Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。
一、系统准备(预计要花掉半个月工资)
MacBook Pro一台(本人的比較老。11年购买,4G内存,如今二手市场卖3500)
Iphone 4 手机1台(測试)
Android手机1台 (測试)
Ipad 1台(測试 Mini或2都行)
苹果开发人员账号($99每年)
Mac OSX 10.8.5 ,XCode 5.0
二、相关软件安装
1.jdk (Mac自带)
2.Python(Mac自带)
3.android sdk
4.android NDK
5.ant
6.eclipse (后期开发Android移植时候使用)
7.eclipse adt(后期开发Android移植时候)
8.Chrome (干啥用?编写Cocos2d-H5用)
9.WebStorm( Cocos2d-H5开发环境)
三、到www.Cocos2d-x.org官网下载最新版引擎源代码
http://www.cocos2d-x.org/download
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
别搞错啦,DownLoad V3.1(据说里面添加了个视频播放,只是我还没用过)。
四、開始安装
先把下载的引擎源代码解压缩。例如以下图
打开终端工具,运行setup.py 安装脚本
我们看到须要配置几个环境变量,进入~/.bash_profile文件。我的是这样配置的:
NDK_ROOT=/Users/shinshen/android-ndk-r8c
export NDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT=/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86
export ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86/tools
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86/platform-tools
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-ndk-r8c
export ANT_HOME="/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2"
export PATH=$PATH:/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2/bin
export PATH=/opt/subversion/bin/:$PATH
export ANT_ROOT=/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2
export PATH=$ANT_ROOT:$PATH
保存之后。运行source命令,再setup.py 就成功安装
五、创建项目
成功安装后就能够直接使用cocos命令,由于setup.py会在环境变量中添加下面内容:
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/shinshen/Desktop/Cocos2d-x2014/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
进入终端工具,输入cocos new -p 包名 -l 语言 - d 文件夹
创建项目。见下图
六、使用xcode。打开项目文件夹下proj.ios_mac文件夹下的xcode项目文件
然后编译,执行,结果例如以下:
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