C++里面catch对于类型转换,限制比参数传递时候要多:

不可以进行标准算术转换类的自定义转换:在函数参数匹配的过程中,可以进行很多的类型转换。但是在异常匹配的过程中,转换的规则要严厉。

标准算术转换,指的是 short转成int 等等。异常catch的时候,不允许转换,指的是匹配的时候,就不会匹配上。比如下面:

#include <iostream>
#include <exception>
#include <stack> using namespace std; int main() {
std::cout << "Hello, World!" << std::endl; stack<int> stk;
//stk.push(5);
try {
//stk.pop();
short s = ;
throw s;
}
/*catch(runtime_error exception1) {
std::cout << exception1.what() << endl;
}*/
catch(int &x) {
std::cout << x << endl;
}
catch (...) {
cout << "here catch" << endl;
} return ;
}

输出:

here catch

意味着,int对于short的catch没有接住。

另外,异常处理机制的匹配过程是寻找最先匹配(first fit),函数调用的过程是寻找最佳匹配(best fit)。

拷贝代价

如果throw中抛出一个对象,那么无论是catch中使用什么接收(基类对象、引用、指针或者子类对象、引用、指针),在传递到catch之前,编译器都会另外构造一个对象的副本。也就是说,如果你以一个throw语句中抛出一个对象类型,在catch处通过也是通过一个对象接收,那么该对象经历了两次复制,即调用了两次复制构造函数。

一次是在throw时,将“抛出到对象”复制到一个“临时对象”(这一步是必须的),然后是因为catch处使用对象接收,那么需要再从“临时对象”复制到“catch的形参变量”中; 如果你在catch中使用“引用”来接收参数,那么不需要第二次复制,即形参的引用指向临时变量。

析构、构造函数

2. 析构函数应该从不抛出异常。如果析构函数中需要执行可能会抛出异常的代码,那么就应该在析构函数内部将这个异常进行处理,而不是将异常抛出去。

原因:在为某个异常进行栈展开时,析构函数如果又抛出自己的未经处理另一个异常,将会导致调用标准库 terminate 函数。而默认的terminate 函数将调用 abort 函数,强制从整个程序非正常退出。

3. 构造函数中可以抛出异常。但是要注意到:如果构造函数因为异常而退出,那么该类的析构函数就得不到执行。所以要手动销毁在异常抛出前已经构造的部分。

具体可以看这一篇的说明:

http://www.cnblogs.com/zhyg6516/archive/2011/03/08/1977007.html

Linux的进程布局可以看:

http://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6415916.html

具体讲,析构函数不能抛出异常,是因为只有析构函数抛出异常没问题,但是如果有其他函数抛出异常,并且调用了析构函数抛出异常的处理,那么会造成SEH的异常处理链的混乱。

构造函数可以抛出异常,但是不建议。

需要处理掉已经声明的内存,或者用RAII.

对于多线程,异常是安全的

对于每一个线程都有自己的 Thread Info/Environment Block. 维护自己的SEH结构。

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