译文:如何使用SocketAsyncEventArgs类(How to use the SocketAsyncEventArgs class)
- 原文:How to use the SocketAsyncEventArgs class. by Marcos Hidalgo Nunes
Download client - 4.09 KB
Download server - 7.5 KB
引言
我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码。以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend、BeginReceive,等等)。但它没有满足我所要的性能需求。终于,我找到了基于事件的异步操作新模式(参见2007年9月MSDN杂志上的“连接.NET框架3.5”)(部分内容见文后的翻译附注——译者注)。
背景
由于减少了阻塞线程,高性能I/O限制应用中广泛使用异步编程模型(AMP,Asynchronous Programming Model)。.NET Framework第一个版本就实现了APM,现在使用诸如lambda表达式等新的技术C#3.0一直在改进其性能。针对Socket编程,不仅性能上提升了不少,而且新APM模型发布了一个更简易的编程方法,该方法使用SocketAsyncEventArgs类来保持I/O操作之间的上下文(见文后的翻译附注——译者注),从而降低对象分配和垃圾收集工作。 在.NET 2.0 SP1上可以使用SocketAsyncEventArgs类,本文的代码就是用Microsoft Visual Studio .NET 2005编写的。
使用代码
从SocketAsyncEventArgs类开始,我学习了MSDN上的样例程序,但该文缺少一些内容:AsyncUserToken类。我认为这个类应该公开一个Socket属性,它对应执行I/O操作的Socket。一段时间后,我认识到这个类不是必要的,因为属性UserToken是一个Object,它可以接受任何东西。下面的修改方法中直接使用一个Socket实例当作UserToken。
// 处理Socket侦听者接收。
private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.BytesTransferred > 0)
{
Interlocked.Increment(ref numConnectedSockets);
Console.WriteLine( "Client connection accepted. "
"There are {0} clients connected to the server",
numConnectedSockets);
}
// 获取接受的客户端连接,赋给ReadEventArg对象的UserToken。
SocketAsyncEventArgs readEventArgs = readWritePool.Pop();
readEventArgs.UserToken = e.AcceptSocket;
// 一旦客户端连接,提交一个连接接收。
Boolean willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessReceive(readEventArgs);
}
// 接受下一个连接请求。
StartAccept(e);
}
// 当一个异步接收操作完成时调用该方法。
// 如果远程主机关闭了连接,该Socket也关闭。
// 如果收到数据,则回返到客户端。
private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
// 检查远程主机是否关闭了连接。
if (e.BytesTransferred > 0)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
Socket s = e.UserToken as Socket;
Int32 bytesTransferred = e.BytesTransferred;
// 从侦听者获取接收到的消息。
String received = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer,
e.Offset, bytesTransferred);
// 增加服务器接收的总字节数。
Interlocked.Add(ref totalBytesRead, bytesTransferred);
Console.WriteLine("Received: /"{0}/". The server has read" +
" a total of {1} bytes.", received,
totalBytesRead);
// 格式化数据后发回客户端。
Byte [] sendBuffer =
Encoding.ASCII.GetBytes("Returning " + received);
// 设置传回客户端的缓冲区。
e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
Boolean willRaiseEvent = s.SendAsync(e);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessSend(e);
}
}
else
{
CloseClientSocket(e);
}
}
}
// 当异步发送操作完成时调用该方法。
// 当Socket读客户端的任何附加数据时,该方法启动另一个接收操作。
private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
// 完成回发数据到客户端。
Socket s = e.UserToken as Socket;
// 读取从发送客户端发送的下一个数据块。
Boolean willRaiseEvent = s.ReceiveAsync(e);
if (!willRaiseEvent)
{
ProcessReceive(e);
}
}
else
{
CloseClientSocket(e);
}
}
我修改了如何操作侦听者收到消息的代码——不是简单地回发给客户端(参见ProcessReceive方法)。在样例程序中,我使用属性Buffer、Offset与BytesTransfered来接收消息,SetBuffer方法把修改后的消息回返给客户端。
为了控制侦听者生存期时间,使用了一个Mutex类的实例。基于原Init方法的Start方法创建Mutex对象,相应的Stop方法释放Mutex对象。这些方法适用于实现作为Windows服务的Socket服务器。
// 启动服务器并开始侦听传入连接请求。
internal void Start(Object data)
{
Int32 port = (Int32)data;
// 获取主机相关信息。
IPAddress[] addressList =
Dns.GetHostEntry(Environment.MachineName).AddressList;
// 获取侦听者所需的端点(endpoint)。
IPEndPoint localEndPoint =
new IPEndPoint(addressList[addressList.Length - 1], port);
// 创建侦听传入连接的Socket。
