本博客所有文章分类的总目录:【总目录】本博客博文总目录-实时更新 

开源Math.NET基础数学类库使用总目录:【目录】开源Math.NET基础数学类库使用总目录

前言

  真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。伪随机数的作用在开发中的使用非常常见,因此.NET在System命名空间,提供了一个简单的Random随机数生成类型。但这个类型并不能满足所有的需求,本节开始就将陆续介绍Math.NET中有关随机数的扩展以及其他伪随机生成算法编写的随机数生成器。

  今天要介绍的是基于System.Random的扩展方法。

  如果本文显示有问题,请参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4301544.html

1.Random的扩展方法类

  Rondom扩展及随机数相关的类都在Math.NET的MathNet.Numerics.Random命名空间,今天要介绍的 RandomExtensions 类是 扩展Random的静态方法类,可以直接在System.Random的对象上使用,相关功能介绍:

1.可以直接返回填充0-1随机数据的数组,如NextDoubles方法

2.可以返回一个无限长度的IEnumerable接口对象,一直迭代返回double类型的随机数,是NextDoubleSequence方法

3.类似的还可以返回其他类型的随机数据数组,如NextBytes,NextInt32s等

4.还可以单独返回Int32类型和Int64类型的随机数,其范围在该类型的所有值域上,如NextFullRangeInt32,NextFullRangeInt64

5.还可以单独返回Int32类型和Int64类型的随机数,其范围是该类型所有值域上的非负数,如NextInt64;

2.RandomExtensions类的实现

 作为静态类,使用非常简单,为了方便理解,我将注释进行了部分翻译,贴出该类的所有源码,大家可以参考参考:

 /// <summary>这个类是对System.Random类的扩展,扩展方法可以生成更多类型的伪随机数,而不是仅仅是double和Int32类型</summary>
/// <remarks>这个扩展是线程安全的,并且只有在Math.NET提供的随机数发生器或者RandomSource的继承类中被调用</remarks>
public static class RandomExtensions
{
/// <summary>使用(0-1)范围内的均匀随机数填充1个数组</summary>
/// <param name="rnd">Random类型的随机数生成器</param>
/// <param name="values">要填充随机数的数组</param>
/// <remarks>这个扩展是线程安全的,并且只有在Math.NET提供的随机数发生器或者RandomSource的继承类中被调用</remarks>
public static void NextDoubles(this System.Random rnd, double[] values)
{
var rs = rnd as RandomSource;
if (rs != null)
{
rs.NextDoubles(values);
return;
} for (var i = ; i < values.Length; i++)
{
values[i] = rnd.NextDouble();
}
} /// <summary>返回一个(0-1)范围内的均匀随机数填充1个数组</summary>
/// <param name="rnd">Random类型的随机数生成器</param>
/// <param name="count">要返回的数组的长度</param> public static double[] NextDoubles(this System.Random rnd, int count)
{
var values = new double[count];
NextDoubles(rnd, values);
return values;
} /// <summary>返回1个无限的0-1均匀分布随机数序列</summary>
public static IEnumerable<double> NextDoubleSequence(this System.Random rnd)
{
var rs = rnd as RandomSource;
if (rs != null) return rs.NextDoubleSequence();
return NextDoubleSequenceEnumerable(rnd);
} static IEnumerable<double> NextDoubleSequenceEnumerable(System.Random rnd)
{
while (true)
{
yield return rnd.NextDouble();
}
} /// <summary>返回1个均匀分布的byte数组</summary>
/// <param name="rnd">Random类型的随机数生成器</param>
/// <param name="count">要返回的数组的长度</param>
public static byte[] NextBytes(this System.Random rnd, int count)
{
var values = new byte[count];
rnd.NextBytes(values);
return values;
} /// <summary>
/// Fills an array with uniform random numbers greater than or equal to 0.0 and less than 1.0.
/// </summary>
/// <param name="rnd">The random number generator.</param>
/// <param name="values">The array to fill with random values.</param>
/// <param name="minInclusive">Lower bound, inclusive.</param>
/// <param name="maxExclusive">Upper bound, exclusive.</param>
public static void NextInt32s(this System.Random rnd, int[] values, int minInclusive, int maxExclusive)
{
var rs = rnd as RandomSource;
if (rs != null)
{
rs.NextInt32s(values, minInclusive, maxExclusive);
return;
}
for (var i = ; i < values.Length; i++)
{
values[i] = rnd.Next(minInclusive, maxExclusive);
}
} /// <summary>
/// Returns an infinite sequence of uniform random numbers greater than or equal to 0.0 and less than 1.0.
/// </summary>
public static IEnumerable<int> NextInt32Sequence(this System.Random rnd, int minInclusive, int maxExclusive)
{
var rs = rnd as RandomSource;
if (rs != null)
{
return rs.NextInt32Sequence(minInclusive, maxExclusive);
}
return NextInt32SequenceEnumerable(rnd, minInclusive, maxExclusive);
} static IEnumerable<int> NextInt32SequenceEnumerable(System.Random rnd, int minInclusive, int maxExclusive)
{
while (true)
{
yield return rnd.Next(minInclusive, maxExclusive);
}
} /// <summary>返回Int64类型的非负随机数</summary>
/// <param name="rnd">Random类型的随机数生成器</param>
/// <returns>
/// A 64-bit signed integer greater than or equal to 0, and less than <see cref="Int64.MaxValue"/>; that is,
/// the range of return values includes 0 but not <see cref="Int64.MaxValue"/>.
/// </returns>
/// <seealso cref="NextFullRangeInt64"/>
public static long NextInt64(this System.Random rnd)
{
var buffer = new byte[sizeof (long)]; rnd.NextBytes(buffer);
var candidate = BitConverter.ToInt64(buffer, ); candidate &= long.MaxValue;
return (candidate == long.MaxValue) ? rnd.NextInt64() : candidate;
} /// <summary>
/// Returns a random number of the full Int32 range.
/// </summary>
/// <param name="rnd">The random number generator.</param>
/// <returns>
/// A 32-bit signed integer of the full range, including 0, negative numbers,
/// <see cref="Int32.MaxValue"/> and <see cref="Int32.MinValue"/>.
/// </returns>
/// <seealso cref="System.Random.Next()"/>
public static int NextFullRangeInt32(this System.Random rnd)
{
var buffer = new byte[sizeof (int)];
rnd.NextBytes(buffer);
return BitConverter.ToInt32(buffer, );
} /// <summary>
/// Returns a random number of the full Int64 range.
/// </summary>
/// <param name="rnd">The random number generator.</param>
/// <returns>
/// A 64-bit signed integer of the full range, including 0, negative numbers,
/// <see cref="Int64.MaxValue"/> and <see cref="Int64.MinValue"/>.
/// </returns>
/// <seealso cref="NextInt64"/>
public static long NextFullRangeInt64(this System.Random rnd)
{
var buffer = new byte[sizeof (long)];
rnd.NextBytes(buffer);
return BitConverter.ToInt64(buffer, );
} /// <summary>
/// Returns a nonnegative decimal floating point random number less than 1.0.
/// </summary>
/// <param name="rnd">The random number generator.</param>
/// <returns>
/// A decimal floating point number greater than or equal to 0.0, and less than 1.0; that is,
/// the range of return values includes 0.0 but not 1.0.
/// </returns>
public static decimal NextDecimal(this System.Random rnd)
{
decimal candidate; // 50.049 % chance that the number is below 1.0. Try until we have one.
// Guarantees that any decimal in the interval can
// indeed be reached, with uniform probability.
do
{
candidate = new decimal(
rnd.NextFullRangeInt32(),
rnd.NextFullRangeInt32(),
rnd.NextFullRangeInt32(),
false,
);
}
while (candidate >= 1.0m); return candidate;
}
}

