h5-10 canvas 简易祖玛
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style>
*{ margin:0; padding:0;}
body{ background:black;}
#div1{ background:white; width:600px; margin:20px auto;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oC = document.getElementById('c1');
var oGC = oC.getContext('2d');//绘制canvas的画板
var i = 0;
oGC.beginPath(); //开始绘制路径
//弧度 = 角度 * Math.PI/180
oGC.arc(300,200,200,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);//圆形坐标,半径,弧度,
oGC.closePath();//结束绘制路径,起点终点相连接要写在stroke()之前。
oGC.stroke();//连线, oGC.beginPath();
oGC.arc(250,200,150,180*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); oGC.beginPath();
oGC.arc(400,200,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); setInterval(function(){
oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);//清空画布
oGC.beginPath();
oGC.arc(i++,i++,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke();
},30); };
</script>
</head> <body>
<div id="div1">
<canvas id="c1" width="600" height="600"></canvas>
</div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style>
*{ margin:0; padding:0;}
body{ background:black;}
#div1{ background:white; width:600px; margin:20px auto;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oC = document.getElementById('c1');
var oGC = oC.getContext('2d'); var i = 0; /*oGC.beginPath();
//弧度 = 角度 * Math.PI/180
oGC.arc(300,200,200,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);
//oGC.closePath();
oGC.stroke(); oGC.beginPath();
oGC.arc(250,200,150,180*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke();
oGC.beginPath();
oGC.arc(400,200,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke();*/ setInterval(function(){ oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height); oGC.beginPath();
//弧度 = 角度 * Math.PI/180
oGC.arc(300,200,200,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); oGC.beginPath();
oGC.arc(250,200,150,180*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke();
oGC.beginPath();
oGC.arc(400,200,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); for(var i=0;i<ball.length;i++){ oGC.beginPath();
oGC.moveTo(ball[i].x,ball[i].y);
oGC.arc(ball[i].x,ball[i].y,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.fill();
} },1000/60); setInterval(function(){ for(var i=0;i<ball.length;i++){
ball[i].num++;
ball[i].x = Math.sin(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startX;
ball[i].y = ball[i].r - Math.cos(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startY;
}
},30); var ball = [];//定义数组
ball[0] = {//数组是对象json.
x : 300,
y : 0,
r : 200,
num : 0,
startX : 300,
startY : 0
}; };
</script>
</head> <body>
<div id="div1">
<canvas id="c1" width="600" height="600"></canvas>
</div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style>
*{ margin:0; padding:0;}
body{ background:black;}
#div1{ background:white; width:600px; margin:20px auto;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oC = document.getElementById('c1');
var oGC = oC.getContext('2d');
var i = 0;
var yImg = new Image();
yImg.src = 'person.png';
yImg.onload = function(){
setInterval(function(){
oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
oGC.beginPath();
//弧度 = 角度 * Math.PI/180
oGC.arc(300,200,200,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); oGC.beginPath();
oGC.arc(250,200,150,180*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke();
oGC.beginPath();
oGC.arc(400,200,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); /*for(var i=0;i<ball.length;i++){
oGC.beginPath();
oGC.moveTo(ball[i].x,ball[i].y); oGC.arc(ball[i].x,ball[i].y,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.fill();
}*/ oGC.save();
oGC.translate(300,200);//平移,save()是为了防止translate()有坐标的累加。
oGC.rotate(iRotate);//旋转,参数是弧度
oGC.translate(-40,-40);
oGC.drawImage(yImg,0,0);
oGC.restore();
},1000/60); /*setInterval(function(){
for(var i=0;i<ball.length;i++){
ball[i].num++;
if( ball[i].num == 270 ){
ball[i].r = 150;
ball[i].startX = 250;
ball[i].startY = 50;
}
if( ball[i].num == 270 + 180 ){
alert('游戏结束');
window.location.reload();
}
ball[i].x = Math.sin(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startX;
ball[i].y = ball[i].r - Math.cos(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startY;
}
},30);*/ var ball = [];
setInterval(function(){
ball.push({