this.listenSocket = new Socket(localEndPoint.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
if (localEndPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6)
{
// 设置Socket侦听者的双模式(IPv4与IPv6)。
// 27等价于IPV6_V6ONLY Socket
// Winsock片段中的如下选项,
// 根据 Creating IP Agnostic Applications - Part 2 (Dual Mode Sockets)
// 创建IP的不可知应用——第2部分(双模式 Sockets)
this.listenSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IPv6,
(SocketOptionName)27, false);
this.listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.IPv6Any,
localEndPoint.Port));
}
else
{
// Socket与本地端点关联。
this.listenSocket.Bind(localEndPoint);
}
// 启动侦听队列最大等待数为100个连接的服务器。
this.listenSocket.Listen(100);
// 提交一个侦听Socket的接收任务。
this.StartAccept(null);
mutex.WaitOne();
}
// 停止服务器。
internal void Stop()
{
mutex.ReleaseMutex();
}
现在,我们有了一个Socket服务器,下一步使用SocketAsyncEventArgs类建立一个Socket客户端。虽然MSDN说这个类特别设计给网络服务器应用,但也没有限制在客户端代码中使用APM。下面给出了SocketClient类的样例代码:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SocketAsyncClient
{
// 实现Socket客户端的连接逻辑。
internal sealed class SocketClient: IDisposable
{
// Socket操作常数。
private const Int32 ReceiveOperation = 1, SendOperation = 0;
// 用于发送/接收消息的Socket。
private Socket clientSocket;
// Socket连接标志。
private Boolean connected = false;
// 侦听者端点。
private IPEndPoint hostEndPoint;
// 触发连接。
private static AutoResetEvent autoConnectEvent =
new AutoResetEvent(false);
// 触发发送/接收操作。
private static AutoResetEvent[]
autoSendReceiveEvents = new AutoResetEvent[]
{
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
};
// 创建一个未初始化的客户端实例。
// 启动传送/接收处理将调用Connect方法,然后是SendReceive方法。
internal SocketClient(String hostName, Int32 port)
{
// 获取主机有关的信息。
IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(hostName);
// 主机地址。
IPAddress[] addressList = host.AddressList;
// 实例化端点和Socket。
hostEndPoint = new IPEndPoint(addressList[addressList.Length - 1], port);
clientSocket = new Socket(hostEndPoint.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
// 连接主机。
internal void Connect()
{
SocketAsyncEventArgs connectArgs = new SocketAsyncEventArgs();
connectArgs.UserToken = clientSocket;
connectArgs.RemoteEndPoint = hostEndPoint;
connectArgs.Completed +=
new EventHandler<socketasynceventargs>(OnConnect);
clientSocket.ConnectAsync(connectArgs);
autoConnectEvent.WaitOne();
SocketError errorCode = connectArgs.SocketError;
if (errorCode != SocketError.Success)
{
throw new SocketException((Int32)errorCode);
}
}
/// 与主机断开连接。
internal void isconnect()
{
clientSocket.Disconnect(false);
}
// 连接操作的回调方法
private void OnConnect(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
// 发出连接完成信号。
autoConnectEvent.Set();
// 设置Socket已连接标志。
connected = (e.SocketError == SocketError.Success);
}
// 接收操作的回调方法
private void OnReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
// 发出接收完成信号。
autoSendReceiveEvents[SendOperation].Set();
}
// 发送操作的回调方法
private void OnSend(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
// 发出发送完成信号。
autoSendReceiveEvents[ReceiveOperation].Set();
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
if (e.LastOperation == SocketAsyncOperation.Send)
{
// 准备接收。
Socket s = e.UserToken as Socket;
byte [] receiveBuffer = new byte [255];
e.SetBuffer(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);
e.Completed += new EventHandler<socketasynceventargs>(OnReceive);
