本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。

文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/44939887

作者:cartzhang

Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员

一、游戏说明

通过Kinect控制小玩偶来玩Unreal游戏,左右手抬起可左右移动;右手举过头顶,可跳起;还可以发射蜗牛子弹来攻击小鱼。使用UE4的2D效果来实现。

先睹为快,萌萌哒的小小主角:

二、主要的实现接口

头文件:

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = KINECTUE)
void HandState(const int32 HandType); UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = KINECTUE)
void StartCheckHandsPushDriveHand(); UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Right Hand Push"))
virtual void RightHandPush(); UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Left Hand Push"))
virtual void LeftHandPush(); UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Left Hand Move"))
virtual void LeftHandMoveLeft(); UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta = (FriendlyName = "Right Hand Move"))
virtual void RightHandMoveRight(); void RightHandOverHeadForJump();

实现文件,cpp文件:

void ATwoDPaperCharacter::HandState(const int32 HandType)
{
int iFlag = UDKinectHandsReachOutGesture(0, HandType);
if (GEngine && iFlag == 1)
{
const float fMoveSpeed = 1.0f;
switch (HandType)
{
case 1:
LeftHandMoveLeft();
break;
case 2:
RightHandMoveRight();
break;
default:
break;
}
}
} void ATwoDPaperCharacter::StartCheckHandsPushDriveHand()
{
int iRightFlag = UDKinectRightHandPushGesture(USER_INDEX);
if (iRightFlag == 1)
{
RightHandPush();
} int iLeftFlag = UDKinectLeftHandPushGesture(USER_INDEX);
if (iLeftFlag == 1)
{
LeftHandPush();
}
} void ATwoDPaperCharacter::RightHandOverHeadForJump()
{
int iRightHandOverHeadFlag = UDKinectRightHandOverHeadGesture(0);
if (GEngine && iRightHandOverHeadFlag == 1)
{
FString TmpString = "Right Hand Over Head now...";
//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString);
Jump();
}
}

三、Blueprint 实现截图(部分)

其中逻辑控制,只展示部分。因为太多了,各个函数也复杂。

下图为受到攻击的Blueprint。

下面为控制的BP。

发射蜗牛导弹的射击Blueprint。

四、游戏截图

主要包括,左右移动,跳起,左边发射攻击,右边发射子弹攻击,被小鱼咬到的受伤级别。

从上面两张图,可看到小潜水员受到小鱼的攻击而变化了颜色。

其中,根据受伤程度不同,共有6种颜色变换。

小小潜水员在向左右发射蜗牛导弹,来攻击小鱼。

五、游戏视频

视频已经上传到Youku.

地址如下:http://v.youku.com/v_show/id_XOTI4NjUyMzIw.html

Kinect小小超级玩偶--小小潜水员



THE END!
---------------

若有问题,请随时联系。
非常感谢!

 

Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员的更多相关文章

  1. 第三章—Windows程序

    这一章我都不知道该如何写了,呵呵~~ 毕竟,Win32是一个非常深奥的系统,目前还容不得我这种 小辈在这儿说三道四,不过,我既然是要写给那些入门阶段的朋友们看的,又不是写给那些搞程序设计老鸟看的,所以 ...

  2. 用js立即执行函数开发基于bootstrap-multiselect的联动参数菜单

    代码调用方式如下: data=[{F0:总分类cd,F1:总分类name,F2:大分类cd,F3:大分类name,F4:中分类cd,F5:中分类name,F6:小分类cd,F7:小分类name},.. ...

  3. JavaScript 对象的创建和操作

    <script>         // 对象是属性的无序集合,每个属性都是一个名/值对. 属性名称是一个字符串.         // 对象种类         // 内置对象(nativ ...

  4. 【Python】(六)Python数据类型-列表和元组,九浅一深,用得到

    您好,我是码农飞哥,感谢您阅读本文,欢迎一键三连哦. 本文分十个章节介绍数据类型中的列表(list)和元组(tuple),从使用说到底层实现,包您满意 干货满满,建议收藏,需要用到时常看看. 小伙伴们 ...

  5. 大闸蟹的OO第二单元总结

    OO的第二单元是讲多线程的协作与控制,三次作业分别为FAFS电梯,ALS电梯和三部需要协作的电梯.三次作业由浅入深,让我们逐渐理解多线程的工作原理和运行状况. 第一次作业: 第一次作业是傻瓜电梯,也就 ...

  6. (转)小小科学家的归来 by 王珢

    小小科学家的归来 by 王垠很多人来信关心我的现状,所以在写别的技术性文章之前,先说说我现在的情况吧.虽然自己追求的东西和经历都比较不同寻常,但是也许可以给奋斗中的人们一些慰藉和鼓励. 首先是超级好消 ...

  7. canvas学习笔记:小小滴公式,大大滴乐趣

    声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了. ...

  8. hdu ---(4517)小小明系列故事——游戏的烦恼(Dp)

    小小明系列故事——游戏的烦恼 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)To ...

  9. PHOTOSHOP 中画笔工具和铅笔工具的一个小小差别

    今天在作图的时候偶然发现的一个以前并没有在意画笔和铅笔的小小区别,情况是这样的,我在做图像处理,需要一个单像素的闭合曲线灰度图来做实验,然后用画笔工具把直径调到1之后去作图,放大之后发现,跟预想的结果 ...

随机推荐

  1. Android 打造属于自己的RxBus

    RxBus 通过RxJava实现Rxbus. 相信大家已经非常熟悉EventBus了.最近正在学习Rxjava,如果在项目中已经使用了Rxjava,使用RxBus来代替EventBus应该是不错的选择 ...

  2. BZOJ2434: [Noi2011]阿狸的打字机(fail树+dfs序)

    Description 阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机.打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和'B'.'P'两个字母. 经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的 ...

  3. 读《互联网创业password》之随想

    活动地址:http://blog.csdn.net/blogdevteam/article/details/38657235. 现如今.互联网已经深深的影响了中国人的日常生活习惯,曾经那种通过网络进行 ...

  4. pt支持的格式

  5. CSS伪元素与伪类的区别

    伪类和伪元素介绍 伪类:伪类选择元素基于的是当前元素处于的状态,或者说元素当前所具有的特性,而不是元素的id.class.属性等静态的标志.由于状态是动态变化的,所以一个元素达到一个特定状态时,它可能 ...

  6. (转)iptables详细教程:基础、架构、清空规则、追加规则、应用实例

    转自:http://lesca.me/archives/iptables-tutorial-structures-configuratios-examples.html iptables防火墙可以用于 ...

  7. set_fix_multiple_port_nets

    set_fix_multiple_port_nets   -all    -buffer_constants 加上这个命令之后 综合之后的网表就不会出现assign语句 否则会出现

  8. 4、C++快速入门2

    1.抽象类 如果一个类里面有纯虚函数,其被编译器认为是一个抽象类,抽象类不能用来实例化一个对象 纯虚函数定义:virtual void 函数名(void)=  0; 抽象类是给派生类定义好接口函数,如 ...

  9. AE 向已存在的要素类中添加字段

    风过无痕 原文向已存在的要素类中添加字段 以前,在用AE写程序的时候,为了方便,一般都是直接新建一个MapControl窗体应用程序.这次需要解决的问题用不到窗口,就突发奇想,直接新建了一个Conso ...

  10. [Nuxt] Build a Vue.js Form then use Vuex Actions to Post to an API in Nuxt

    The default behavior of submitting an HTML form is to reload the page. You can use the Vue.js @submi ...