UEditor采坑指南
1.版本选择
GitHub上的最新版(1.5)没有提供后端代码。想要后端代码可以下载历史版本(1.4.3.3)。
1.5版本:https://github.com/fex-team/ueditor
1.4.3.3版本:https://github.com/fex-team/ueditor/releases/tag/v1.4.3.3
2.部署
(原文:https://xoyozo.net/Blog/Details/how-to-config-ueditor-with-asp-net)
客户端部署
本例将上述所有目录和文件拷贝到网站目录 /libs/ueditor/ 下。
当然也可以引用 CDN 静态资源,但会遇到诸多跨域问题,不建议。
在内容编辑页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.config.js"></script>
<script src="/libs/ueditor/ueditor.all.min.js"></script>
在内容显示页面引入:
<script src="/libs/ueditor/ueditor.parse.min.js"></script>
如需修改编辑器资源文件根路径,参 ueditor.config.js 文件内顶部文件。(一般不需要单独设置)
如果使用 CDN,那么在初始化 UE 实例的时候应配置 serverUrl 值(即 controller.ashx 所在路径)。
初始化 UE 实例:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
// serverUrl: '/libs/ueditor/net/controller.ashx', // 指定服务端接收文件路径
initialFrameWidth: '100%'
});
其它参数见官方文档,或 ueditor.config.js 文件。
服务端部署
net 目录是 ASP.NET 版的服务端程序,用来实现接收上传的文件等功能。
本例中在网站中的位置是 /libs/ueditor/net/。如果改动了位置,那么在初始化 UE 的时候也应该配置 serverUrl 值。
这是一个完整的 VS 项目,可以单独部署为一个网站。其中:
net/config.json 服务端配置文件
net/controller.ashx 文件上传入口
net/App_Code/CrawlerHandler.cs 远程抓图动作
net/App_Code/ListFileManager.cs 文件管理动作
net/App_Code/UploadHandler.cs 上传动作
该目录不需要转换为应用程序。
服务端配置
根据 config.json 中 *PathFormat 的默认配置,一般地,上传的图片会保存在 controller.ashx 文件所在目录(即本例中的 /libs/ueditor/)的 upload 目录中:
/libs/ueditor/upload/image/
原因是 UploadHandler.cs 中 Server.MapPath 的参数是由 *PathFormat 决定的。
以修改 config.json 中的 imagePathFormat 为例:
原值:"imagePathFormat": "upload/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
改为:"imagePathFormat": "/upload/ueditor/image/{yyyy}{mm}{dd}/{time}{rand:6}"
以“/”开始的路径在 Server.MapPath 时会定位到网站根目录。
此处不能以“~/”开始,因为最终在客户端显示的图片路径是 imageUrlPrefix + imagePathFormat,若其中包含符号“~”就无法正确显示。
在该配置文件中查找所有 PathFormat,按相同的规则修改。
说到客户端的图片路径,我们只要将
原值:"imageUrlPrefix": "/ueditor/net/"
改为:"imageUrlPrefix": ""
即可返回客户端正确的 URL。
当然也要同步修改 scrawlUrlPrefix、snapscreenUrlPrefix、catcherUrlPrefix、videoUrlPrefix、fileUrlPrefix。
特殊情况,在复制包含图片的网页内容的操作中,若图片地址带“?”等符号,会出现无法保存到磁盘的情况,需要修改以下代码:
打开 CrawlerHandler.cs 文件,找到
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(this.SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
替换成:
ServerUrl = PathFormatter.Format(Path.GetFileName(SourceUrl.Contains("?") ? SourceUrl.Substring(0, SourceUrl.IndexOf("?")) : SourceUrl), Config.GetString("catcherPathFormat"));
如果你将图片保存到第三方图库,那么 imageUrlPrefix 值设为相应的域名即可,如:
改为:"imageUrlPrefix": "//cdn.***.com"
然后在 UploadHandler.cs 文件(用于文件上传)中找到
File.WriteAllBytes(localPath, uploadFileBytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, savePath.Substring(1), localPath);
在 CrawlerHandler.cs 文件(无程抓图上传)中找到
File.WriteAllBytes(savePath, bytes);
在其下方插入上传到第三方图库的代码,以阿里云 OSS 为例:
// 上传到 OSS
client.PutObject(bucketName, ServerUrl.Substring(1), savePath);
最后有还有两个以 UrlPrefix 结尾的参数名 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 分别是用来列出上传目录中的图片和文件的,
对应的操作是在编辑器上的“多图上传”功能的“在线管理”,和“附件”功能的“在线附件”。
最终列出的图片路径是由 imageManagerUrlPrefix + imageManagerListPath + 图片 URL 组成的,那么:
"imageManagerListPath": "/upload/ueditor/image",
"imageManagerUrlPrefix": "",
以及:
"fileManagerListPath": "/upload/ueditor/file",
"fileManagerUrlPrefix": "",
即可。
如果是上传到第三方图库的,且图库上的文件与本地副本是一致的,那么将 imageManagerUrlPrefix 和 fileManagerUrlPrefix 设置为图库域名,
服务端仍然以 imageManagerListPath 指定的路径来查找本地文件(非图库),但客户端显示图库的文件 URL。
因此,如果文件仅存放在图库上,本地没有副本的情况就无法使用该功能了。
综上,所有的 *UrlPrefix 应该设为一致。
另外记得配置不希望被远程抓图的域名,参数 catcherLocalDomain。
服务端授权
现在来判断一下只有登录用户才允许上传。
首先打开服务端的统一入口文件 controller.ashx,
继承类“IHttpHandler”改为“IHttpHandler, System.Web.SessionState.IRequiresSessionState”,即同时继承两个类,以便可使用 Session,