  其使用非常简单,这里就不再举例子。这种扩展大家也应该写过,后面几篇文章将介绍Math.NET中实现的其他算法的随机数发生器。请关注

3.资源

  源码下载:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4264638.html

  如果本文显示有问题,请参考本文原文http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4301544.html

【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(12)C#随机数扩展方法的更多相关文章

  1. 开源Math.NET基础数学类库使用(12)C#随机数扩展方法

    原文:[原创]开源Math.NET基础数学类库使用(12)C#随机数扩展方法                本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p ...

  2. 【目录】开源Math.NET基础数学类库使用总目录

    本博客所有文章分类的总目录链接:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  1.开源Math.NET数学组件文章   1.开源Math.NET基础数学类库使用(01)综合介绍   2.开源Math.NET ...

  3. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(02)矩阵向量计算

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...

  4. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(07)常用的数学物理常数

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 1.前 ...

  5. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(09)相关数论函数使用

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...

  6. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(01)综合介绍

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...

  7. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(03)C#解析Matlab的mat格式

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...

  8. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(04)C#解析Matrix Marke数据格式

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...

  9. 【原创】开源Math.NET基础数学类库使用(05)C#解析Delimited Formats数据格式

                   本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 ...

随机推荐

  1. 深入浅出HTTP协议(WEB开发和面试必备)

    1. 基础概念篇   a.简介 HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写.它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和 ...

  2. log4net写入mysql完整例子

    1,创建表log   CREATE TABLE `log` ( `id`  int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT , `log_datetime`  timestamp NO ...

  3. .net 4.0 ValidateRequest="false" 无效

    昨天安装了VisualStudio 2010 Ultimate,今天把最近的一个项目升级到了4.0下,结果跑了一下,发现关于页面启用 ValidateRequest="false" ...

  4. 一次sql排序的问题。

    select date, count(fail) as fail,count(win) as win from (select date,(case (result) when 'fail' then ...

  5. python 函数之装饰器,迭代器,生成器

    装饰器 了解一点:写代码要遵循开发封闭原则,虽然这个原则是面向对象开发,但也适用于函数式编程,简单的来说,就是已经实现的功能代码不允许被修改但 可以被扩展即: 封闭:已实现功能的代码块 开发:对扩张开 ...

  6. AJax登录。。转

    AJAX即“Asynchronous Javascript And XML”(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术.        AJAX 是一种用于创建快速 ...

  7. 工作总结_js倒计时

    最近在弄一个倒计时抽奖的项目,由于是每天的某个时间段所以,网上也没有找到自己合适的.就自己写了一个留下来以供参考.其中最值得注意的一点是不同种类型的手机对自定义的时间支持方式是不一样的.苹果时间只能支 ...

  8. 远程桌面连接 win7 主机提示“您的凭据不工作”的解决办法

    搞了大半天,找了百度N中方式操作,至少翻看10种以上解决方式,结果还是不得行 索性使用了360搜索,搜了几次就搞定了. 解决办法: “ 最重要一点, 主机上要允许用户以非guest身份登录:主机上运行 ...

  9. [转]Tesseract 3.02中文字库训练

    下载chi_sim.traindata字库下载tesseract-ocr-setup-3.02.02.exe 下载地址:http://code.google.com/p/tesseract-ocr/d ...

  10. Unity学习疑问记录之协程

    http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普 ...