寻路导航

1. 简单的寻路

  1. 先搭建出类似下面的结构

  2. 将你想作为障碍的物体放入一个空物体中

  3. 进入空物体点击Static,仅勾选 Navigation Static 即可

  4. 依次点击 Window->AI->Navigation,出现如下面板

  5. 默认设置,点击烘培bake

  6. 蓝色区域为可以通行的区域

  7. 红色物体挂载以下组件

  8. 再挂载如下脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Nev0906 : MonoBehaviour
{//鼠标点击某处,物体自动前往鼠标指定地点
// Start is called before the first frame update
public NavMeshAgent nma;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0)){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] hits =Physics.RaycastAll(ray);
foreach(var hit in hits){
string name = hit.collider.gameObject.name;
nma.SetDestination(hit.point);
}
}
}
}

或者是这个简单脚本,自动前往目标物体

大致步骤

坡度烘培

关键在于角度的设置

选路

木头物体走木质桥,另一个物体走另一个桥

  1. 先搭建相应场景,并且进行简单路径的一些操作
  2. 给两个桥取一下名字

  3. 在这个区域写下相应名字

  4. 在物体组件这选择他能够行走的区域

即可分路径行走

小小补充

选择两个物体然后,勾选Generate OffMeshLinks 自动链接

添加障碍物组件,设置一定的高度后,物体就无法走过





脚本控制一下障碍物

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI; public class ObstateTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
NavMeshObstacle _obstacle;
void Start()
{
_obstacle=this.GetComponent<NavMeshObstacle>();
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
_obstacle.enabled=false;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.green;
}
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
_obstacle.enabled=true;
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.blue;
}
}
}

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