x : 300,
y : 0,
r : 200,
num : 0,
startX : 300,
startY : 0
});
},350); var iRotate = 0;
oC.onmousemove = function(ev){//弧度为鼠标的位置
var ev = ev || window.event;
var x = ev.clientX - oC.offsetLeft;
var y = ev.clientY - oC.offsetTop;
var a = x - 300;
var b = y - 200;
var c = Math.sqrt(a*a + b*b);
if(a>0 && b>0){
iRotate = Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180;
}
else if(a>0){
iRotate = Math.asin(a/c);
}
if(a<0 && b>0){
iRotate = -(Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180);
}
else if(a<0){
iRotate = Math.asin(a/c);
}
};
};
};
</script>
</head> <body>
<div id="div1">
<canvas id="c1" width="600" height="600"></canvas>
</div>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style>
*{ margin:0; padding:0;}
body{ background:black;}
#div1{ background:white; width:600px; margin:20px auto;}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oC = document.getElementById('c1');
var oGC = oC.getContext('2d'); var i = 0; var yImg = new Image(); yImg.src = 'person.png'; yImg.onload = function(){ setInterval(function(){ oGC.clearRect(0,0,oC.width,oC.height); oGC.beginPath();
//弧度 = 角度 * Math.PI/180
oGC.arc(300,200,200,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); oGC.beginPath();
oGC.arc(250,200,150,180*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke();
oGC.beginPath();
oGC.arc(400,200,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.stroke(); for(var i=0;i<ball.length;i++){ oGC.beginPath();
oGC.moveTo(ball[i].x,ball[i].y);
oGC.arc(ball[i].x,ball[i].y,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.fill();
} oGC.save();
oGC.translate(300,200);
oGC.rotate(iRotate);
oGC.translate(-40,-40);
oGC.drawImage(yImg,0,0);
oGC.restore(); for(var i=0;i<bullet.length;i++){ oGC.save();
oGC.fillStyle = 'red';
oGC.beginPath();
oGC.moveTo(bullet[i].x,bullet[i].y);
oGC.arc(bullet[i].x,bullet[i].y,20,0*Math.PI/180,360*Math.PI/180,false);
oGC.fill();
oGC.restore();
} oGC.save();
oGC.font = '60px impact';
oGC.textBaseline = 'top';
oGC.fillStyle = 'red';
oGC.shadowOffsetX = 10;
oGC.shadowOffsetY = 10;
oGC.shadowColor = 'green';
oGC.shadowBlur = 5;
var w = oGC.measureText('简易祖玛').width;
var h = 60;
oGC.fillText('简易祖玛', (oC.width - w)/2 , 450 );
oGC.restore(); },1000/60); setInterval(function(){
for(var i=0;i<ball.length;i++){
ball[i].num++;
if( ball[i].num == 270 ){
ball[i].r = 150;
ball[i].startX = 250;
ball[i].startY = 50;
}
if( ball[i].num == 270 + 180 ){
alert('游戏结束');
window.location.reload();
}
ball[i].x = Math.sin(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startX;
ball[i].y = ball[i].r - Math.cos(ball[i].num*Math.PI/180) * ball[i].r + ball[i].startY;
} for(var i=0;i<bullet.length;i++){
bullet[i].x = bullet[i].x + bullet[i].sX;
bullet[i].y = bullet[i].y + bullet[i].sY;
} for(var i=0;i<bullet.length;i++){
for(var j=0;j<ball.length;j++){
if( pz(bullet[i].x,bullet[i].y,ball[j].x,ball[j].y) ){
bullet.splice(i,1);//删除
ball.splice(j,1);
break;
}
}
}
},30); var ball = [];
setInterval(function(){
ball.push({
x : 300,
y : 0,
r : 200,
num : 0,
startX : 300,
startY : 0
});
},350); var iRotate = 0; oC.onmousemove = function(ev){
var ev = ev || window.event;
var x = ev.clientX - oC.offsetLeft;
var y = ev.clientY - oC.offsetTop; var a = x - 300;
var b = y - 200; var c = Math.sqrt(a*a + b*b); if(a>0 && b>0){
iRotate = Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180;
}
else if(a>0){
iRotate = Math.asin(a/c);
}
if(a<0 && b>0){
iRotate = -(Math.asin(b/c) + 90*Math.PI/180);
}
else if(a<0){
iRotate = Math.asin(a/c);
} }; var bullet = []; oC.onmousedown = function(ev){
var ev = ev || window.event; var x = ev.clientX - oC.offsetLeft;
var y = ev.clientY - oC.offsetTop; var a = x - 300;
var b = y - 200; var c = Math.sqrt(a*a + b*b); var speed = 5; var sX = speed * a/c;
var sY = speed * b/c; bullet.push({
x : 300,
y : 200,
sX : sX,
sY : sY
}); }; }; function pz(x1,y1,x2,y2){ var a = x1 - x2;
var b = y1 - y2; var c = Math.sqrt(a*a + b*b); if(c < 40){
return true;
}
else{
return false;
} } };
</script>
</head> <body>
<div id="div1">
<canvas id="c1" width="600" height="600"></canvas>
</div>
</body>
</html>
h5-10 canvas 简易祖玛的更多相关文章
- 简易祖玛--canvas
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- html 5 cavans 简易祖玛
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...
