多态

1.多态概述

同一个对象在不同时刻表现出的不同形态

多态的前提和体现:

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象(Animal a = new Cat();)

2.多态中的成员访问特点

  • 成员变量:编译看左边,执行看右边
  • 成员方法:编译看左边,执行也看左边

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

  • 因为成员方法有重写,而成员变量没有.

示例:

父类

package com.itheima_06;

public class Animal {
public int age = 40; public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}

子类

package com.itheima_06;

public class Cat extends Animal {
public int age = 10;
public int weight = 15; @Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
} public void playGame(){
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}

测试类

package com.itheima_06;

public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat(); System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight); 报错 成员变量编译和运行都看左边
a.eat(); //多态中的成员方法,编译看左边,运行看右边
//a.playGame(); 报错
}
}

3.多态的好处和弊端

多态的好处:提高了程序的扩展性

集体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用时,使用具体的子类型参与操作

多态的弊端:不能使用子类的特有功能

//动物操作类
public class AnimalOperator {
/*
public void useAnimal(Cat c){
c.eat();
} public void useAnimal(Dog d){
d.eat();
} */
//传入的参数采用Animal就不用每次新建一个类就为他新定义一个方法
public void useAnimal(Animal a) {
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator animalOperator = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
animalOperator.useAnimal(c); Dog d = new Dog();
animalOperator.useAnimal(d);
}
}

4.多态中的转型

  • 向上转型
  • 向下转型
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//不能调用子类的特有方法play() //向下转型
Cat c = (Cat)a;
//可以调用子类中的特有方法play了
c.play();
}
}

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