out.println("打印机用USB接口,连接开始工作");
}
}
//U盘实现USB接口标准
class Flash implements USB
{
public void work()
{
System.out.println("U盘使用USB接口,连接开始工作");
}
}
运行结果:
U盘使用USB接口,连接开始工作
打印机用USB接口,连接开始工作
分析:
按照固定的USB接口标准,可以定义无数多个子类,并且这些子类可以在电脑上使用。
程序2:工厂模式
package com.liaojianya.chapter2;
/**
*
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class SimpleFactoryTest
{
public static void main(String[] args)
{
Animal an = Factory.getInstance("lion");
an.behaviour();
an = Factory.getInstance("bird");
an.behaviour();
} }
//定义一个动物标准
interface Animal
{
public void behaviour();
} class Lion implements Animal
{
public void behaviour()
{
System.out.println("狮子跑");
}
} class Bird implements Animal
{
public void behaviour()
{
System.out.println("鸟儿飞");
}
}
class Factory
{
public static Animal getInstance(String className)
{
if("lion".equals(className))
{
return new Lion();
}
if("bird".equals(className))
{
return new Bird();
}
return null;
}
}
运行结果:
狮子跑
鸟儿飞
分析:
1)根据参数的内容实例化不同的子类,参数内容为“lion”,实例化的就是Lion类,参数内容为“bird”,实例化的就是Bird类,所以输出内容也不同。
2)此时的程序,客户端没有呵呵具体的子类耦合在一起,这样,如果再有更多的Animal接口的子类粗线,只需要修改Factory类即可,即所有的接口对象都是通过Factory类取得。
程序3:代理设计模式
package com.liaojianya.chapter2;
/**
* 设计代理模式,用红酒厂商、代理商、客户来阐释代理的作用
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class ProxyTest
{
public static void main(String[] args)
{
Subject sub = new ProxySubject();//客户直接找代理,子类为接口实例化
sub.request();
} }
//代理请求
abstract class Subject
{
abstract public void request();
}
//真实角色(红酒厂商)
class RealSubject extends Subject
{
public void request()
{
System.out.println("我是红酒厂商,欢迎品尝购买!");
}
}
//代理角色(代理商)
class ProxySubject extends Subject
{
private RealSubject realSubject;
public void request()
{
preRequest();
if(realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.request();
postRequest();
}
private void preRequest()
{
System.out.println("前期宣传活动,免费品尝");
}
private void postRequest()
{
System.out.println("结束宣传活动,付费购买");
}
}
运行结果:
前期宣传活动,免费品尝
我是红酒厂商,欢迎品尝购买!
结束宣传活动,付费购买
分析:代理设计模式的核心组成部分:一个接口两个子类,一个子类负责真实的业务操作功能,如红酒厂商;一个子类负责完成与真实业务相关的操作,如红酒代理商。
程序4:接口与抽象类设计
package com.liaojianya.chapter2; import java.util.Scanner; /**
* 利用接口及抽象类设计实现:
* 1)定义接口圆形CircleShape,其中定义常量PI,提供方法computeArea()计算面积
* 2)定义圆形类Circle实现接口CircleShape,包含构造方法和求圆形周长方法;
* 3)定义圆柱继承Cicle实现接口CircleShape,包含构造方法,圆柱表面积,体积;
* 4)从控制台输入圆半径,输出圆面积及周长;
* 5)从控制台输入圆柱底面半径及高,输出圆柱底面积、圆柱表面积及体积。
* @author LIAO JIANYA
* 2016年7月27日
*/
public class InterfaceAndAbstract
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner san = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入圆的半径:");
double r = san.nextDouble();
Circle circle = new Circle(r);
System.out.println("圆的面积为:" + circle.computeArea()
+ ",圆的周长为:" + circle.computeGirth());
System.out.println("输入圆柱底面半径:");
r = san.nextDouble();
System.out.println("输入圆柱高:");
double h = san.nextDouble();
Cylinder cylinder = new Cylinder(r, h);
System.out.println("圆柱的底面积为: " + cylinder.computeBaseArea()
+ ",圆柱的表面积为:" + cylinder.computeSurfaceArea()
+ ",圆柱的体积为:" + cylinder.computeVolune());
san.close();
} } interface CircleShape
{
public static final double PI = 3.14;
public double computeArea();
} class Circle implements CircleShape
{
double area;
double girth;
double r;
public Circle(double r)
{
this.r = r;
}
public double computeArea()
{
return area = PI * r * r; } public double computeGirth()
{
return girth = 2 * PI * r;
}
} class Cylinder extends Circle implements CircleShape
{
double baseArea;
double sufaceArea;
double volume;
double h;
public Cylinder(double r, double h)
{
super(r);
this.h = h;
} public double computeBaseArea()
{
return baseArea = super.computeArea();
} public double computeSurfaceArea()
{
return sufaceArea = super.computeGirth() * h;
} public double computeVolune()
{
return volume = baseArea * h;
}
}
运行结果:
输入圆的半径:
1
圆的面积为:3.14,圆的周长为:6.28
输入圆柱底面半径:
1
输入圆柱高:
2
圆柱的底面积为: 3.14,圆柱的表面积为:12.56,圆柱的体积为:6.28
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