--[[
local function onTouch(event, x, y)
print(event, x, y)
if event == "began" then
return true -- 在 began 事件里返回 true,表示要接收后续的触摸事件
end
end

    local layer = display.newLayer()
    layer:addTouchEventListener(onTouch)
    layer:setTouchEnabled(true) -- 注册后还必须启用触摸

    rect:addChild(layer) -- 还要将 CCLayer 对象加入场景或其他显示对象中

]]

以上是qx的旧的写法。

而新的2.3.3的写法则是:

   rect:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE) -- 单点触摸
    rect:setTouchEnabled(true)
    rect:setTouchCaptureEnabled(true)
    rect:setTouchSwallowEnabled(true)

    -- 添加触摸事件处理函数
    rect:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
        -- event.phase 的值是:
        -- cc.NODE_TOUCH_TARGETING_PHASE

        -- event.mode 的值是下列之一:
        -- cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE 单点触摸
        -- cc.TOUCH_MODE_ALL_AT_ONCE 多点触摸

        -- event.name 的值是下列之一:
        -- began 触摸开始
        -- moved 触摸点移动
        -- ended 触摸结束
        -- cancelled 触摸被取消

        -- 如果是单点触摸:
        -- event.x, event.y 是触摸点位置
        -- event.prevX, event.prevY 是触摸点之前的位置

        -- 如果是多点触摸:
        -- event.points 包含了所有触摸点的信息
        -- event.points = {point, point, ...}
        -- 每一个触摸点的值包含:
        -- point.x, point.y 触摸点的当前位置
        -- point.prevX, point.prevY 触摸点之前的位置
        -- point.id 触摸点 id,用于确定触摸点的变化

        if event.name == "began" then
            -- 在单点触摸模式下:在触摸事件开始时,必须返回 true
            -- 返回 true 表示响应本次触摸事件,并且接收后续状态更新
            print("new element")
            return true
        end
    end)

quick-x 触摸事件的新方法的更多相关文章

  1. iOS中响应者链条-触摸事件,hitTest方法坐标转换

    总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -& ...

  2. 【转载】Quick 中的触摸事件

    原文地址 http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=quick_doc&url=/doc/cocos-docs-master/manual/fram ...

  3. iOS中响应者链条-触摸事件

    总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -& ...

  4. iOS中的触摸事件和手势处理

    iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并 ...

  5. iOS的触摸事件

    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称其为@''响应者对象''UIApplication,UIViewController,UIView都 ...

  6. VIew中的触摸事件 touchBegin 等一系列方法

    5.触摸事件  touchBegin 等一系列方法 1)手指按下 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 2 ...

  7. iOS 触摸事件与UIResponder(内容根据iOS编程编写)

    触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(N ...

  8. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  9. HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)

    HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...

随机推荐

  1. 搜索(DFS)

    不知道为什么~除了我室友其他的同学都觉得DFS很简单~且比BFS容易得多........我真心不觉得啊T T~我真心觉得BFS比DFS简单得多................= = 为了把DFS完全搞 ...

  2. SQL Server与Oracle对比学习:权限管理(一)

    http://blog.csdn.net/weiwenhp/article/details/8093661 我们发现我们现在的生活中到处是涉及到密码,你要记各种各样的密码.比如银行卡,邮件,QQ,微博 ...

  3. Robotium---环境搭建及入门示例

    Robotium是一款基于控件的Android自动化测试框架 环境搭建(window): 安装JDK以及集成Android Sdk的eclipise. 入门: 1,下载Robotium Solo 5. ...

  4. java final keyword

    依据上下文环境,java的keywordfinal也存在着细微的差别,但通常指的是“这是无法改变的.”不想改变的理由由两种:一种是效率,还有一种是设计.因为两个原因相差非常远,所以关键子final可能 ...

  5. LabVIEW设计模式系列——资源关闭后错误处理

    标准: 1.很多引用资源其打开函数和关闭函数对错误处理的方式有所不同:2.一般地NI的Help里对打开函数的错误端子的解释是这样的:如错误发生在VI或函数运行之前,VI或函数将把错误输入值传递至错误输 ...

  6. 浅析@Deprecated

    如果有一个方法你觉得不合适,想要删除,但是别人已经引用了很多次,删除了会对他人的工作产生影响,那该怎么办? 加入@Deprecated注解即可,看代码: @Test public void test1 ...

  7. [学习笔记]设计模式之Bridge

    写在前面 为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的人?”月光中,一个低沉的声音回荡在女王的卧室.“是美丽的白雪公主,她正和小霍比特人们幸福快乐地生活 ...

  8. 利用mysql中的SQL_CALC_FOUND_ROWS 来实现group by后的记录数统计

    最近正在做一个显示消息的列表页,列表页中需要根据一个字段来分组显示.并且需要一个分页的效果. 大家也知道group by 后的数据是每一组一行记录,统计分组后的总的记录数又不能用count,所以SQL ...

  9. asp gridview批量删除和全选

    本人新手刚学asp.net   全选和删除也是引用了他人的代码试了一试可以实现,感觉很好,就发了上来. 前台代码 <asp:GridView ID="GridView1" r ...

  10. LA 4329(树状数组)

    题目描述: N <tex2html_verbatim_mark>(3N20000) <tex2html_verbatim_mark>ping pong players live ...