本文章用于记录Unity的学习过程,如有疑问,欢迎交流。

1.血条的显示
在Unity场景中创建空物体,然后新建两个Image(图片),当然只用一个也行,一个作为填充来显示血量,一个作为血条的外框。

然后在Unit上添加Slider组件
并将Transition和Navigation均设为None

将Fill(血条背景)拖拽到 Fill Rect

之后应该这样

之后就可以通过下方的Value 来控制填充的显示


可以将Fill设置为红色

也可适当添加UI

可以通过设置Slider 的最大值和最小值(一般都是0),来直接以整数来显示血条,可以避免区间在0-1是以小数比例来显示血条,

避免了不必要的麻烦和计算

选中Whole Number后,可以将Value限制为整数

2.脚本
要实现血条,从面向对象角度来说只至少需要两个脚本,控制血条显示的脚本和单位的血量等基本信息的类
新建脚本HealthBar

血条脚本的作用仅仅是显示和更新血量

public class HealthBar : MonoBehaviour
{
public Slider slider;
public void SetMaxHeath(int health) //设置最大血量
{
slider.maxValue = health;
slider.value = health;
}
public void SetHealth(int health) //刷新血量
{
slider.value = health;
}
}

然后是单位脚本Unit(类)

目前该单位只包含血量相关信息

public class Unit : MonoBehaviour
{
public int maxHealth = 100; //最大血量
public int currentHealth; //当前血量 public HealthBar healthBar; //声明一个HealthBar类 private void Start()
{
currentHealth = maxHealth; //初始化血量
healthBar.SetMaxHeath(maxHealth); //刷新血量显示
}
private void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
TakeDamage(20);
}
}
private void TakeDamage(int damage) //受伤方法
{
if (currentHealth >= damage && currentHealth > 0)
{
currentHealth -= damage;
}
healthBar.SetHealth(currentHealth); //刷新血量显示
}
}

然后将对应的血条搭载到Unit上

运行后每按一次空格血量便会减少20

3.血条颜色渐变
若想实现血量充足时为绿色,中等为黄色,少量为红色

可以使用 Gradient 类,该类能够动态控制颜色
HealthBar脚本中声明一个Gradient

//public class HealthBar : MonoBehaviour
//{
// public Slider slider;
public Gradient gradient; //public void SetMaxHeath(int health)
//{
//slider.maxValue = health;
//slider.value = health;
//}
//public void SetHealth(int health)
//{
//slider.value = health;
//}
//}

这样便能修改颜色渐变

注意:声明该类仅仅是有一个能够输入的数据,改变颜色还需要相应的方法

点击Gradient打开

这里存在Blend和Fixed两种模式


根据喜好选择即可,这样设置后血条就会呈现以上渐变效果
然后是代码

//public class HealthBar : MonoBehaviour
//{
//public Slider slider;
public Gradient gradient; //声明Gradient,在Inspector面板可对其赋值
public Image fill; //声明填充图形,用于修改所需的填充颜色 //public void SetMaxHeath(int health)
//{
//slider.maxValue = health;
//slider.value = health; fill.color = gradient.Evaluate(1f); //填充颜色为1f,就是满血
//} //public void SetHealth(int health)
//{
//slider.value = health; fill.color = gradient.Evaluate(slider.normalizedValue);//填充颜色为slider的值映射到0-1,就是当前血量百分比
//}
//}

注意:

gradient.Evaluate(float value)会根据给定的值,来计算对应的颜色

后面value的值限制在 0 — 1 之间,其实就是根据输入来百分比计算对应颜色

例如剩余50滴血,总血量100,这里value就应该为 50/100 为0.5,会返回剩余百分之50血量时 gradient 中对应的颜色

4.血条的显示方式
新建一个方块视为一个单位

4.1显示在HUD上
无需多余修改,在Canvas移动位置即可

4.2.显示在单位上,可以在头上也可以在脚下
将 HealthBar 所在的画布(Canvas)的渲染模式修改为World Space

这样画布就会成为可移动的物体

同时适当修改Canvas大小

然后将Canvas拖拽到Unit下成为子物体

然后需要让血条始终面向摄像机

创建脚本BillBoard

搭载到Canvas上

public class BillBoard : MonoBehaviour
{
public Transform cam; //需要朝向的摄像机 void LateUpdate()
{
transform.LookAt(transform.position + cam.forward);
}
}

这里采用 LateUpdate() ,若为其它Update(),会在相机运动时同时计算血条位置,会发生抖动

应在计算完摄像机位置之后再计算血条位置

制作Unity中的单位血条的更多相关文章

  1. Unity UGUI HUD 怪物血条实现

    首先做一个血条,创建一个名为Follow3DObject的脚本添加到血条控件上. Follow3DObject.cs的代码如下: using UnityEngine; using System.Col ...

