iOS 开发中常见的设计模式
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下)
首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种)
创建型
1. Factory Method(工厂方法)
2. Abstract Factory(抽象工厂)
3. Builder(建造者)
4. Prototype(原型)
5. Singleton(单例)
结构型
6. Adapter Class/Object(适配器)
7. Bridge(桥接)
8. Composite(组合)
9. Decorator(装饰)
10. Facade(外观)
11. Flyweight(享元)
12. Proxy(代理)
行为型
13. Interpreter(解释器)
14. Template Method(模板方法)
15. Chain of Responsibility(责任链)
16. Command(命令)
17. Iterator(迭代器)
18. Mediator(中介者)
19. Memento(备忘录)
20. Observer(观察者)
21. State(状态)
22. Strategy(策略)
23. Visitor(访问者)
一、代理模式
应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
优势:解耦合
敏捷原则:开放-封闭原则
实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。
列表row个数delegate
自定义的delegate
二、观察者模式
应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。
优势:解耦合
敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则
实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。
kvo,键值对改变通知的观察者。
三、MVC模式(我感觉MVC应该不是归类到设计模式)
应用场景:非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。
优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护
敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭
实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展现和数据交互的逻辑控制。
四、单例模式
应用场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。
优势:使用简单,延时求值,易于跨模块
敏捷原则:单一职责原则
实例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事项:确保使用者只能通过 getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。
java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。
object c中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用 alloc方法直接创建单例类的实例,
返回的也只是此单例类的唯一静态变量。
五、策略模式(使用较少)
应用场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。
优势:使算法的变化独立于使用算法的用户
敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。
实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。
注意事项: 1,剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类
2,变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类
3,用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为
防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成了策略封装和可替换性。
六、工厂模式
应用场景:工厂方式创建类的实例,多与代理模式配合,创建可替换代理类。
优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。
敏捷原则:DIP依赖倒置原则
实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换
注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,
增 加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。
iOS 开发中常见的设计模式的更多相关文章
- Android开发中常见的设计模式 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- iOS开发中常见的一些异常
iOS开发中常见的异常包括以下几种NSInvalidArgumentExceptionNSRangeExceptionNSGenericExceptionNSInternallnconsistency ...
- iOS开发中的MVC设计模式
我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型.我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC? M.V.C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是 ...
- Android开发中常见的设计模式
对于开发人员来说,设计模式有时候就是一道坎,但是设计模式又非常有用,过了这道坎,它可以让你水平提高一个档次.而在android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的.对于想系统的学习设计模式的 ...
- iOS开发中常见的语句@synthesize obj = _obj 的意义详解
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一 ...
- iOS开发中常见的语句@synthesize obj=obj的意义详解
我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一 ...
- iOS开发中常见bug!(内附解答方法)
序言 你是否曾经修复了一个 bug ,随后又发现了一个跟刚修复 bug 有关的 bug ,又或是修复 bug 的方式引起了另一个 bug ? 然而这些问题是绝佳的学习机会.所以我们怎样尽可能多地从修复 ...
- Android开发中常见的设计模式(一)——单例模式
首先了解一些单例模式的概念. 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 这样做有以下几个优点 对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中. 保持 ...
- Android开发中常见的设计模式(二)——Builder模式
了解了单例模式,接下来介绍另一个常见的模式--Builder模式. 那么什么是Builder模式呢.通过搜索,会发现大部分网上的定义都是 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建 ...
随机推荐
- 错误 1 error C2065: “IDC_LISTBOX”: 未声明的标识符
错误的可能原因及解决方法如下:1.出错文件中没有包含资源文件ID声明的resource.h文件.在出错文件中加入#include “resource.h”语句. 2.工程附件包含目录的路径下没有res ...
- STM32之外部中断控制
一.STM32外部中断 1.STM32外部中断结构图 如上图所示:主要包括四个环节,GPIO.AFIO.EXTI.NVIC.以STM32F103VE(100脚)为例说明硬件模块的数量: GPIO: ...
- wpf+xml实现的一个随机生成早晚餐的小demo
话说每到吃完的时间就发愁,真的不知道该吃什么,然后就想到做一个生成吃什么的小软件,既然这个软件如此的简单,就打算用wpf开发吧,也不用数据库了,直接保存在xml中就可以了 程序整体结构如下图 首先我写 ...
- JavaFX 开发是遇到一些问题记录
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px "PingFang SC"; color: #000000; min-he ...
- iOS -- warnings
Semantic Warnings Warning Message -WCFString-literal input conversion stopped due to an input byte t ...
- githubRepository -- 使用
1. 注册github账号; 2. 配置SSH keys; 点击setting, 配置 SSH keys Generating SSH keys 检查本地的 SSH keys: a> 在用户目录 ...
- bzoj 3160: 万径人踪灭 manachar + FFT
3160: 万径人踪灭 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 133 Solved: 80[Submit][Status][Discuss] ...
- 在ubuntu 10.04下编译ffmpeg
最近准备研究ffmpeg-2.0.1. 那得先运行起来看看效果吧. 首先去官网下载源码: 然后 解压=> ./configure => make OK . 1. 编译好后,发现没有ffp ...
- Python---十年语言之首
这个图表的数据非常的有意思,没有大起大浮并不是件坏事,这表明不断的有群体(来自Java和PHP——一个大部落)希望学习这种语言.Python是唯一一个在这个图表上表现的与众不同的语言. 我们都知道,P ...
- 李洪强iOS开发之-cocopods安装