硬件服务器:主机 集群

厂商 :IBM   HP  联想  浪潮

软件服务器 :编写的服务端应用程序,在硬件服务器上运行,一般依托于操作系统,给用户提供一套完整的服务

httpserver --> 处理http 请求

webserver -->网站的后端应用服务器程序

邮箱服务器 -->邮件处理

ftp 文件服务器 -->文件上传下载

功能 :网络连接 | 逻辑处理 | 数据交互 | 数据传输 | 协议的实现

结构 : c / s   客户端服务器模型

       b/ s   浏览器服务器模型

服务器目标 : 处理速度更快,并发量更高,安全性更强

硬件 :   更高的配置,更好的集成分布技术,更好的优化和网络安全技术

软件 :  占用资源更少,运行更稳定,算法更优良,安全性更好,并发性更高,更容易扩展


基础服务端模型

  循环模型 :循环接收客户端请求,处理请求,同一时刻只能处理一个请求,处理完毕后再处理下一个

    优点 : 实现简单,占用资源少

    缺点 :无法同时处理多个客户端任务

    适用情况 : 处理的任务可以短时间完成,不需要建立并发,更适合UDP使用

  并发模型:能够同时处理多个客户端请求

    IO并发 : IO多路复用

      优点 : 资源消耗少,IO处理速度快

      缺点 : 不能适用CPU密集型程序

    多进程/多线程并发:  为每个客户端创建单独的进程线程,执行请求

      优点:每个客户端可以长期占有服务器运行程序,能够使用多核资源,可以处理IO或者CPU运算

      缺点:消耗系统资源高

      多进程并发模型:

        使用fork()实现多进程并发

          1 创建套接字,绑定,监听

          2 等待接收客户端请求

          3 创建新的进程处理客户端请求

          4 原有进程继续等待接收新的客户端连接

          5 如果客户端退出则关闭子进程

      

import socket,signal
import os,sys
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
s.bind(('127.0.0.1',6666))
s.listen()
print('%s等待客户端连接'%os.getpid())
signal.signal(signal.SIGCHLD,signal.SIG_IGN)
def client_(c):
print(c)
try:
while True:
date=c.recv(1024)
if not date:
break
print(date.decode())
c.send(date)
except (KeyboardInterrupt,SyntaxError):
sys.exit()
except Exception as e:
print(e)
c.close()
sys.exit(0) while True:
try:
c,addr = s.accept()
except KeyboardInterrupt:
sys.exit('服务器退出')
except Exception as e:
print(e)
continue #为客户端创建新的进程,处理请求
pid = os.fork()
if pid == 0:
s.close()
client_(c) #父进程或者创建失败都继续等待下一个客户端连接
else:
c.close()
continue

--用OS创建多进程


集成模块的使用

  python2   SocketServer

  python3  SocketServer

功能: 

  通过模块的不同类的组合完成多进程/多线程的TCP/UDP并发

  StreamRequestHandler  处理TCP套接字请求类

  DatagramRequestHandler  处理UDP套接字请求类

  

  TCPServer  创建TCP Server

  UDPServer  创建UDP Server

  ForkingMixIn  创建多进程

  ForkingTCPServer  ---> ForkingMixIn + TCPServer

  ForkingUDPServer  ---> ForkingMixIn + UDPServer

  

  ThreadingMixIn   创建多线程

  ThreadingTCPServer  ---> ThreadingMixIn + TCPServer

  ThreadingUDPServer  ---> ThreadingMixIn + UDPServer

# import socketserver
# class Server(socketserver.ForkingMixIn,socketserver.TCPServer):
# pass
#
# class Hand(socketserver.BaseRequestHandler):#继承BaseRequestHandler类,覆盖handle方法
# def handle(self):
# print(self.request.getpeername())
# while True:
# data = self.request.recv(1024)
# if not data:
# break
# print(data.decode())
# self.request.send(b'1111')
# if __name__ == '__main__':
# host = ('127.0.0.1',6666)
#
# server = Server(host,Hand)
# server.serve_forever()

---模块创建TCP--server

import socketserver
class Server(socketserver.ForkingMixIn,socketserver.UDPServer):
pass
#
class Hand(socketserver.DatagramRequestHandler):#继承BaseRequestHandler类,覆盖handle方法
def handle(self):
#print(self.request.getpeername())
print(self.server)
print(self.request)
print(self.client_address)
while True:
data= self.rfile.readline()
if not data:
break
print(data.decode())
self.wfile.write(b'')
if __name__ == '__main__':
host = ('127.0.0.1',6666)
server = Server(host,Hand)
server.serve_forever()

---模块创建UDP-server



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