没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了。WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的。

弹动小球

弹动小球是一个很常见的页面特效,类似于,拖动物体或者窗体,实现了抖动效果一样。还是值得学习一二的,实际上,也很简单,只需要一个弹动系数和摩擦系数即可。

Wpf 和 SkiaSharp

新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可

要添加Nuget包

Install-Package SkiaSharp.Views.WPF -Version 2.88.0

其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板。

skContainer.PaintSurface += SkContainer_PaintSurface;
_ = Task.Run(() =>
{
while (true)
{
try
{
Dispatcher.Invoke(() =>
{
skContainer.InvalidateVisual();
});
_ = SpinWait.SpinUntil(() => false, 1000 / 60);//每秒60帧
}
catch
{
break;
}
}
});

弹球实体代码 (Ball.cs)

public class Ball
{
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public double VX { get; set; }
public double VY { get; set; }
public int R { get; set; }
public SKColor sKColor { get; set; } = SKColors.Blue;
}

弹动核心类 (Shake.cs)

/// <summary>
/// 弹动特效
/// </summary>
public class Shake
{
public SKPoint centerPoint;
public int Radius = 0;
/// <summary>
/// 弹动系数
/// </summary>
public double Spring = 0.02;
public double TargetX;
/// <summary>
/// 摩擦系数
/// </summary>
public double Friction = 0.95;
public Ball Ball;
public void Init(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
{
if (Ball == null)
{
Ball = new Ball();
Ball.X = 60;
Ball.Y = Height / 2;
Ball.R = 30;
}
}
/// <summary>
/// 渲染
/// </summary>
public void Render(SKCanvas canvas, SKTypeface Font, int Width, int Height)
{
Init(canvas, Font, Width, Height);
centerPoint = new SKPoint(Width / 2, Height / 2);
this.Radius = 30;
this.TargetX = Width / 2;
canvas.Clear(SKColors.White); var ax = (TargetX - Ball.X) * Spring; Ball.VX += ax;
Ball.VX *= Friction;
Ball.X += Ball.VX; DrawCircle(canvas, Ball); using var paint = new SKPaint
{
Color = SKColors.Blue,
IsAntialias = true,
Typeface = Font,
TextSize = 24
};
string by = $"by 蓝创精英团队";
canvas.DrawText(by, 600, 400, paint);
}
/// <summary>
/// 画一个圆
/// </summary>
public void DrawCircle(SKCanvas canvas, Ball ball)
{
using var paint = new SKPaint
{
Color = SKColors.Blue,
Style = SKPaintStyle.Fill,
IsAntialias = true,
StrokeWidth = 2
};
canvas.DrawCircle((float)ball.X, (float)ball.Y, ball.R, paint);
}
public void ReSet()
{
Ball.X = 60;
}
}

效果如下:

这个特效原理是可以运用到任何物体上的,会产生很神奇的效果,后面可以再搞一些案例。

总结

第一次实现特效,当初学FLash,就见到过很多特效的效果,现在自己用敲出来特效感觉是挺不一样的。

代码地址

https://github.com/kesshei/WPFSkiaShakeDemo.git

https://gitee.com/kesshei/WPFSkiaShakeDemo.git

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版权

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