- h5标签canvas关于getImageData跨域的问题
h5标签canvas关于getImageData跨域的问题 在学习h5的时候,canvas标签中getImageData()报错:security error! 具体代码如下(chrome浏览器): ...
- 关于h5绘制canvas生成图片的注意点!
1.第一个是关于移动端自适应的问题: 答:如果是最后只要一张canvas生成的图片,而不是要绘制的canvas的图形,则不需要考虑自适应,绘制canvas的时候的宽高,可以直接写成UI提供的图的大小, ...
- 关于H5的Canvas
1.什么是canvas? <canvas>标签是h5新增的,通过脚本(通常是js)来绘制图形,canvas只是一个图形容器,或者说是画布. canvas可以绘制路径.图形.字以及添加图像. ...
- HTML5 Canvas绘图基本使用方法, H5使用Canvas绘图
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网 ...
- H5使用Canvas绘图
一.什么是Canvas Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的 ...
- Windows下虚拟机安装Ubuntu15.10 Destop简易操作过程
一.前提环境: 1.vmware12.1,若您的系统是32位,请使用vmware10以下版本. 2.至少双核处理器,2G以上可用内存. 3.Ubuntu安装包(.iso后缀). 注:请尽量支持正版. ...
随机推荐
- Java中last_insert_id的使用
last_insert_id的作用是:在当前表中的主键是自增时,插入一条新记录的同时使用last_insert_id可以获取当前的新记录的主键id. 下面是一个例子: import java.sql. ...
- 通过getSystemServices获取手机管理大全
getSystemService是Android很重要的一个API,它是Activity的一个方法,根据传入的NAME来取得对应的Object,然后转换成相应的服务对象.以下介绍系统相应的服务. 传入 ...
- VHDL之User-defined data types
VHDL allows the user to define own data types. 1 user-defined integer types -- This is indeed the pr ...
- MatLab之HDL coder
1 Workflow The workflow for applying HDL code generation to the hardware design process requires the ...
- 2013款MacBook Air装Windows7单系统
经过两天的摸索,查找无数资料终于把2013款的MacBook Air装上了WIN 7,虽然网上有很多的资料但是都不是我想要的,第一个我的是2013款的MacBook Air,跟原来2012 11款Ma ...
- texi格式文件的读取
使用texi2html可以将texi格式的文件转换成html格式的文件. sudo apt-get install texi2html 在对应目录下 texi2html filename.texi 或 ...
- Model2
Model1: Model2:
- day35-1 类的三大特性---继承,以及类的派生
目录 类的继承 继承的特性 类的派生 类的组合 类的继承 继承是为了拿到父类的所有东西 继承的特性 减少代码的冗余 Python中父类和子类的对应关系是多对多 使用__bases__方法获取对象继承的 ...
- selenium使用Xpath+CSS+JavaScript+jQuery的定位方法(治疗selenium各种定位不到,点击不了的并发症)
跟你说,你总是靠那个firebug,chrome的F12啥的右击复制xpath绝对总有一天踩着地雷炸的你死活定位不到,这个时候就需要自己学会动手写xpath,人脑总比电脑聪明,开始把xpath语法给我 ...
- eas之dep的前置脚本和后置脚本
dep的前置脚本和后置脚本,什么时候写,是这样解释的: 前置脚本是在方法前执行,后置脚本是在方法后执行 1.比如保存扩展,如果你要在保存前校验某个字段的值,你要在前置脚本中写,如果要保存后 ...