s.ReceiveAsync(e);
}
}
else
{
ProcessError(e);
}
}
// 失败时关闭Socket,根据SocketError抛出异常。
private void ProcessError(SocketAsyncEventArgs e)
{
Socket s = e.UserToken as Socket;
if (s.Connected)
{
// 关闭与客户端关联的Socket
try
{
s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
catch (Exception)
{
// 如果客户端处理已经关闭,抛出异常
}
finally
{
if (s.Connected)
{
s.Close();
}
}
}
// 抛出SocketException
throw new SocketException((Int32)e.SocketError);
}
// 与主机交换消息。
internal String SendReceive(String message)
{
if (connected)
{
// 创建一个发送缓冲区。
Byte [] sendBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// 准备发送/接收操作的参数。
SocketAsyncEventArgs completeArgs = new SocketAsyncEventArgs();
completeArgs.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
completeArgs.UserToken = clientSocket;
completeArgs.RemoteEndPoint = hostEndPoint;
completeArgs.Completed +=
new EventHandler<socketasynceventargs>(OnSend);
// 开始异步发送。
clientSocket.SendAsync(completeArgs);
// 等待发送/接收完成。
AutoResetEvent.WaitAll(autoSendReceiveEvents);
// 从SocketAsyncEventArgs缓冲区返回数据。
return Encoding.ASCII.GetString(completeArgs.Buffer,
completeArgs.Offset, completeArgs.BytesTransferred);
}
else
{
throw new SocketException((Int32)SocketError.NotConnected);
}
}
#region IDisposable Members
// 释放SocketClient实例。
public void Dispose()
{
autoConnectEvent.Close();
autoSendReceiveEvents[SendOperation].Close();
autoSendReceiveEvents[ReceiveOperation].Close();
if (clientSocket.Connected)
{
clientSocket.Close();
}
}
#endregion
}
}
兴趣点
我有服务器群场景下的Socket服务器运行的经验。这种场景中,不能使用主机地址列表的第一项,而要使用最后一项,在前面的Start方法中可以看到这一点。另一个技巧就是如何为IP6地址族设置双模式,这对于那些想在Windows Vista和Windows Server 2008上运行Socket服务器是有帮助的,它们默认IP6。
本文的两个程序都使用命令行参数运行。如果服务器和客户端均运行在一个Windows域之外的机器上,客户端代码必须替换“localhost”为主机名而不是机器名。
历史
- 15 January, 2008 - 提交初版。
翻译附注
作为IOCP关键类SocketAsyncEventArgs的补充知识,摘抄2007年9月MSDN杂志上的“连接.NET框架3.5”的部分内容如下:
.NET Framework中的APM也称为Begin/End模式。这是因为会调用Begin方法来启动异步操作,然后返回一个IAsyncResult 对象。可以选择将一个代理作为参数提供给Begin方法,异步操作完成时会调用该方法。或者,一个线程可以等待 IAsyncResult.AsyncWaitHandle。当回调被调用或发出等待信号时,就会调用End方法来获取异步操作的结果。这种模式很灵活,使用相对简单,在 .NET Framework 中非常常见。
但是,您必须注意,如果进行大量异步套接字操作,是要付出代价的。针对每次操作,都必须创建一个IAsyncResult对象,而且该对象不能被重复使用。由于大量使用对象分配和垃圾收集,这会影响性能。为了解决这个问题,新版本提供了另一个使用套接字上执行异步I/O的方法模式。这种新模式并不要求为每个套接字操作分配操作上下文对象。
我们没有创建全新的模式,而只是采用现有模式并做了一个基本更改。现在,在Socket类中有了一些方法,它们使用基于事件的完成模型的变体。在 2.0 版本中,您可以使用下列代码在某个套接字上启动异步发送操作:
void OnSendCompletion(IAsyncResult ar) { }
IAsyncResult ar = socket.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length,
SocketFlags.None, OnSendCompletion, state);
在新版本中,您还可以实现:
void OnSendCompletion(object src, SocketAsyncEventArgs sae) { }
SocketAsyncEventArgs sae = new SocketAsyncEventArgs();
sae.Completed += OnSendCompletion;
sae.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
socket.SendAsync(sae);
这里有一些明显的差别。封装操作上下文的是一个SocketAsyncEventArgs对象,而不是IAsyncResult对象。该应用程序创建并管理(甚至可以重复使用)SocketAsyncEventArgs对象。套接字操作的所有参数都由SocketAsyncEventArgs对象的属性和方法指定。完成状态也由SocketAsyncEventArgs对象的属性提供。最后,需要使用事件处理程序回调完成方法。
译文:如何使用SocketAsyncEventArgs类(How to use the SocketAsyncEventArgs class)的更多相关文章
- [转帖]译文:如何使用SocketAsyncEventArgs类(How to use the SocketAsyncEventArgs class)
原文链接:http://norke.blog.163.com/blog/static/276572082011828104315941/ 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我 ...
