15.boost最小生成树 prim_minimum_spanning_tree
#include <iostream>
#include <boost/config.hpp>
//图(矩阵实现)
#include <boost/graph/adjacency_matrix.hpp>
#include <boost\graph\graph_utility.hpp>
#include <boost/graph/graph_traits.hpp>
//图(链表实现)
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
//求最小生成树
#include <boost/graph/kruskal_min_spanning_tree.hpp>
//prim算法求最小生成树
#include <boost/graph/prim_minimum_spanning_tree.hpp>
using namespace std;
using namespace boost; //顶点名称
enum { A, B, C, D, E, F };
//顶点个数
#define N 6
const char *name = "ABCDEF"; //无向图
void main()
{
//图,每个结点是vec来实现,无向图,有边长与权重的属性
adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, no_property, property<edge_weight_t, int>> myg;
add_edge(A, B,, myg);
add_edge(B, C, ,myg);
add_edge(A, C,, myg);
add_edge(A, D,, myg);
add_edge(C, D,, myg);
add_edge(B, D,, myg); //定义图的类型
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, property<edge_weight_t, int>> mygraph; //创建边与权重的映射(weight是函数指针)
auto weight= get(edge_weight,myg);
//property_map<mygraph, edge_weight_t>::type weight = get(edge_weight, myg); //vector数组,存放四个顶点
vector<graph_traits<mygraph>::vertex_descriptor> pv(); //将最小生成树的结果插到vector中
prim_minimum_spanning_tree(myg, &pv[]); //输出
for (int i = ; i < pv.size(); i++)
{
if (pv[i] != i)
{
graph_traits<mygraph>::edge_descriptor ed;
bool isok;
//生成绑定
tie(ed, isok) = edge(i, pv[i], myg);
cout << "tree" << i << "<--->" << pv[i] << " " << weight[ed] << endl;
}
} cin.get();
}
15.boost最小生成树 prim_minimum_spanning_tree的更多相关文章
- 14.boost最小生成树 kruskal_min_spainning_tree
#include <iostream> #include <boost/config.hpp> //图(矩阵实现) #include <boost/graph/adjac ...
- 16.boost图深度优先遍历DFS
#include <iostream> #include <boost/config.hpp> //图(矩阵实现) #include <boost/graph/adjac ...
- (转)boost::bind介绍
转自:http://www.cnblogs.com/sld666666/archive/2010/12/14/1905980.html 这篇文章介绍boost::bind()的用法, 文章的主要内容是 ...
- Boost Thread学习笔记四
barrierbarrier类的接口定义如下: 1 class barrier : private boost::noncopyable // Exposition only 2 { 3 pub ...
- Boost Thread学习笔记
thread自然是boost::thread库的主 角,但thread类的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的编译选项的不同,分别决定使用 W ...
- boost::bind 介绍
boost::bind 介绍 这篇文章介绍boost::bind()的用法, 文章的主要内容是参考boost的文档. 1. 目的 boost::bind 是std::bindlist 和 std: ...
- [Fundamental of Power Electronics]-PART I-5.不连续导电模式-5.3 Boost变换器实例
5.3 Boost变换器实例 作为第二个示例,考虑图5.12的Boost变换器.让我们来确定不同模式的边界并且求解DCM下的电压变换比.此前在2.3节中分析了在CCM工作的Boost变换器的特性,并确 ...
- 17.广度优先遍历bfs
#include <iostream> #include <boost/config.hpp> //图(矩阵实现) #include <boost/graph/adjac ...
- C++内存管理学习笔记(5)
/****************************************************************/ /* 学习是合作和分享式的! /* Auth ...
随机推荐
- How do I UPDATE from a SELECT in SQL Server?
方法1 https://stackoverflow.com/questions/2334712/how-do-i-update-from-a-select-in-sql-server UPDATE T ...
- 关于C语言变量声明在其他语句后的一些细节
今天一个同学来找我,说他的代码老是编译不通过,我看了半天,好像都很符合逻辑,但一直显示一个变量未定义,我就纳闷了,代码类似如下: int main(){ login(); int id; scanf( ...
- Typescript 模拟实现 多继承
class Animal{ eat():void{ alert("animal eat"); } } class Mamal extends Animal{ breathe() : ...
- Unity 移动键Q的三种用法 For Mac,Windows类同
拖动整个场景:三指 (任何模式下)ALT+三指:旋转当前镜头 (任何模式下)双指前后滑动:缩放镜头 ps1:Q键移动的游戏场景,W移动的是游戏对象 ps2:三指 = 左键拖动
- ZBrush中2.5D笔刷
ZBrush®是一个数字雕刻和3维建模软件,它不仅有着强大的3D雕刻功能,对于2.5D笔刷的应用也毫不逊色.本文主要讲解2.5D笔刷的一些使用方法,2.5D笔刷是针对贴图绘画的增效画笔工具和其他一些工 ...
- Django中ORM之查询表记录
查询相关API from django.db import models # Create your models here. class Book(models.Model): title = mo ...
- svn: E155017: Checksum mismatch while updating 校验错误的解决方法
[10.3.53.53:/EMRCV5]# svn up svn: E155004: Working copy '/EMRCV5' locked. svn: E155004: '/EMRCV5' is ...
- 动态生成的dom元素绑定事件
要求:要绑定到父元素上$(".school_Inlists").on("click",".chose_Inbtn",function(){ ...
- Codeforces Round #493 (Div. 2) A. Balloons 贪心水题
由于是输出任意一组解,可以将价值从小到大进行排序,第一个人只选第一个,第二个人选其余的.再比较一下第一个人选的元素和第二个人所选元素和是否相等即可.由于已将所有元素价值从小到大排过序,这样可以保证在有 ...
- Pyhton学习——Day23
#re模块方法:findall search#findall:返回所有满足匹配条件的数值,放在列表里#search : #函数会在字符串内查找模式匹配,只到找到第一个匹配然后返回一个包含匹配信息的对象 ...