找到“switch”,其上插入:
if (用户未登录) { throw new System.Exception("请登录后再试"); }
即用户已登录或 action 为获取 config 才进入 switch。然后,
else
{
action = new NotAllowedHandler(context);
}
这里的 NotAllowedHandler 是参照 NotSupportedHandler 创建的,提示语 state 可以是“登录后才能进行此操作。”
上传目录权限设置
上传目录(即本例中的 /upload/ueditor/ 目录)应设置允许写入和禁止执行。
基本用法
设置内容:
ue.setContent("Hello world.");
获取内容:
var a = ue.getContent();
更多用法见官方文档:http://fex.baidu.com/ueditor/#api-common
其它事宜
配置上传附件的文件格式
找到文件:config.json,更改“上传文件配置”的 fileAllowFiles 项,
同时在 Web 服务器上允许这些格式的文件可访问权限。以 IIS 为例,在“MIME 类型”模块中添加扩展名。
遇到从客户端(......)中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。请参考此文
另外,对于不支持上传 .webp 类型的图片的问题,可以作以下修改:
config.json 中搜索“".bmp"”,替换为“".bmp", ".webp"”
IIS 中选中对应网站或直接选中服务器名,打开“MIME 类型”,添加,文件扩展名为“.webp”,MIME 类型为“image/webp”
最后,为了在内容展示页面看到跟编辑器中相同的效果,请参照官方文档引用 uParse
若有插入代码,再引用:
<link href="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCoreDefault.css" rel="stylesheet" />
<script src="/lib/ueditor/utf8-net/third-party/SyntaxHighlighter/shCore.js"></script>
其它插件雷同。
若对编辑器的尺寸有要求,在初始化时设置即可:
var ue = UE.getEditor('tb_content', {
initialFrameWidth: '100%',
initialFrameHeight: 320
});
3.解决无法插入动态地图
(原文:https://www.cnblogs.com/CcPz/p/10012122.html)
(1)打开编辑器根目录下面的ueditor.all.js文件,找到:
table.setAttribute("data-sort", cmd == "enablesort" ? "sortEnabled" : "sortDisabled")
在这句代码下面加一行:
table.setAttribute("style", "border-collapse:collapse;");
(2)在ueditor.all.js文件中找到:
return '<table><tbody>' + html.join('') + '</tbody></table>'
改为:
return '<table style="border-collapse:collapse;"><tbody>' + html.join('') + '</tbody></table>'
(3)修改配置文件ueditor.config.js 找到:
whitList
下一行添加:
iframe: ['frameborder','border','marginwidth','marginheight','width','height','src','id'],//动态地图
4.解决单独调用上传图片失效问题
(原文:https://www.cnblogs.com/pcx105/p/7717028.html)
第一步, 引入文件
<script src="jquery.min.js" type="text/javascript" ></script>
<script src="ueditor/ueditor.config.js" type="text/javascript" ></script>
<script src="ueditor/ueditor.all.min.js" type="text/javascript" ></script>
第二步 html元素
<script type="text/plain" id="upload_ue"></script>
调用的页面:
<input type="text" id="picture" name="cover" /><a href="javascript:void(0);" onclick="upImage();">上传图片</a>
<input type="text" id="file" /><a href="javascript:void(0);" onclick="upFiles();">上传文件</a>
第三步 编写js代码
<script type="text/javascript">
var _editor;
$(function() { //重新实例化一个编辑器,防止在上面的editor编辑器中显示上传的图片或者文件
_editor = UE.getEditor('upload_ue');
_editor.ready(function () {
//设置编辑器不可用
_editor.setDisabled();
//隐藏编辑器,因为不会用到这个编辑器实例,所以要隐藏
_editor.hide();
//侦听图片上传
_editor.addListener('beforeInsertImage', function (t, arg) {
//将地址赋值给相应的input,只去第一张图片的路径
$("#picture").attr("value", arg[0].src);
//图片预览
$("#preview").attr("src", arg[0].src);
})
//侦听文件上传,取上传文件列表中第一个上传的文件的路径
_editor.addListener('afterUpfile', function (t, arg) {
$("#file").attr("value", _editor.options.filePath + arg[0].url);
})
});
});
//弹出图片上传的对话框
function upImage() {
var myImage = _editor.getDialog("insertimage");
myImage.open();
}
//弹出文件上传的对话框
function upFiles() {
var myFiles = _editor.getDialog("attachment");
myFiles.open();
}
</script>
第四步 最重要的一步, 修改bug
打开image插件的image.js 108行
editor.execCommand('insertimage', list);
代码之前加入
editor.fireEvent('beforeinsertimage', list);
然后问题搞定
第五步,如果第四步不行,请参考这一步
在ueditor文件夹中找到文件dialogs\attachment\attachment.js中找到代码
editor.execCommand('insertfile', list);
在这行代码前添加
editor.fireEvent('afterUpfile', list);
然后问题搞定
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