https://blog.csdn.net/HouraisanF/article/details/83444183

窗口与显示主要与三个量有关:世界坐标窗口大小视口大小。围绕这些量共有4个函数:

glutInitWindowPosition(int x, int y)//定义窗口位置
glViewport(int x, int y, GlLsizei w, Glsizei h)//定义视口大小
glutInitWindowSize(int width, int height)//定义窗口大小
gluOrtho2D(x_mix, x_max, y_mix, y_max)//截取图像大小

世界坐标

固有坐标系,不可改变,没有偏差。时世界坐标系(世界坐标空间)的坐标。

  gluOrtho2D(x_mix, x_max, y_mix, y_max)

用于截取世界坐标系相应区域。在世界坐标系中以从(x_mix, x_max)到(y_mix, y_max)的直线为对角线的矩形部分截取图像,该截图可以被用于显示。

窗口大小

  glutInitWindowSize(int width, int height)

  width:宽、横;

  height:高、竖;

以上两个值之间无关。

视口大小

截图不会适配窗口,不能在窗口中直接显示,而是需要在视口中拉伸并显示。视口则是截图在窗口中显示的区域,即,图像只在视口中显示。视口用于把截图和窗口联系起来。

  glViewport(int x, int y, GlLsizei w, Glsizei h)

可以定义截取的图像在窗口的哪一部分显示。

(x, y)是视口左下角在窗口里位置的坐标;(0, 0)是窗口左下角;w、h是视口的宽和高。截图就在这一部分显示。

“视口”在有些地方也叫“视区”。

另外:

窗口在屏幕中的位置由

  glutInitWindowPosition(int x, int y)

确定,(x, y)是窗口左上角的位置。

一、基本定义

世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。

视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移)。当世界窗口中所有对象都被绘制时,对象在世界窗

口中的部分会被自动地映射到视口中————换句话说,被映射到屏幕坐标中,即像素在显示器上的坐标。

二、相关函数介绍

1.对于二维绘图来说,世界窗口由函数gluOrtho2D()设定,它的原型是:
    void gluOrtho2D(GLDouble left,GLdouble right,GLdouble buttom,GLdouble top);
   对于三维的情况,有另外两个参数需要设定,后续讲述。

2.视口的设定通过glViewport()函数,它的原型是:
    void glViewport(GLint x,GLint y,GLint width,GLint ehignt);//它设置窗口的左下角,以及宽度和高度。
    注意:因为openGL通过矩阵来完成所有的变换,因此GluOrtho2D()的调用必须在glMatrixModel(GL_PROJECTION)和glLoadIdentity()这两个函数之后。

gluOrtho2D与glViewport的更多相关文章

  1. OpenGL(十九) gluOrtho2D、glViewport、glutInitWindowSize区别与关系

    gluOrtho2D定义剪裁面,通过正交投影,把景物(模型)按照1:1的比例绘制到一个剪裁面上,相当于对世界坐标窗口的一个截取. glViewport定义视口,即视见窗口,是从世界坐标系窗口到屏幕坐标 ...

  2. OpenGL相关文章

    OpenGL之glMatrixMode函数的用法 gluOrtho2D和glViewport的作用&窗口与显示的关系 glViewport函数用法 纹理映射

  3. OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

    调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(G ...

  4. OpenGL之位图的绘制和gluOrtho2D等函数详解

    位图绘制 先来段代码吧: #include <iostream> #include <gl/glut.h> using namespace std; #pragma comme ...

  5. OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏

    之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: //从这里开始进 ...

  6. android:GLSurfaceView绘制bitmap图片及glViewport调整的效果

    首先看一下GLSurfaceView是怎样绘制的.正如android开发文档中描写叙述的那样,我们须要new一个GLSurfaceView对象,然后设置一个实现了Renderer接口的对象,我们须要写 ...

  7. glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

    http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport ...

  8. glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

    转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形 ...

  9. glViewport函数用法

    一. 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置. width,heig ...

随机推荐

  1. 安装 maven

    1.打开http://maven.apache.org/index.html 2.选择USE,点击下载 3.下移窗口到File点击红框内的链接 4.将下载的压缩包解压到c:\apps 5.将maven ...

  2. 论文阅读 | ERNIE: Enhanced Representation through Knowledge Integration

    摘要 知识加强的语义表示模型. knowledge masking strategies  :  entity-level  masking   / phrase-level masking    实 ...

  3. Android MVC MVP MVVM (二)

    MVP模型 View主要是Activity,Fragment MVP和MVC的差别 1.Model和View不再直接通信,通过中间层Presenter来实现. 2.Activity的功能被简化,不再充 ...

  4. Linux正则表达式题型

    1.将下面的/etc/passwd所有行的第一列和最后一列相互调换位置. 解答: 1)使用sed的后向引用 2)awk -F ":" '{print $7":" ...

  5. linux的route

    参考: https://blog.csdn.net/u011857683/article/details/83795435 老男孩: https://blog.51cto.com/oldboy/974 ...

  6. inxi 查看国产服务器的硬件配置信息

    下载inxi 查看国产服务器的信息 https://codeload.github.com/smxi/inxi/tar.gz/3.0.35-1 注意查看命令是 ./inxi -F 2. 直接是二进制包 ...

  7. nginx 报错:[crit] 12456#0: *5 SSL_do_handshake() failed (SSL: error:1408A0A0:SSL routines:SSL3_GET_CLIENT_HELLO

    解决方法: 将配置 listen ssl; 更换为: listen ; ssl on; 从版本1.15.0开始,ssl on; 指令被废弃,使用 listen 443 ssl; 代替. 具体查看官网: ...

  8. vue axios拦截跳转

    第一步:添加需要拦截的页面 { path: '/control', name: 'Control', meta: { requireAuth: true }, 第二步:页面拦截 router.befo ...

  9. Mysql-Sqlalchemy-多表操作

    import sqlalchemy from sqlalchemy import create_engine from sqlalchemy.ext.declarative import declar ...

  10. Win32汇编常用系统函数

    汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机.微处理器.微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言.在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的操作码,用地 ...