原文:WPF太阳、地球、月球运动轨迹模拟

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/yangyisen0713/article/details/18216803

WPF模拟太阳。月球、地球三者运动轨迹的模拟,现在还没有加上太阳自传的动画,有兴趣的可以加上。

主要是利用EllipseGeometry实现路径的绘制

xaml代码如下:

<Window
x:Class="WpfApp11.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="地球、月球、太阳运动模拟"
Width="1366"
Height="768"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid>
<Grid.Background>
<ImageBrush ImageSource="earth.jpg" />
</Grid.Background>
<Ellipse
Name="ellipse3"
Width="150"
Height="150"
Margin="619,321,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
ToolTip="太阳">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
<GradientStop Offset="0.246" Color="#FFFFCA00" />
<GradientStop Offset="0.967" Color="#FFFF0034" />
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
<!-- 通过使用EllipseGeometry实现椭圆路径的绘制 -->
<Path
Margin="308,136,120,81"
RenderTransformOrigin="0.415,0.498"
Stroke="#FFFF7900"
StrokeThickness="5">
<Path.Data>
<EllipseGeometry
x:Name="e1"
Center="400 250"
RadiusX="400"
RadiusY="250" />
</Path.Data>
</Path>
<Grid
Name="grid1"
Width="484"
Height="352"
Margin="30,-12,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top">
<Grid.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="grid" />
</Grid.RenderTransform>
<!-- Grid触发器 -->
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="sb1" RepeatBehavior="Forever">
<MatrixAnimationUsingPath
x:Name="ma1"
Storyboard.TargetName="grid"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
Duration="0:1:0" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
<Ellipse
Name="ellipse1"
Width="100"
Height="100"
Margin="227,94,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
ToolTip="地球">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
<GradientStop Offset="0" Color="#FFE0DFDD" />
<GradientStop Offset="0.975" Color="#FF0035FF" />
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
<Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<MatrixTransform x:Name="earth" />
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded" />
</Ellipse.Triggers>
</Ellipse>
<Ellipse
Name="ellipse2"
Width="50"
Height="50"
Margin="228,40,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
ToolTip="月球">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush StartPoint="0,0.5" EndPoint="1,0.5">
<GradientStop Offset="0" Color="White" />
<GradientStop Offset="0.943" Color="#FFDDD2BE" />
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
<Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<MatrixTransform x:Name="moon" />
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="sb2" RepeatBehavior="Forever">
<MatrixAnimationUsingPath
x:Name="ma2"
Storyboard.TargetName="moon"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
Duration="0:0:30" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Ellipse.Triggers>
</Ellipse>
<Path
Width="122"
Height="200"
Margin="262.522,59,0,93"
HorizontalAlignment="Left"
Stroke="#FF00FF40"
StrokeThickness="5">
<Path.Data>
<EllipseGeometry
x:Name="ellipseGeometry1"
Center="50 100"
RadiusX="50"
RadiusY="100">
<EllipseGeometry.Transform>
<SkewTransform AngleY="-20" />
</EllipseGeometry.Transform>
</EllipseGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Grid>
<TextBox
Width="448"
Height="110"
Margin="891,7,0,0"
HorizontalAlignment="Left"
VerticalAlignment="Top"
Background="{x:Null}"
BorderBrush="#FF0012FF"
BorderThickness="0"
Foreground="White"
Text="地球饶太阳公转,月球饶地球公转。太阳、地球、月球都在自转太阳是太阳系的主宰,是恒星。地球是太阳系的一颗行星,月球是地球的一颗天然卫星。地球绕着太阳公转,月球绕着地球公转。太阳不可能位于地球和月球之间。"
TextWrapping="Wrap" />
</Grid>
</Window>

最后效果如图:

    public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ma2.PathGeometry = ellipseGeometry1.GetFlattenedPathGeometry();
ma1.PathGeometry = e1.GetFlattenedPathGeometry();
}

WPF太阳、地球、月球运动轨迹模拟的更多相关文章

  1. WPF案例(二)模拟Apple OS 界面前后180度反转

    原文:WPF案例(二)模拟Apple OS 界面前后180度反转 我们在设计应用程序界面的时候,为了充分利用界面空间,住住需要灵活的界面布局方式,比如可以在界面正面空间上定义一个Chart,背面空间上 ...