  2. unity制作简单血条

    学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急.昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条. 搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码...不过还是找 ...

  3. Unity中制作血条2.0

    ##1.血量显示 不必像之前那样添加Slider组件 直接创建Image 在添加Source Image之后,将Image Type 修改为Filled 通过修改Fill Mode就可以显示不同效果 ...

  4. Unity NGUI弧形血条的制作

    unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 L ...

  5. Unity NGUI 血条制作

    NGUI 血条制作步骤 实现过程: 模拟血条的变化当点击按钮Button是血条会实时发生变化. 1.向Unity中导入NGUI2.6.3.unitypackage 点击create your ui 后 ...

  6. 关于Unity中NGUI的3D角色血条的实现

    首先要到Unity的Assets Store里面去下载一个扩展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果没有安装NGUI就必须先安装NGUI插件,否则会用不了,因为HU ...

  7. unity如何显示血条(不使用NGUI)

    用unity本身自带的功能,如何显示血条? 显示血条,从资源最小化的角度,只要把一个像素的色点放大成一个矩形就足够,三个不同颜色的矩形,分别显示前景色,背景色,填充色,这样会消耗最少的显存资源. un ...

  8. [Unity]制作游戏中名字板的过程记录

    先大概说一下需求: 1 每个模型上都要有名字板:人.怪.npc等等. 2 名字板上会显示:名字(文字).血条(图片)等 3 因为是透视相机,名字板离得太近会变得超大,且主角移动,名字板的位置相对于相机 ...

  9. unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)

    1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚 ...

随机推荐

  1. 理解 MVCC

    MongoDB.MySQL.Oracle.PostgreSQL 等事务型数据库都有 mvcc 的概念. MVCC: 即多版本并发控制,主要是为了提高数据库的读写性能,让数据库在读写的时候不用去加锁.m ...

  2. VMware15安装 CentOS7 步骤

  3. Mybatis数据库分页

    使用limit分页(sql语句) SELECT * FROM user limit 0,2 #从第0个开始查,查2个 使用Mybatis实现分页,核心还是sql(map) <select id= ...

  4. 6月21日 Django ORM那些相关操作(表关联、聚合查询和分组查询)

    一.ForeignKey操作 正向查找 对象查找(跨表) 语法: 对象.关联字段.字段   示例: book_obj = models.Book.objects.first() # 第一本书对象 pr ...

  5. java三种适配器模式详解与代码实现

    zhaoyu   取消关注   2 人赞同了该文章 1. 适配器模式定义: 适配器模式是一种结构型设计模式,通过一个适配器类把具有不同方法功能的两个类A和B组合起来,使得这个适配器类同时具有两个类的不 ...

  6. mysql innodb事务的ACID及其实现的保证机制

    MySQL事务的ACID,一致性是最终目的.保证一致性的措施有:A原子性:靠undo log来保证(异常或执行失败后进行回滚).D持久性:靠redo log来保证(保证当MySQL宕机或停电后,可以通 ...

  7. 什么是springcloud?springcloud断路器的作用是什么?springcloud的核心组件有什么?

    一.什么是springcloud 1.springcloud概述 Spring Cloud是一个微服务框架,相比Dubbo等RPC框架, Spring Cloud提供的全套的分布式系统解决方案. Sp ...

  8. Tomcat配置Context.xml上下文遇到的坑

    注意事项: 1. 在主机的 appBase 之外找到 WAR 和/或目录,并使用带有 docBase 属性的 context.xml 文件来定义它.避免双重部署导致出现不可预知的问题 {context ...

  9. ZAB 和 Paxos 算法的联系与区别?

    相同点: 1.两者都存在一个类似于 Leader 进程的角色,由其负责协调多个 Follower 进程的运行 2.Leader 进程都会等待超过半数的 Follower 做出正确的反馈后,才会将一个提 ...

  10. window10使用putty传输文件到Linux服务器

    由于Linux和Linux可以使用scp进行传输文件,而window系统无法向Linux传输文件,当然,有xshell等等类似的工具可以进行操作:putty工具就可以实现,毕竟zip压缩包也不大,启动 ...