JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样
zzzzZZZZ
1.開始还想贴图的 实在太懒了…… 这是一张麻将
package com.lovo; import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; /**
* 类 : 麻将牌
* @author Abe 属性:花色 点数 图片
*/
public class Mahjong {
private Suits suits;
private int face;
private Image image; /**
* 构造器
*
* @param suits
* @param face
* @param image
*/
public Mahjong(Suits suits, int face/*, Image image*/) {
this.suite = suits;
this.face = face;
// this.image = image;
} /**
* 绘制一张牌
*/
public void draw(Graphics g,int x ,int y){
g.drawImage(image, x, y, 50, 100, null);
} /**
* 输出一张牌的点数和花色
*/
public String toString(){
String str = "";
switch (suits) {
case CIRCLE:
str += face + "筒";
break;
case BAMBOO:
str += face + "条";
break;
case CHARACTER:
str += face + "万";
break;
}
return str;
} /**
* 获得花色 和 点数
* @return
*/
public Suits getSuits() {
return suits;
}
public int getFace() {
return face;
}
}
2.一副麻将
package com.lovo; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; /**
* 类:一副麻将牌(108张)
*
* @author Abe 属性:牌面图片 一副牌 第多少张
*/
public class Mahjongs {
// private static Image[] images = new Image[36]; private Mahjong[] mah = new Mahjong[108];
private int sheet = 0; // static {// 静态载入器
// for (int i = 0; i < images.length; i++) {
// ImageIcon icon = new ImageIcon("mahjong/" + (i + 1) + ".jpg");
// for(int j = 0 ; j < 4 ; j++){
// images[i * 4 + j] = icon.getImage();
// }
// }
// } /**
* 构造器 初始化
*/
public Mahjongs() {
Suits[] suits = {Suits.CIRCLE , Suits.BAMBOO , Suits.CHARACTER};
int[] faces = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (int i = 0 ; i < mah.length; i++ ){
mah[i] = new Mahjong(suits[i / 36], faces[i % 9]/*, images[i]*/);
}
}
/**
* 行为 : 洗牌
*/
public void stuffle(){
for (int n = 0; n < 500; n++) {
int i = (int) (Math.random() * 108);
int j = (int) (Math.random() * 108);
Mahjong temp;
temp = mah[i];
mah[i] = mah[j];
mah[j] = temp;
}
} /**
* 行为: 发牌
*/
public Mahjong deal(){
return sheet < mah.length ? mah[sheet++] : null; //这句还是有点模糊 要在输出sheet之后再++的么?
}
public Mahjong[] getAll(){
return mah;
}
}
3.打印
package com.lovo;
/**
* 麻将
* @author Abe
*
*/
public class TestMah {
public static void main(String[] args) {
Mahjongs mahj = new Mahjongs();
Mahjong one = null;
mahj.stuffle();
for(int i = 0 ; i < 108 ; i++){
one = mahj.deal();
System.out.print(one + "\t");
if(i % 9 == 8){
System.out.println("");
}
}
}
}
妥妥的~
JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样的更多相关文章
- JAVA程序设计(12.3)---- 监听器0基础应用:五子棋
1.制作五子棋游戏软件 由于老师已经基本做完了.重做的时候快了非常多--可是还是感觉思维非常混乱-- 哪边先哪边后,哪个方法在哪边好之类的问题 太纠结了-- 先是窗体 内部类:鼠标适配器 窗体的构造 ...
- Java 入门课程视频实战-0基础 上线了,猜拳游戏,ATM实战,欢迎围观
Java 入门课程视频实战-0基础 已经上传完了.欢迎小伙伴们过来围观 直接进入: http://edu.csdn.net/course/detail/196 课程文件夹例如以下: 1 初识Java ...
- 《Java程序设计》第三章-基础语法
20145221<Java程序设计>第三章-基础语法 总结 教材学习内容总结 类型.变量与运算符 类型 Java可区分为基本类型(Primitive Type)和类类型(Class Typ ...
- C++分享笔记:扑克牌的洗牌发牌游戏设计
笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏.具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌.然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等. ...
- java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集合练习
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collect ...
- 【CUDA 基础】5.6 线程束洗牌指令
title: [CUDA 基础]5.6 线程束洗牌指令 categories: - CUDA - Freshman tags: - 线程束洗牌指令 toc: true date: 2018-06-06 ...
- Java程序设计11——GUI设计与事件处理A
1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限 ...
- Java程序设计11——GUI设计与事件处理B
4 Java事件模型的流程 为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制. 在事件处理的过程中,主要涉及3类对象: 1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是 ...
- Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java ...
随机推荐
- 认识React框架
在大厂面试的时候被问会不会React框架几乎是必须的,可见React框架在现在前端市场的份额.所以说学习React框架的必要性. react框架起源于Facebook的内部项目,因为对市场上的Java ...
- 使用 `ConfigMap` 挂载配置文件
使用 ConfigMap 挂载配置文件 Intro 有一些敏感信息比如数据库连接字符串之类的出于安全考虑,这些敏感信息保存在了 Azure KeyVault 中,最近应用上了 k8s 部署,所以想把 ...
- (转)webpack从零开始第6课:在Vue开发中使用webpack
vue官方已经写好一个vue-webpack模板vue_cli,原本自己写一个,发现官方写得已经够好了,自己写显得有点多余,但为了让大家熟悉webpack,决定还是一步一步从0开始写,但源文件就直接拷 ...
- 超实用的JavaScript代码段
1. 判断日期是否有效 JavaScript中自带的日期函数还是太过简单,很难满足真实项目中对不同日期格式进行解析和判断的需要.JQuery也有一些第三方库来使日期相关的处理变得简单,但有时你可能只需 ...
- iframe子页面调用父页面js函数
window.parent.document.getElementById("test").value; jQuery方法为: $(window.parent.document). ...
- PuTTY 命令行改进 有效解决 中文乱码
PuTTY 是一个免费且跨平台的并支持SSH和Telnet 的客户端, 包括xterm 终端模拟器. 它由Simon Tatham 编写并维护. http://www.chiark.greenend ...
- React从安装到实战
建议:初学者看之前请先看一遍菜鸟教程 可以安装一个ATOM编辑器,本人觉得很好用 一.安装并启动项目:网址 搭建好的项目目录为: 二.开始写项目: 1.组件到界面流程: 定义一个组件app.js导出 ...
- 历年真题 未完成(Noip 2008 - Noip 2017)
Noip 2008 :全部 Noip 2009 :全部 Noip 2010 :AK Noip 2011 :AK Noip 2012 : Vigenère 密码,国王游戏,开车旅行 Noip 2013 ...
- node——模块化
之前写的新闻部分几乎所有操作都写在了一起,这次开始进行模块化. 为什么要模块化: 1.提高开发效率,所有操作在一个文件内,不方便团队操作,模块化可多人同时操作 2.当程序出错,可以分模块寻找错误 3. ...
- 序列模型(3)---LSTM(长短时记忆)
摘自https://www.cnblogs.com/pinard/p/6519110.html 一.RNN回顾 略去上面三层,即o,L,y,则RNN的模型可以简化成如下图的形式: 二.LSTM模型结构 ...