- c# SocketAsyncEventArgs类的使用 IOCP服务器
要编写高性能的Socket服务器,为每个接收的Socket分配独立的处理线程的做法是不可取的,当连接数量很庞大时,服务器根本无法应付.要响应庞大的连接数量,需要使用IOCP(完成端口)来撤换并处理响应 ...
- C# SocketAsyncEventArgs类
Namespace:System.Net.Sockets Assemblies:System.Net.Sockets.dll, System.dll, netstandard.dll (Represe ...
- 03、Windows Phone 套接字(Socket)实战之WP客户端设计
因为 PC 端和 WP 端进行通信时,采用的自定义的协议,所以也需要定义 DataType 类来判断 通信数据的类型,并且把数据的描述信息(head) 和数据的实际内容(body)进行拼接和反转,所以 ...
- 转 C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)
原创性申明 本文作者:小竹zz 博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879转载请注明出处引言 我一直在探寻一个高性能 ...
- SocketAsyncEventArgs
SocketAsyncEventArgs是.net提供的关于异步socket类,封装了IOCP的使用,可以用它方便的实现NIO(non-blocking IO) NIO对于提升某些场景下Server性 ...
- C#高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)
网址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket ...
- 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP)
高性能TcpServer(C#) - 1.网络通信协议 高性能TcpServer(C#) - 2.创建高性能Socket服务器SocketAsyncEventArgs的实现(IOCP) 高性能TcpS ...
- .netcore使用SocketAsyncEventArgs Pool需要注意!
在.net中做网络通讯往往都会用到SocketAsyncEventArgs,为了得到更好的性能配合Pool复用SocketAsyncEventArgs可以得到一个更好的效果,但在dotnet core ...
随机推荐
- BZOJ_1798_&_Codevs_2216_[AHOI_2009]_行星序列_(线段树)
描述 BZOJ: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1798 Codevs: http://codevs.cn/problem/2216/ ...
- access 导数据到sql server 2008
使用sp_configure启用'Ad Hoc Distributed Queries'解决 1.启用Ad Hoc Distributed Queries:exec sp_configure 'sho ...
- 替换SQL Server字段中的换行符,回车符
replace(string_expression , string_pattern , string_replacement) 第一个参数:要查找的字段. 第二个参数:要查找的字符. 第三个参数:要 ...
- 转《本文为腾讯Bugly原创文章 ---全站 HTTPS 来了》
最近大家在使用百度.谷歌或淘宝的时候,是不是注意浏览器左上角已经全部出现了一把绿色锁,这把锁表明该网站已经使用了 HTTPS 进行保护.仔细观察,会发现这些网站已经全站使用 HTTPS.同时,iOS ...
- List<object>排序 z
一般我們在撰寫程式時,很常會使用到List<>來裝取自定義的類別陣列,跟一般的陣列插在哪呢?!好處是什麼?!好處就是一般的陣列需要先 宣告長度,而List<>不用,所以在資料個 ...
- linux修改主机名
查看机器名:uname -a 修改机器名: redhat中修改主机名 第一步:#hostname oratest 第二步:修改/etc/sysconfig/network中的hostname 第三步: ...
- linearizing the depth in vertex shader
please refer to http://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm When using a programmable ...
- SQL SERVER 自定义函数 整数转成指定长度的16进制 转换成指定长度的16进制 不足补0
最近做项目扩展的时候,遇到问题就是将整型转换成指定长度的16进制 刚开始就是直接使用 cast(12 as varbinary(4))但是发现这个不能解决我的问题 所以就上网搜了一下,然后改了改,下面 ...
- engine的工具中实现Snapping(捕捉)
在Engine的工具(ITool)里: OnClick事件处理函数中: 首先需要获取一个图层,作为Snapping的参照, IFeatureLayer targetLayer 然后声明一个IMoveP ...
- PHP发送邮件类库PHPMailer的简单使用
最近需要用到发送邮件的功能,原本是用PHP自带的mail()函数发送的.php mail()这个方法非常简单.方便.易用,但是除了网易邮箱.QQ邮箱.GMAIL邮箱等常用的邮箱可以收到之外,经测试HO ...