JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样
zzzzZZZZ
1.開始还想贴图的 实在太懒了…… 这是一张麻将
package com.lovo; import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image; /**
* 类 : 麻将牌
* @author Abe 属性:花色 点数 图片
*/
public class Mahjong {
private Suits suits;
private int face;
private Image image; /**
* 构造器
*
* @param suits
* @param face
* @param image
*/
public Mahjong(Suits suits, int face/*, Image image*/) {
this.suite = suits;
this.face = face;
// this.image = image;
} /**
* 绘制一张牌
*/
public void draw(Graphics g,int x ,int y){
g.drawImage(image, x, y, 50, 100, null);
} /**
* 输出一张牌的点数和花色
*/
public String toString(){
String str = "";
switch (suits) {
case CIRCLE:
str += face + "筒";
break;
case BAMBOO:
str += face + "条";
break;
case CHARACTER:
str += face + "万";
break;
}
return str;
} /**
* 获得花色 和 点数
* @return
*/
public Suits getSuits() {
return suits;
}
public int getFace() {
return face;
}
}
2.一副麻将
package com.lovo; import java.awt.Image; import javax.swing.ImageIcon; /**
* 类:一副麻将牌(108张)
*
* @author Abe 属性:牌面图片 一副牌 第多少张
*/
public class Mahjongs {
// private static Image[] images = new Image[36]; private Mahjong[] mah = new Mahjong[108];
private int sheet = 0; // static {// 静态载入器
// for (int i = 0; i < images.length; i++) {
// ImageIcon icon = new ImageIcon("mahjong/" + (i + 1) + ".jpg");
// for(int j = 0 ; j < 4 ; j++){
// images[i * 4 + j] = icon.getImage();
// }
// }
// } /**
* 构造器 初始化
*/
public Mahjongs() {
Suits[] suits = {Suits.CIRCLE , Suits.BAMBOO , Suits.CHARACTER};
int[] faces = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
for (int i = 0 ; i < mah.length; i++ ){
mah[i] = new Mahjong(suits[i / 36], faces[i % 9]/*, images[i]*/);
}
}
/**
* 行为 : 洗牌
*/
public void stuffle(){
for (int n = 0; n < 500; n++) {
int i = (int) (Math.random() * 108);
int j = (int) (Math.random() * 108);
Mahjong temp;
temp = mah[i];
mah[i] = mah[j];
mah[j] = temp;
}
} /**
* 行为: 发牌
*/
public Mahjong deal(){
return sheet < mah.length ? mah[sheet++] : null; //这句还是有点模糊 要在输出sheet之后再++的么?
}
public Mahjong[] getAll(){
return mah;
}
}
3.打印
package com.lovo;
/**
* 麻将
* @author Abe
*
*/
public class TestMah {
public static void main(String[] args) {
Mahjongs mahj = new Mahjongs();
Mahjong one = null;
mahj.stuffle();
for(int i = 0 ; i < 108 ; i++){
one = mahj.deal();
System.out.print(one + "\t");
if(i % 9 == 8){
System.out.println("");
}
}
}
}
妥妥的~
JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样的更多相关文章
- JAVA程序设计(12.3)---- 监听器0基础应用:五子棋
1.制作五子棋游戏软件 由于老师已经基本做完了.重做的时候快了非常多--可是还是感觉思维非常混乱-- 哪边先哪边后,哪个方法在哪边好之类的问题 太纠结了-- 先是窗体 内部类:鼠标适配器 窗体的构造 ...
- Java 入门课程视频实战-0基础 上线了,猜拳游戏,ATM实战,欢迎围观
Java 入门课程视频实战-0基础 已经上传完了.欢迎小伙伴们过来围观 直接进入: http://edu.csdn.net/course/detail/196 课程文件夹例如以下: 1 初识Java ...
- 《Java程序设计》第三章-基础语法
20145221<Java程序设计>第三章-基础语法 总结 教材学习内容总结 类型.变量与运算符 类型 Java可区分为基本类型(Primitive Type)和类类型(Class Typ ...
- C++分享笔记:扑克牌的洗牌发牌游戏设计
笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏.具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌.然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等. ...
- java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集合练习
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collect ...
- 【CUDA 基础】5.6 线程束洗牌指令
title: [CUDA 基础]5.6 线程束洗牌指令 categories: - CUDA - Freshman tags: - 线程束洗牌指令 toc: true date: 2018-06-06 ...
- Java程序设计11——GUI设计与事件处理A
1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限 ...
- Java程序设计11——GUI设计与事件处理B
4 Java事件模型的流程 为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制. 在事件处理的过程中,主要涉及3类对象: 1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是 ...
- Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java ...
随机推荐
- 国内物联网平台初探(三) ——QQ物联·智能硬件开放平台
平台定位 将QQ帐号体系.好友关系链.QQ消息通道及音视频服务等核心能力提供给可穿戴设备.智能家居.智能车载.传统硬件等领域的合作伙伴,实现用户与设备.设备与设备.设备与服务之间的联动. 实现用户与设 ...
- Hdu-6230 2017CCPC-哈尔滨站 A.Palindrome Manacher 主席树
题面 题意:给你一个字符串,问你满足s[i]=s[2n-i]=s[2n+i-2]的子串(这子串长度为3n-2)有多少个,原字符串长度<=5e5 题解:对于这种子串,其实要满足2个回文,跑过一次M ...
- Polyfill 与 Shim
Polyfill 与 Shim polyfill 的概念是 Remy Sharp 在2010年提出的. polyfill,或 polyfiller ,表示为开发人员提供旧浏览器没有原生支持的较新功能的 ...
- POJ 3613 floyd+矩阵快速幂
题意: 求s到e恰好经过n边的最短路 思路: 这题已经被我放了好长时间了. 原来是不会矩阵乘法,快速幂什么的也一知半解 现在终于稍微明白了点了 其实就是把矩阵乘法稍微改改 改成能够满足结合律的矩阵&q ...
- Codeforces Round #451 & Codeforces Round #452
Rounding Solution Proper Nutrition 枚举 Solution Phone Numbers 模拟 Solution Alarm Clock 贪心,好像不用线段树也可以,事 ...
- Vue的前端路由
vue-router-- 根据不同的地址找到不同的页面 (单页面应用:无需频繁的从后台刷新页面) 1,安装路由-->导 ...
- MySQL 5.6 Reference Manual-14.6 InnoDB Table Management
14.6 InnoDB Table Management 14.6.1 Creating InnoDB Tables 14.6.2 Moving or Copying InnoDB Tables to ...
- Stanford概率图模型: 第一讲 有向图-贝叶斯网络
原文链接(系列):http://blog.csdn.net/yangliuy/article/details/8067261 概率图模型(Probabilistic Graphical Model)系 ...
- (转)基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(3)- 使用Json实体类构建菜单数据
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3669708.html 最近花了不少时间在重构和进一步提炼我的Web开发框架上,力求在用户体验和界面设计方面,和Winform开 ...
- Swift语法3.03(类型Types)
类型 在Swift中,有两种类型:命名型类型和复合型类型.命名型类型是在定义时可以给定的特定名字的类型.命名型类型包括类,结构体,枚举和协议.例如,自定义的类MyClass的实例拥有类型MyClass ...