  2. WPF案例(-)模拟Windows7 Win+Tab切换

    原文:WPF案例(-)模拟Windows7 Win+Tab切换 一个使用Wpf模拟Windows7 Win+Tab页面切换的小程序,使用快捷键Ctrl+Down或Ctrl+Up在示例程序各个页面元素之 ...

  3. 开玩笑html5(五岁以下儿童)---绕地球月球,地球绕太阳运动(canvas实现,同样可以移动哦)

    请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 速度的參数与真实速度有点差距.大家能够自行调整 <!DOCTYPE html> <html> <head> ...

  4. 使用Xcode + Python进行IOS运动轨迹模拟

    前言 在某些app中,需要根据用户的实时位置来完成某些事件 例如跑步打卡软件(步道乐跑).考勤打卡软件(叮叮).某些基于实时位置的游戏(Pokemon Go.一起来捉妖) 一般解决办法是通过使用安卓模 ...

  5. 太阳地球月亮运行动画(使用@keyframes)

    闲来无事的demo <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> < ...

  6. wpf绑定静态变量,模拟rem单位

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Linq; usin ...

  7. 【WPF】三维模型中的“照相机”

    WPF 部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟 WPF 的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用 WPF 开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF 应当用于开发应用功能 ...

  8. three.js 制作太阳系统

    最近学了three.js,想拿来练练手,喜欢宇宙,于是亲手撸代码来完成这个,为了更真实,于是查了一些相关资料.1. 距离太阳由近及远分别是[水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星]2. 他 ...

  9. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

随机推荐

  1. 基于Android Fragment功能的样例

    通过近期空暇时候对Fragment的学习,尝试着写了一个小Demo,将在开发的时候能经常使用到的Fragment知识放在一起,写过了这个Demo对Android Fragment的了解更加深入了,以后 ...

  2. [Recompose] Add Local State with Redux-like Reducers using Recompose

    Learn how to use the 'withReducer' higher order component using the alternative reducer form. If you ...

  3. JS学习十四天----server端运行JS代码

    server端运行JS代码 话说,当今不在client使用JS代码才是稀罕事.因为web应用的体验越来越丰富,client用JS实现的逻辑也越来越多,这造成的结果就是某些差点儿一致的逻辑须要在clie ...

  4. python开发环境设置(windows)

    python开发环境设置(windows) 1)  python2.7.3安装 在www.python.org上下载python-2.7.6.amd64.msi软件.安装完毕后设置path路径.控制面 ...

  5. js 鼠标坐标

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. CGI原理解析之二------WEB服务和CGI交互数据

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h ...

  7. [Docker] Build Your Own Custom Docker Image

    In this lesson we will cover how to build your own custom Docker image from scratch. We'll walk thro ...

  8. java中的subString具体解释及应用

    substring(參数)是java中截取字符串的一个方法 有两种传參方式 一种是public String substring(int beginIndex) 返回一个新的字符串,它是此字符串的一个 ...

  9. AE属性表操作

    转自chanyinhelv原文AE属性表操作 实现的操作包括:1.打开属性表:2.编辑属性表:3.增加属性列:4.数据排序:5.字段计算…… 嗯,实现的功能目前就这些吧,后续还会继续跟进,还望大家多多 ...

  10. 怎样在log4j.xml配置文件中引入变量:小公司经验较多的我和阿里UC等大公司经验较多的Boss,一些技术交流和探讨

    从最初学习使用log4j的时候,网上和书本上主要都是使用"log4j.properties"这种属性格式,配置日志.多年以来,一直使用这种格式,总的来说,简单.够用.    而有十 ...