郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果。请勿转载。

假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠。支持郝萌主。捐赠数额任意。重在心意^_^

我要捐赠: 点击捐赠

Cocos2d-X源代码下载:点我传送

游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl

游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd

游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI

游戏源代码传送http://dwz.cn/Nret1

A.GCD基本使用
1.GCD的概念
什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了很多强大的函数

GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方式
GCD会自己主动利用很多其它的CPU内核(比方双核、四核)
GCD会自己主动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序猿仅仅须要告诉GCD想要运行什么任务。不须要编写不论什么线程管理代码

 
2.任务和队列
GCD中有2个核心概念
任务:运行什么操作
队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情

将任务加入到队列中
GCD会自己主动将队列中的任务取出,放到相应的线程中运行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

 
3.运行任务
GCD中有2个用来运行任务的函数
用同步的方式运行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务

用异步的方式运行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

同步和异步的差别
同步:在当前线程中运行
异步:在还有一条线程中运行

 
4.队列的类型
GCD的队列能够分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
能够让多个任务并发(同一时候)运行(自己主动开启多个线程同一时候运行任务)
并发功能仅仅有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地运行(一个任务运行完成后,再运行下一个任务)

 
5.同步&异步 串行&并发
有4个术语比較easy混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中运行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中运行任务。具备开启新线程的能力

并发和串行决定了任务的运行方式
并发:多个任务并发(同一时候)运行
串行:一个任务运行完成后。再运行下一个任务

 
6.并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列。供整个应用使用,不须要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此參数临时无用,用0就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

 
7.串行队列
GCD中获得串行有2种途径
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL就可以
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC须要释放手动创建的队列

使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中运行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

8.各种组合
 
9.线程间通信
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 运行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,运行UI刷新操作
        });
});
 
10.延时运行
iOS常见的延时运行有2种方式
调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法

使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后异步运行这里的代码...
   
});

 
 
11.一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中仅仅被运行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 仅仅运行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
 
 
12.队列组group
有这么1种需求
首先:分别异步运行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都运行完成后,再回到主线程运行操作

假设想要高速高效地实现上述需求,能够考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 运行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都运行完成后,回到主线程...
});

 
 
B.单例模式
1.单例模式概念
单例模式的作用
能够保证在程序运行过程,一个类仅仅有一个实例。并且该实例易于供外界訪问
从而方便地控制了实例个数。并节约系统资源

单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次)

单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,须要编写2套不同的代码
能够用宏推断是否为ARC环境
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif

 
2.单例模式-ARC
ARC中,单例模式的实现
在.m中保留一个全局的static的实例
static id _instance;

重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    @synchronized(self) {
        if (!_instance) {
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
    return _instance;
}

 
提供1个类方法让外界訪问唯一的实例
+ (instancetype)sharedSoundTool
{
    @synchronized(self) {
        if (!_instance) {
            _instance = [[self alloc] init];
        }
    }
    return _instance;
}
 
3.单例模式-非ARC
非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
实现copyWithZone:方法
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    return _instance;
}

实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。

假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主。捐赠数额任意,重在心意^_^

我要捐赠: 点击捐赠

Cocos2d-X源代码下载:点我传送

游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl

游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd

游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI

游戏源代码传送http://dwz.cn/Nret1

iOS多线程与网络开发之多线程GCD的更多相关文章

  1. iOS多线程与网络开发之多线程概述

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠.支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...

  2. iOS多线程与网络开发之多线程NSThread

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...

  3. iOS多线程与网络开发之发送接收server信息

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. (1).使用同步方法发送get请求(不经常使用) 2 /** 发送get消息 */ 3 - (void) testGet { 4 NSString *r ...

  4. iOS多线程与网络开发之解析json数据

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. // 同步发送信息 2 NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request r ...

  5. iOS多线程与网络开发之小文件上传

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. /** 取得本地文件的MIMEType */ 2 - (void) getMIMEType { 3 // Socket 实现断点上传 4 5 //apa ...

  6. ios开发之多线程---GCD

    一:基本概念 1:进程:正在运行的程序为进程. 2:线程:每个进程要想执行任务必须得有线程,进程中任务的执行都是在线程中. 3:线程的串行:一条线程里任务的执行都是串行的,假如有一个进程开辟了一条线程 ...

  7. iOS开发之多线程技术(NSThread、OperationQueue、GCD)

    在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西.其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的 ...

  8. iOS开发-多线程编程技术(Thread、Cocoa operations、GCD)

    简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了.有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行.比如:前端和后台作交互.大任务(需要耗费一定的时间 ...

  9. iOS开发之多线程(NSThread、NSOperation、GCD)

    整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时" ...

随机推荐

  1. Intellij IDEA 2018.3激活破解方法(解决key is invalid)

    1.程序安装包: https://download.jetbrains.8686c.com/idea/ideaIU-2018.3.exe 2.破解补丁:http://idea.lanyus.com/j ...

  2. 前端那些事之----jQuery

    1.jquery是什么     一个js的框架,可以方便的使用js 2 什么是jQuery对象     是由jQuery封装后的DOM对象     注意:与DOM对象的方法不同,不可以混用,但是可以相 ...

  3. React 第三天

    第三天 01:在组件中使用style行内对象并封装样式对象: CmtItem.jsx: import React from 'react' //第一层封装 将样式对象和UI结构分离 // const ...

  4. 用TamperMonkey去掉cdsn中的广告

    最近CSDN需要登录后才能查看更多内容,有点影响心情 解决方案 添加一段书签 javascript:(function(){document.getElementById('article_conte ...

  5. CodeForces-1007A Reorder the Array 贪心 田忌赛马

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/CodeForces-1007A 题意 给个数组,元素的位置可以任意调换 问调换后的元素比此位置上的原元素大的元素个数最大多少 思 ...

  6. Oralce中的package和package body

    1.Oracle Package的作用: 可以简化应用设计.提高应用性能.实现信息隐藏.子程序重载 2.ORACLE中的function   .package.package   bodies.pro ...

  7. WPF 一个空的 WPF 程序有多少个窗口

    原文:WPF 一个空的 WPF 程序有多少个窗口 好多小伙伴说 WPF 的程序有五个窗口,但是我尝试使用了 EnumThreadWindows 去获取的时候居然拿到了 10 多个窗口 在 WPF 内部 ...

  8. R语言学习(一)前言

    本系列文章由 @YhL_Leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/49768161 R是一个有着统计分析功能 ...

  9. wipefs进程是啥,占用了百分之90多的cpu

    http://www.cnblogs.com/liuchuyu/p/7490338.html

  10. 从头认识Spring-1.16 SpEl对集合的操作(1)-建立集合以及訪问集合的元素,以<util:list/>为例

    这一章节我们来讨论一下怎样建立集合以及訪问集合的元素? 1.建立集合? (1)domain 蛋糕类: package com.raylee.my_new_spring.my_new_spring.ch ...