如果是大项目,有很多Update空跑还是多少有些效率损耗,那我们就把他们都找出来。

先引用Mono.Cecil

//代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; //处理UILabel
public class EmptyUpdateCleaner
{ [MenuItem("Tools/Log Empty Update")]
public static void Test()
{
string log = "";
var module = Mono.Cecil.ModuleDefinition.ReadModule(Application.dataPath+ "/../Temp/UnityVS_bin/Debug/Assembly-CSharp.dll");
foreach (var type in module.Types)
{
if (null==type.BaseType)
{
continue;
} if (!type.BaseType.Name.Contains("MonoBehaviour"))
{
continue;
} foreach (var method in type.Methods)
{
if (method.Name.Equals("Update"))
{
if (method.Body.Instructions.Count <= 2)
{
log += type.Name + "."+method.Name + "\n";
}
}
else if (method.Name.Equals("LateUpdate"))
{
if (method.Body.Instructions.Count <= 2)
{
log += type.Name + "." + method.Name + "\n";
}
}
else if (method.Name.Equals("FixedUpdate"))
{
if (method.Body.Instructions.Count <= 2)
{
log += type.Name + "." + method.Name + "\n";
}
}
}
}
Debug.Log(log);
} }

  

Unity3D 查找Update函数体为空的类的更多相关文章

  1. Unity3d中Update()方法的替身

    在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在U ...

  2. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  3. 空基类优化—— EBCO—— empty base class optimization

    完全参考自:<C++ Templates The Complete Guide>e_CN,p_281 16.2 空基类优化 最近周围有点吵,论文没看进去,随便翻了本书…… 下文没有多大意义 ...

  4. ArcGIS模型构建器案例学习-批量删除空要素类地理模型

    ArcGIS模型构建器案例学习笔记-批量删除空要素类地理模型 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com 目的:批量删除记录个数为0的矢量文件 优点:逻辑清晰,不 ...

  5. 空基类优化empty base class optimization

    1.为什么C++中不允许类的大小是0 class ZeroSizeT {}; ZeroSizeT z[10]; &z[i] - &z[j]; 一般是用两个地址之间的字节数除以类型大小而 ...

  6. Unity3D 在Update中不要过多地修改Transform 信息

    前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, ...

  7. 关于折半法查找的一些总结以及ArrayList类的总结

    一.折半法查找的总结(这算法很好理解,但我花了好久琢磨他有啥用.....) 1.实际意义 折半法查找主要是为了能够很快在一个数组中找出我们所需要的那个元素,与往常我们通过一个一个比较的方法不同,折半法 ...

  8. Unity3D查找丢失材质和脚本工具

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  9. 零基础学习java------day12------数组高级(选择排序,冒泡排序,二分查找),API(Arrays工具类,包装类,BigInteger等数据类型,Math包)

    0.数组高级 (1)选择排序 它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的起始位置 ...

随机推荐

  1. Sublime Text 3 3126 注册码 + 下载地址

    Sublime Text 3 3126  下载地址 Windows版本 64位:https://download.sublimetext.com/Sublime%20Text%20Build%2031 ...

  2. Gradle 10分钟上手指南

    java的源码构建工具,大致经历了 ant -> maven -> gradle 这个过程,每一次进步,都是在解决之前的工具所带来的问题,简单来说: 1. ant 功能虽然也很强大,但是过 ...

  3. ZooKeeper 笔记(5) ACL(Access Control List)访问控制列表

    zk做为分布式架构中的重要中间件,通常会在上面以节点的方式存储一些关键信息,默认情况下,所有应用都可以读写任何节点,在复杂的应用中,这不太安全,ZK通过ACL机制来解决访问权限问题,详见官网文档:ht ...

  4. [CareerCup] 5.7 Find Missing Integer 查找丢失的数

    5.7 An array A contains all the integers from 0 to n, except for one number which is missing. In thi ...

  5. JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(三:终结篇,最后的干货福利)

    前言:前面介绍了两篇关于bootstrap table的基础用法,这章我们继续来看看它比较常用的一些功能,来个终结篇吧,毛爷爷告诉我们做事要有始有终~~bootstrap table这东西要想所有功能 ...

  6. git远程仓库

    git远程仓库: 目前我们使用到的 Git 命令都是在本地执行,如果你想通过 Git 分享你的代码或者与其他开发人员合作. 你就需要将数据放到一台其他开发人员能够连接的服务器上. 添加远程仓库: gi ...

  7. BLE 蓝牙协议栈开发

    1.由浅入深,蓝牙4.0/BLE协议栈开发攻略大全(1) 2.由浅入深,蓝牙4.0/BLE协议栈开发攻略大全(2) 3.由浅入深,蓝牙4.0/BLE协议栈开发攻略大全(3)

  8. hibernate-cascade级联关系

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBL ...

  9. /etc/fstab 文件配置项简单介绍

    Untitled .note-content {font-family: 'Helvetica Neue', Arial, 'Hiragino Sans GB', STHeiti, 'Microsof ...

  10. usr/include/dispatch - dispatch_source

    博文一部分摘自:Parse分析,以下简称博文1(LeanCloud工程师针对Parse使用GCD的分析) 博文一部分摘自:GCD入门,以下简称博文2 建议先了解一下:BSD基础知识 在Dispatch ...